Daedalic工作室在今年5月,上線了史詩級魔幻小說IP《魔戒》的衍生游戲《魔戒:咕嚕》。由于極為特殊的主角設定,游戲從宣發階段就不被玩家所看好。而在正式上線后,《魔戒:咕嚕》因為畫面過時、玩法無聊、BUG頻出而反響不佳,成為了M站今年評分最低的游戲。
到8月份時,《魔戒:咕嚕》在Steam的在線玩家人數榜上的曲線降到了冰點。部分時間段,在線人數甚至會降到零。通常情況下,你只能看到兩位數的在線玩家,這對一款大型游戲來說顯然已經到了難以為繼的地步了。
在上線這款游戲卻未能取得預想中的效果后,官方隨后補充了一封道歉信,承諾會對游戲進行更新優化。可時隔三月,玩家們不僅沒有等到能改善游戲體驗的更新,反倒得知了兩個令人大跌眼鏡的消息。
第一個令人訝異的消息是Daedalic工作室并未發布道歉聲明,外網游戲媒體GameTwo在采訪兩位Daedalic的前員工時得知,今年5月發布的官方道歉聲明是由ChatGPT編寫的,Daedalic的開發人員跟玩家一樣,是通過官方推特了解到這則消息的。
道歉信的實際經手者其實是發行商Nacon,這也解釋了為什么玩家們沒能等到后續的更新。(雖然大家也不認為更新有用)
第二則消息則是《魔戒:咕嚕》的游戲預算,根據Daedalic工作室的一份文件中顯示的內容,這款作為2023年評分最低游戲之一的作品,開發預算達到了1500萬歐元(約合人民幣1.15億)。就游戲的體量來說,這已經相當驚人了。可從結果來看,好鋼似乎沒用到刀刃上。
2023年是少有的游戲大年,從年初開始業內就不斷涌現出許多口碑之作。只是在一眾新游戲中,也不乏市場表現平平,甚至是上線后短期內就經歷玩家大量迅速流失的情況。《魔戒:咕嚕》如此,高開低走的《暗黑破壞神4》也是如此。
目前跟《魔戒:咕嚕》有著類似境遇的游戲還有《紅霞島》,同樣是開局“褒姒”,但Arkane Studios一直沒有放棄這款游戲,并真正進行著游戲更新。近期《紅霞島》就經歷了第二次大更,在線玩家人數提升了66%。但由于玩家基數過低,當前的在線人數依然沒有破百。
當下,Daedalic已經宣布停止了開發工作,轉而將側重點轉移到游戲的發行上。從現階段的情況來看,《魔戒:咕嚕》的處境已經相當不妙了。非要說這其中的意義的話,《魔戒:咕嚕》算是用自己的方式,讓廣大玩家們記住了它。
而在今年12月,《魔戒:咕嚕》還將登陸Switch平臺。那么大家覺得這項計劃,能夠改變現狀嗎?