2023年,自騰訊旗下新游《黎明覺醒:生機》宣告上線,打響開年頭炮后,網易、米哈游、莉莉絲、巨人網絡、朝夕光年、靈犀互娛、心動、祖龍等游戲廠商也紛紛放出新游開測或定檔消息。
特別是近一個月,新游定檔的節奏明顯加速,且多數具有較強的競爭力。如《原始征途》、《三國志·戰棋版》、《以閃亮之名》將在3月公測;《崩壞:星穹鐵道》、《戰火勛章》均定檔4月;《火炬之光:無限》5月開測;《逆水寒》手游定檔6月30日;《晶核CoA》手游已開啟二測,或年內上線。
從這些新游的動態信息中,我們可以感受到國內游戲市場已逐步回暖。當然,如果從游戲廠商2023年的“彈藥儲備”上觀察,向好的趨勢將愈發明顯。近期,游戲陀螺整理了國內25家游戲廠商215款新游儲備,希望從業者能更清晰地了解頭部游戲廠商都有哪些新游儲備?這些新游是否已有版號,進展如何?有哪些是面向全球或出口轉內銷?(文末配統計圖)
215款中過半已獲版號,騰訊版號最多,網易、三七同樣“彈藥”充足
過去一年,因疫情、版號等因素國內新游上線數量減少。2022年,國家新聞出版署發放了7批共計512個游戲版號,數量較去年同期銳減了一半。今年,版號恢復常態化發放后,游戲市場相比去年熱鬧了不少。
一方面,部分原定去年發行的游戲推遲到今年,部分游戲在近期才拿到版號,如《黎明覺醒:生機》、《無畏契約》、《無盡旅圖》等;另一方面,有許多高投入的產品陸續完成研發,進入測試或收尾階段,如完美世界游戲《一拳超人:世界》、騰訊游戲《邊緣》、巨人網絡《原始征途》、創夢天地《卡拉彼丘》等。
在我們統計的25家游戲廠商215款新游中,有過半已經拿到版號(110款),近90款或將在今年年內上線國內外市場。其中,騰訊、網易版號“存糧”頗多;三七互娛則有多款新品在海外測試;米哈游、中手游、吉比特、心動公司也有重磅新游將在年內上線。
具體來看,騰訊方面,據游戲陀螺不完全統計,騰訊共披露了30款新游,其中,12款為自研游戲,包括《合金彈頭:覺醒》已確定4月28日上線;《邊緣》將于4月測試;《寶可夢大集結》已處于預約狀態。而代理游戲《命運方舟》即將開啟測試,FPS游戲《無畏契約》也有望在上半年上線。
版號上,騰訊游戲有21款游戲獲得版號,包括《無畏契約》《命運方舟》《寶可夢大集結》《地下城與勇士手游》等多款進口重磅游戲。其中,《無畏契約》《命運方舟》《寶可夢大集結》均已在海外上線,表現較為不錯,國內版號已在年初獲批,預計今年年內登陸國內市場。
《地下城與勇士手游》在2020年宣布公測延期,如今已過去多時,仍未有進一步的消息。今年3月該游戲在韓國市場上線,而后穩居韓國iOS暢銷榜TOP20。另一騰訊與育碧合作的大IP項目《彩虹六號:圍攻》手游在今年4月曝光,目前已在海外經過2輪測試,或率先在海外上線,出口轉內銷。育碧還透露,雙方合作項目還有Wegame版本的《彩虹六號:圍攻》《全境封鎖2》和《刺客信條》IP手游等。
代理層面,由祖龍娛樂開發,騰訊Level Infinite代理發行的MMO射擊手游《AVATAR: Reckoning》預計今年年內上線;卡牌Roguelike游戲《尖塔奇兵》已經在中國香港上線,大陸地區也處于預約狀態。總體來看,無論是版號數量、IP還是游戲質量騰訊游戲均占有不錯的優勢,或為2023年游戲市場大贏家。
網易游戲方面,除了前陣子上線的放置類回合制手游《大話西游:歸來》外,旗下還有24款新游儲備,其中10款有版號,大抵都會在今年上線。最令人期待的《逆水寒手游》已經開啟第二輪測試,定檔6月30日。生存射擊手游《超凡先鋒》在今年1月份開啟“棱鏡測試”,或在年內上線。
同一生存射擊游戲類型,網易還有《遺落海域》和《Once Human》,前者曾在去年日本和臺灣進行了封測,大有接檔《明日之后》與《荒野行動》的意味;后者在2021年10月測試過手游版,PC版在去年11月開啟首測,預計在2023年Q4上線Steam。
《代號:Extreme》這一生存奪金游戲去年5月曾招募了一輪測試,據Steam頁面信息,該游戲計劃在2023年上線。《永劫無間手游》目前也在研發中,據悉,該游戲將采用免費下載的方式。
《零號任務》、《超前戰區》、《Ashfall》、《ZOZ:Final Hour》都有在海外上線或者測試的動作,國內或許還需要等待版號。而另外兩款內銷轉出口的游戲《哈利波特:魔法覺醒》和《蛋仔派對》預計也會在年內發行海外市場。總體來看,網易今年的主力大部分集中在海外,且在細分品類如生存射擊類上下了不小的功夫。
