廣東新科技賦能文旅!《遇見大庸》驚艷亮相湖南旅發會

導讀11月19至20日,湖南省委、省政府主辦的首屆湖南旅游發展大會在張家界市舉行,大會聚焦加快建設世界旅游目的地,深入推進文化、旅游與相關產...

11月19至20日,湖南省委、省政府主辦的首屆湖南旅游發展大會在張家界市舉行,大會聚焦加快建設世界旅游目的地,深入推進文化、旅游與相關產業融合發展。

大會期間,與會嘉賓來到本屆旅發大會重點項目張家界旅游商品產業園、大庸古城等地觀摩。

在大庸古城,一部展現大庸人家國情懷、折射時代精神的史詩級大劇《遇見大庸》的全新亮相,讓當地觀眾們眼前一亮,贊不絕口。

《遇見大庸》劇照

這臺由張家界旅游集團股份有限公司投資打造,利亞德集團廣州勵豐文化科技股份有限公司總體創意承制的大型演出,被譽為“展演融合的新一代沉浸式演藝標桿項目”,預示著張家界——這座中國旅游演藝之都,正式邁進了“多空間行進式沉浸演出”時代。

沉浸式演藝成市場新增長點

現在沉浸式演藝有多火?中國演出行業協會的數據顯示,2022年前三季度,沉浸式、互動體驗類項目已覆蓋兒童劇、話劇、戲曲、魔術等多種藝術類型,在演出場次中的占比達8.18%,比2021年同期上升40.3%。

早在2021年6月,文旅部發布《“十四五”文化產業發展規劃》中提出:“鼓勵沉浸式體驗與城市綜合體、公共空間、旅游景區等相結合”。近兩年,沉浸式、互動式演藝項目成為新演藝空間的主要演出內容。

《遇見大庸》劇照

時代文旅董事長熊曉杰向記者表示,沉浸式演出的市場前景大有可為。《遇見大庸》讓我印象很深刻。首先它對大庸人精神氣質進行了高度而準確的提煉——“男人血性、女人堅貞”。一個好的文藝表演最重要的一點,就是要挖掘出當地獨特的氣質,并且讓當地政府與人民對此氣質產生強烈共鳴。我覺得這八個字是對大庸人氣質最好的描述和提煉,相信它一定能引發大庸人、張家界人對這部戲的共鳴。

另外,這部戲號稱是中國演藝之都張家界的最新表演,所以相對來說,它的技術、設備、表現方式都更加新穎、現代、時尚。勵豐文化的音效呈現非常出色。許多地方的表演音效只是烘托氣氛,進行簡單的聲音表達。而這一套音效系統的表現則能讓觀眾沉浸式地融入到戰爭、生活的場景中,這種聲音的運用可以說很好地提升了這個項目的水平。

現場:冬奧科技領銜,打造真“沉浸”

在湖南旅游發展大會期間,讓我們一起感受一下《遇見大庸》的魅力。

通過檢票口來到室內步道,觀眾經過數層青苔瓦片逐步“下沉”,仿佛正進入歷史的地層,前往古代的大庸。接著,觀眾來到演前空間——一條復原的大庸古城街區,歷史的活化穿越讓游客們確信:自己來到了劇中。

整個演藝劇場包括一個演前空間和五個演出空間。步入演出空間,349個360度旋轉座椅統一固定在大型車臺之上。這部先進的機械是國內沉浸式演藝中首屈一指的車臺,承擔了將觀眾從第一演出空間向第二演出空間移轉的任務。同時,它扮演著古老澧水上的一條大船,載著人們駛向張家界地標式的南門碼頭,進入新的劇情。與場景結合,觀眾可以真切的感受到蕩舟水上的融入感。

《遇見大庸》劇照

該演出首先在視效上完成一個壯舉:五個演出空間中,共計鋪設了總面積達3000平方米的LED屏幕,相當于半個專業足球場的大小,其中還包括技術較復雜的大面積曲面LED屏幕。這樣的大膽應用在沉浸式演出中實屬罕見。這些屏幕配合高達32000流明的投影機、水霧機、干冰機、雷電雨雪裝置、巨形開合式機械門等設備,將觀眾的注意力牢牢抓在劇情當中。LED屏幕配合舞臺機械的開合、升降,實現出色的舞臺效果。為最大程度創造質感,創意團隊制作了城墻、街道、橋梁、山體、亭臺、牌坊、戰船,屏幕畫面與大量實景結合,完成了對以往沉浸式演藝“全部實景化”或“全部屏幕化”在表達效果上的突破。

聲音,對于沉浸式演藝特別重要,它是觀眾得以徹底沉浸的重要一環。根據每個演出空間的特性,勵豐文化團隊調用了曾服務于2022年北京冬奧會的高端智能演出管理系統,結合獨立自主研發的一套顛覆傳統擴聲模式的全景多聲道系統,為《遇見大庸》的沉浸式賦能。根據編導團隊的表達需求,由聲效藝術設計師深度參與的聲效解決方案,塑造演出的空間質感及每一位觀眾與演員的互動關系。觀眾不再是演出的“看客”,而是歷史故事的“親歷者”。

《遇見大庸》實景

幕后

全景多聲道系統展現聲音的軌跡

《遇見大庸》到底有多牛呢?記者采訪了勵豐文化集成研發總工程師李志雄。

記者:《遇見大庸》的音效有何特別之處?

