代號肉鴿
玩法很明確地寫在了游戲名上,再具體一點的玩法稍微有點類似于月圓之夜,含肉鴿元素的打牌策略游戲,畫風較為別致,但是之前測試的玩家大多數反饋游戲性稍差,引導需要進一步優化,且肉鴿的屬性沒有很好地發揮出來,一些平衡性的內容也還沒做好,比較像是個半成品,不知道這次測試有多大進步,如果能完善到七七八八,其實這種類型還是比較受歡迎的,感興趣可以參與一下測試。
劍俠世界:起源
復刻《劍俠世界》端游玩法和畫面,還原“劍俠情緣”端游時代的特色設定……西山居真是打算就靠個IP吃一輩子了,不是說這游戲不好,它就算真的完全還原了,那也沒意義,除非你很有情懷,就是當初那一批老玩家,游戲性啥的也不在意,畫面UI操作體驗更無所謂,那隨便,但凡有點要求的,這種復刻遠古時代的東西是看不下去的,情懷黨可以酌情考慮體驗,純純路人玩家建議直接繞道,下載體驗浪費時間。
鈴蘭之劍:為這和平的世界
這游戲tap沒少下力氣宣傳,畢竟是自家的游戲,一款像素風的戰棋游戲,重劇情,游戲比較偏慢熱一點,且游戲速度很慢,要加速在之前的測試中需要長按屏幕不松手,有一說一,這設計不知道是小腦出了什么問題,而且開服福利應該是很摳的,屬于那種經典的,游戲本身素質是有的,但是運營策劃不知道在想什么,再加上游戲本身節奏慢且戰棋玩法本就比較挑人,很難說等正式上線會怎么樣,感興趣可以先看看這次測試有沒有改進(本次測試周三開啟,只有安卓端)。
輝燼Embers
經典的二次元環節來了!好消息:不是卡牌放置掛機養成了;壞消息:抽卡應該還是跑不了。輝燼Embers,這名字看著挺唬人,周四開啟測試,本次測試為問卷招募二測,沒資格就看看有沒有大佬發試玩視頻吧,玩法上是多人聯機共斗的動作游戲,就我個人來講并不看好,有之前的狩獵時刻打底,這游戲就目前看官方放出的一些實機內容,UI和畫面都算不上很精致,打擊感也很依賴震屏,而且抽卡游戲數值崩不崩又是一回事,只能說建議感興趣的玩家降低期待值。
昨日硝煙
周五測試的一款硬核軍事題材很難說到底什么類型的游戲,一進游戲你以為是MMO,結果發現有RTT的內容,養成什么的也都沒少,反正成份較為復雜,上面提到的狩獵時刻也是他們廠商的游戲,個人對他們印象天然不好,畢竟旗下熱度最高的游戲是照搬怪獵直接搬動作的鐵抄襲,至于昨日硝煙這個新游戲到底怎么樣,我是沒什么期待值,對這種題材感興趣可以關注一下。
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