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原版《最終幻想7》成功要歸功于CG動畫 更符合西方玩家口味
《最終幻想7》的創作者坂口博信最近參加了2023年摩納哥動漫游戲國際會議的一個小組討論會,在會議上坂口博信探討了《最終幻想7》在西方大受歡迎的原因,他認為這要歸功于游戲引入了CG動畫,這更符合西方玩家的審美標準。
《最終幻想7》于1997年在PlayStation上發布,該系列之前的作品都是像素動畫,但在《最終幻想7》中新引入了CG動畫。坂口博信表示當時在西方玩家群體中,他們認為像素藝術和三頭身是給小孩子玩的東西,SE想要擴大市場,就希望改變動畫風格讓游戲在西方得到認可。
此外,坂口博信還補充表示,事實上,PlayStation擁有非常特殊的硬件,并且與日語有聯系,這有助于開發人員掌握它。日本的開發者大多是在主機游戲上磨練自己的技能,雖然從2D到3D的轉換需要更多的工作,但這也讓過渡變得更容易。
作為這種轉變的回報,《最終幻想7》在北美發售首周銷量突破了150萬份,收入甚至超過了許多好萊塢大片。