李志雄:在聲音方面,我們用了一套全景多聲道系統,全景多聲道有別于我們傳統的普通立體聲,普通的立體聲是用兩個通道也就是左右立體聲。我們用的也不是電影的音效系統,因為電影的場所只是固定一個銀幕,對于任何一個觀眾來說模式都是一樣的。而我們沉浸式的空間和電影的模式不一樣,空間沒辦法固定,我們有五個空間,每個空間的布局都有不同的關聯關系,所以我們采用的擴聲方式就跟電影不一樣,我們要做出比電影更加真實,更加具有沉浸感的效果。我們就需要一套專門的系統,這套系統就是我們開發的一套全景多聲道擴聲系統。這個系統有編輯控制臺,信號處理的主機,還有專門的接口,因為通道數比較多,可以支持64個通道。這個系統還曾被評為廣東省的科技進步獎二等獎。

記者:能否具體舉個聲效運用的例子?

李志雄:整個硬件是一個操控平臺,如果某個地方發出了聲音,可以定位聲音的發出地;如果我需要聲音從這個地方傳到另一個地方,可以直接畫出聲音的傳播軌跡,系統就可以模擬現實聲音的傳播,可以由大變小,由遠到近,實現一系列音軌變化。比如說《遇見大庸》里面,三少爺拿長矛的片段,要表現出這個長矛是從遠處扔過來的,就可以畫一個軌跡線,和長矛飛過來的聲音結合,模擬長矛飛過來的聲音。還有利用這個系統制作第三空間里面海浪的聲音,表現出聲音從左到右,從右到左的效果,可以讓觀眾覺得仿佛置身于海中。

《遇見大庸》劇照,一艘船升起展現海戰。

記者:你們為什么設計了一個突然升出來的船?

李志雄:因為我們想讓觀眾對沉浸式表演有一種意料之外的感覺,這樣戲劇效果會更好,而且會讓觀眾有一個強烈的震撼。因為有一個空間是表現海戰,伴隨著漫天炮火的環境下,忽然有戰船出現,會給觀眾帶來很強的的畫面沖擊感。

記者:你們還會對這個系統繼續進行升級,有一些新的研發出來嗎?

李志雄:會有。比如演員在舞臺不同的地方走動,特別是像現場音樂會,歌手在舞臺上有可能是站在某個地方不動,也有可能是在舞臺上不停地走。在演員走動過程中,如果我們的系統能夠支持演員和聲音的位置同步的話,對現場的觀眾來說,現場感和沉浸感會更加強烈,我們可以在這套系統的基礎上面再升級,多加一個演員的實時定位和追蹤功能,這樣的話,音效會更好。

我們的演藝觀念已經發生了改變,不像傳統,觀眾就是觀眾,舞臺就是舞臺。很多時候,觀眾既是場地的看客,也是劇目的一份子。比如說在第一空間,景轉換的時候,隨著纖夫的號子一響,船一動,觀眾就好像坐著船走。

記者:你怎么看現在越來越多的沉浸式演藝?

李志雄:國家為了弘揚我們中國的優秀傳統文化,就不能夠只用一個簡單的手段,必須讓年輕人或者是大部分人都能享受,在這個過程中接受優秀傳統文化的熏陶。這種沉浸式觀演就是一個很好的手段,它有別于傳統的簡單視頻、畫面或者文本。采用這種沉浸式演繹的方式來傳遞信息,這對受眾來說是一個很好的體驗。

《遇見大庸》劇照

記者:你們接下來有些什么計劃?

李志雄:在文化大數據聯盟下面,我們會做各種各樣的沉浸式體驗空間。中宣部牽頭做了 一個文化大數據標準體系,在這個標準體系里面,我們屬于通用技術規范里面的一個起草單位。這個通用技術規范對體驗端規定了十個沉浸式體驗場景。在各種各樣的體驗環境里面,沉浸式音效是很重要的,我們會配合政府、景區還有各種企業,提供這種技術支持,打造體驗環境。

據了解,勵豐文化下一步將布局“文旅元宇宙”,豐富沉浸式科技體驗場景,結合文化IP,通過 5G、AI、虛擬現實、全息互動體驗技術等集成創新,打造?批精品文旅業態新矩陣。未來的沉浸式演藝,將會迎來更多新的變革。

采寫:南都記者許曉蕾

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