文物活化如何與劇本游戲融合?這場交流會在龍崗大田匠作文化村召開

導讀 為促進文化產業與不可移動文物融合發展,11月22日,以“文物新生 劇不思議”2022文化遺產活化與劇本游戲融合座談會在深圳市龍崗區大田匠作...

為促進文化產業與不可移動文物融合發展,11月22日,以“文物新生 劇不思議”2022文化遺產活化與劇本游戲融合座談會在深圳市龍崗區大田匠作文化村舉行。

龍崗區文化廣電旅游體育局公共文化服務和產業促進中心副主任何威、寶龍街道黨工委委員陳志軍、龍崗區公共文化服務和產業促進中心文物保護部和文博展覽部部長王穎、寶龍街道公共事務中心副主任馬麗,以及業界專家學者、劇本發行企業等匯聚在龍崗大田匠作文化村,共同探討如何通過劇本游戲產業賦能文物活化利用。

文物建筑是不可移動文物活化利用中最重要的組成部分,特別是古建筑,因其年代久遠、材料結構與現代建筑差異大等特點,如何適應現代社會的活化利用是急需解決的難題。

寶龍街道黨工委委員陳志軍表示,龍崗區是傳統的客屬地區,客家圍屋建筑眾多,應在活化利用的過程中強化個性,突出“一圍一文化、一圍一特色、一圍一產業”,提煉文化主題、講好文物故事、引導產業孵化是用好文物建筑和活化利用的必由路徑,大田世居把時下大熱的劇本娛樂串聯起不可移動文物,讓文物“潮起來”,探索出新的文物活化利用方式。

談到如何把沉浸式體驗融合入文物活化,深圳市文化廣電旅游體育研究中心主任黃士芳指出,傳統的展演、參觀的傳播、體驗方式,缺少互動性與體驗感,大多游客走馬觀花,了解不到文化的意義,而時下大熱的劇本游戲是一個很好的工具,它突破了傳統旅游觀光的局限,讓游客沉浸在其中,了解當地的人文風情,加深對農旅產業、景區、美食等的印象,豐富游客體驗。

深圳信息職業技術學院文化產業發展研究所所長陳文華表示,大熱的劇本游戲如今也融合到兒童教育之中,兒童劇本更注重科普、教育與故事性,時間短而精,尤其是實景沉浸式劇本,把“紙上得來終覺淺”變成了可以身臨其境的闖關游戲,這種寓教于樂的學習方式深得學生歡迎,不少教育基地也相繼開展了相關項目。

座談會中,國內優秀的頭部劇本發行企業代表表示,除了定制化劇本,古建實景與現實、人工智能、區塊鏈等技術融合,能為玩家帶來更貼近真實沉浸式體驗,更好地吸引客流。

近年來,大田匠作文化村在文物建筑大田世居的活化中,結合劇本游戲以及沉浸式文娛產業的發展做了有益的探索。運營方以大田世居的文化底蘊為基礎,結合龍崗數字文化創意走廊,通過探索傳統文化保護利用以及數字創意產業發展新路徑,借助深圳數字科技優勢,以大田世居和義門陳氏歷史文化為核心IP,通過劇本創作、游戲演繹、沉浸體驗,激發傳統文化的新活力。

此次座談會業界專家學者、劇本發行企業的代表以各自視角,闡述了劇本游戲在行業態勢、文旅融合、文物活化、體驗教育等各領域的社會作用以及發展潛力,為不可移動文物活化利用與沉浸式數字文娛產業融合發展提供可借鑒的思路。

【記者】劉越亞

【通訊員】劉明揚

【作者】 劉越亞

【來源】 南方報業傳媒集團南方+客戶端

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