穿越火線玩家還能撐多久?游戲越來越快餐化,再也沒當年的味道了

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原標題:穿越火線玩家還能撐多久?游戲越來越快餐化,再也沒當年的味道了

現在的穿越火線是什么情況,可能很多玩家都能看出來的,游戲是越來越快餐化了,之前,很多玩家可能會抱怨幾句,覺得游戲很坑爹,但好歹也只是抱怨,發發牢騷,但現如今再來看穿越火線,我們會發現,穿越火線是真的有點要讓玩家撐不住的節奏,很多老玩家已經離開了游戲,再也不會回來了,不可避免讓我們好奇穿越火線玩家還能撐多久?

因為很殘酷的現實,穿越火線近些日子來的更新,是越來越不成樣的,當初,推出英雄級武器,讓不少玩家瞬間退坑,原本,這也沒什么,離開一部分玩家,對游戲的整體影響也不是很大,畢竟穿越火線的玩家基數擺在那里,可隨著越來越多的英雄級武器開始加入到游戲里面,穿越火線的游戲環境早就發生了天翻地覆的變化,再也沒有之前的味道了。

這可不是我瞎說的,當初,穿越火線號稱是3億鼠標,可現如今,這個3億能有多少活躍玩家,我看還真的不太好說,因為玩家也快頂不住了,近些日子來,穿越火線的更新開始把付費的手伸到游戲模式里面,推出了各種地圖專屬道具,一些量身為模式打造的武器開始紛紛加入到游戲里面,的確讓一部分玩家大呼過癮,可過癮完了之后,其他玩家可就遭罪了。

因為這些氪金武器開始以犧牲普通玩家的正常體驗為代價,開始對普通玩家下手,而且手段還極為直白明朗,就拿生化模式來說,現在推出的武器就是專門用來對付普通玩家的,這時候,生化幽靈和終結者也頂不住壓力了,于是,我們可以看到穿越火線又搞出來了一個進化模式,想著以此來緩解玩家之間的差距,可結果就是這種模式顯然收效不怎么樣。

那接下來的他們還會用什么手段呢?我看還真的不好說,現在的普通玩家根本沒辦法在游戲有啥太好的體驗感,原本,一開始的游戲還真的能夠讓玩家有點感覺,可后來,隨著版本的不斷更新,穿越火線這種差距是越拉越大,到了現在完全不在一個量級的情況下,穿越火線玩家根本就撐不住了,離開也只是時間上的問題而已。

而對此,穿越火線給的解決方法是什么?很簡單,那便是用活動來平攤玩家之間的差距,一開始,搞出來了各種花樣繁多的活動,目的就是為了拉平玩家之間的差距,可這樣做的后果,就是玩家的數值被無限放大了,無異于會讓后來者無法在游戲里面取得什么感覺,進而讓穿越火線的處境變得更加糟糕,可穿越火線想停下來也做不到。

一旦活動給停下來,這批玩家也會頂不住,于是,為了解決這件事情,穿越火線現階段似乎也并沒有什么好辦法,只能選擇一個勁去吸引那些老玩家,希望老玩家能看在游戲的面子上,可憐可憐CF,回來玩幾局,可現在的問題是穿越火線已經跟之前的穿越火線大相徑庭,CF老玩家壓根不買賬,他們更喜歡當初的穿越火線。

可現在的死循環就在這里了,要是掐掉活動,穿越火線現階段的玩家立馬跑路,可不掐,新玩家的涌入就會越來越少,想搞點新花樣,這時候,又勢必會得罪CF老玩家,想著吸引那些玩家回歸,又不得不掏出更多的氪金道具來,可這樣一來,穿越火線現階段的玩家又會不滿意,總之,現在的穿越火線玩家是真的有點撐不住了。

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