體驗服百里玄策迎來調整,3個技能有18項調整內容,約等于半重做

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原標題:體驗服百里玄策迎來調整,3個技能有18項調整內容,約等于半重做

這次體驗服更新,官方對百里玄策的調整足足有18條內容。

這18項調整可以說是半重做了。

那么今天咱們就來對比一下,調整前后的百里玄策這一次官方對于百里玄策的調整是屬于加強,還是屬于機制平衡。

首先第一點官方對他的被動進行了調整。

近端的普攻傷害從原本的0.8 ad調整為1.0。

而遠端的普攻傷害保持不變。

再然后是一技能的加速和減速效果,就是我們釋放一技能之后,攻擊目標會有一個加速和減速效果。

從原本的10%調整為15%,但是這個成長屬性從4%下調到3%,屬于前期加強,后期不變。

然后官方優化了未命中狀態下使用的手感。

那看到這里,你別管加強的力度大還是力度小,都屬于加強,這是毋庸置疑的。

然后就是我們之前的百里玄策使用一技能之后,會獲得50點物理攻擊。

調整了以后會獲得一次強化普攻,額外造成4%的最大生命值物理傷害,每10點額外物理攻擊力提升0.05%。

有了這項調整,我們以后打坦克肯定是更快了。

然后接下來的這項調整拉扯效果不再受韌性影響,硬控效果改為軟控。

說實話,這個調整我沒太看懂,我也沒感覺到哪點不一樣。

到這里一技能的調整就算告一段落了,然后是二技能的調整,二技能的這個二段新增加了對野怪額外的50%傷害。

然后二技能的免傷比例從原本的20%下調到15%,不過作為彌補成長屬性從2%上升到3%,屬于前期削弱,后期不變。

然后二技能的技能傷害,成長屬性從原本的40調整為60每級上升了20點。

再然后就是二技能的這個鏈子掙脫范圍是從1400碼調整為1250碼,這個是純純的削弱。

在正式服當中,這個二技能的鏈子能拉很遠,當他超出屏幕外,也就是我們看不到他的時候,鏈子才將將拉斷。

而改動之后很明顯掙脫的距離變近了。

然后是二技能的手感優化,這個近端勾人穩定性提升了。

再然后是使用二技能扔回后的眩暈時間小幅度縮短,也就是控制時間變短了一點點。

他只說小幅度縮短,也沒說縮短多少。

再然后就是二技能的這個返還CD機制。

正式服當中你使用二技能勾中目標,如果直接擊殺目標,他會返還給你一定的CD,但是如果你使用了二段之后再擊殺目標,那么這個CD就不返還了。

而改動之后,當你使用二段之后擊殺目標,他也會返還給你CD。這點調整還是非常不錯的。

再然后就是三技能調整了三技能,首先是傷害上的調整,我們對路徑上的傷害從原本的380降到320。

同時成長屬性也從原本的190下調到160,這個屬于全方位的傷害下調。

再然后就是非常重要的一項被動調整,我們都知道百里玄策的收割能力是非常強的,主要是因為當百里玄策擊殺英雄時,會獲得五秒鐘的70%的移速加成和75%的攻速加成,哪怕是助攻也能獲得一半的效果。

但是調整之后,玄策無論是擊殺還是助攻只能獲得30%的移速加成和25%的攻速加成,持續時間仍然是五秒,不過這個被動可以疊加3層,也就是說我們最多可以獲得90%的移速加成和75%的攻速加成是不變的。

這點調整大家覺得是加強還是削弱?

我覺得,或許以后可以做個輔助裝,這樣能夠更好的蹭助攻觸發被動。

還有就是三技能的冷卻時間從原本的三秒下調到兩秒,成長屬性從0.5秒調整到0.25秒,屬于前期加強。

然后這個三技能的形式改為了技能豆的方式,最大儲存三顆。

在正式服當中的百里玄策只要二技能命中目標,我們的三技能就可以無限釋放。

而現在變為了技能豆的方式,我們只能釋放三次,除非技能刷新CD。

再然后就是三技能的一個新改動,我們正式服當中二技能不命中的情況下,你會發現三技能是不解鎖的,但是體驗服的改動之后,我們二技能即使不命中,我們三技能也可以沖向敵人。

沖向敵人的同時也可以觸發二技能的效果。

不過說句實話,這個距離是不是有點短了,基本上就是臉貼臉才可以。

那么我們以后的連招方式是不是一技能接近,然后三技能百分之百命中,然后再使用二技能。

畢竟貼臉的話,二技能有可能空,我們的三技能是不會空的。

三技能還有一個效果,那就是當我們公眾敵人之后,再遠的距離,我們也可以使用三技能,玄策會沿勾索位移一段距離。

這是一個非常良性的調整,屬于純純的加強。

以上就是百里玄策十八項調的內容,加強肯定是屬于加強的,但是也有削弱的地方,也有機制調整的地方,所以綜合來講,這個加強之后的強度能到達什么程度,你還真不好預測。

不過大家不用擔心,就像本賽季調整的典韋一樣,即使最終的調整不理想官方也會持續對其進行優化,所以只要你耐心等待,最終的結果應該是美好的。

體驗服版本,不代表最終上架數值

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