三七互娛方面,新游儲備也頗豐,共有23款,其中12款自研產品。女性向游戲《扶搖一夢》開年剛拿到版號;MMORPG游戲《空之勇者》已在日本上線,國內暫還沒有進一步動作。其余自研游戲多面向全球市場并且有不少正在海外進行測試,如《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》、《Bugtopia》、《Emily’s Resort:Match 3》等。
代理方面,三七互娛有11款代理游戲,半數以上有版號,包括《夢想大航海》、《不朽覺醒》、《光明冒險》、《曙光計劃》、《最后的原始人》等,產品類型涵蓋了MMORPG、SLG、卡牌、模擬經營、放置類回合制等。其中,最令人關注的為代理游戲《曙光計劃》,該游戲采用了末日輕科幻的二次元故事背景,在玩法上加入了Roguelike的副本設計。早前,該游戲曾國內進行了測試,目前好游快爆評分8.7分。
去年,三七互娛《小小蟻國》《三國:英雄的榮光》《Ant Legio》等多款SLG在海外斬獲佳績。而今年,我們可以看到三七互娛自研中有3款SLG和2款MMORPG。代理產品中也有較多的同類型游戲,如三消+SLG游戲《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》和出海爆款《Puzzles & Survival》同屬一品類。
可見,MMORPG和SLG或成為了三七互娛研發和發行的主力點。不過,據年前游戲陀螺統計的數據,今年約有超50款SLG游戲上線國內外市場,這一賽道的競爭將異常激烈。
騰訊、網易、三七三家儲備了80款游戲上線國內外,占到本次統計的38%,他們的版號產品儲備同樣是位列前茅。而以未上線國內運營的版號儲備新品來看,騰訊以21個領跑游戲廠商,隨后是網易10個版號居第二,三七、吉比特、愷英均為8個版號并列第三,4399拿下7個版號排名第四。
米哈游、莉莉絲、巨人、B站等都在放大招,鹿死誰手?
當然對于大廠而言,重點產品拿到版號才更有價值,因此數量雖不占優勢的大廠中,誰手上還手握今年或許會撬動市場、甚至引領新潮流的作品。
米哈游的《崩壞:星穹鐵道》在今年開年已經開啟過了第三次測試,回到他們的招牌系列,這款新作可以說在IP核心玩家和泛二次元用戶圈層中均承載著極高的期待度。在此前測試當中我們體驗到,這款回合制策略游戲有著十分正統的JRPG內核設計,箱庭探索的框架、回合制的操作、以及敘事和戰斗的演出,這些都足以讓《崩壞:星穹鐵道》提前在這個相對細分的領域擁有相當強的吸引力。
而米哈游手游制作工業力的積累也將得到展示和檢驗,游戲在必殺動畫上極致絢麗、人物建模和原畫均有著在市場平均線以上的質量,這毫無疑問——也一直以來是米哈游和《崩壞》系列的核心競爭力之一。
作為心動網絡自公布之初就備受關注的ARPG,《火炬之光:無限》也在今年終于要與國內的用戶見面。這款系列前兩作在Steam上均獲得了超百萬以上的銷量的知名IP最新作,如今將挑戰移動市場。系列的知名度和佳績既是號召加成,同時也是市場壓力,我們可以觀察到大部分用戶對于這款作品都有著相當高的質量期望。
而游戲的制作人劉恒也提到過,整個游戲均是圍繞BD、Loot、爽快的核心所打造的,為得是創造一個有著極其豐富的內容量和無數玩法流派的體驗。不難預見,在暗黑like領域,《火炬之光:無限》有很大概率會收割到一批新的忠誠用戶。
莉莉絲同樣有兩款讓人值得期待的新品。率先定檔公測的《戰火勛章》是一款戰爭策略SLG,并融合了特種作戰的潛行狙擊玩法。游戲讓玩家擔任指揮官,在不同的戰場中建立起自己的基地,并訓練步兵、主戰坦克、超重型坦克、坦克殲擊車、火箭炮等近十個現代化兵種。在奇幻和歷史題材的SLG橫行的今天,走現代戰爭路線的《戰火勛章》似乎想要在題材上走出差異化道路。
而《眾神派對》去年早已經在海外掀起不小聲浪,游戲獨有的都市幻想的畫風受到一眾好評,并且還獲得Google Play美國地區的年度最佳多人游戲獎項。國內也已有不少玩家對其國服的上線翹首以盼。
在風格化產品上,朝夕光年的《晶核CoA》也不容忽視。游戲主打魔導朋克題材,同樣為一款大型箱庭式動作RPG游戲。異世界、轉職、冒險,《晶核CoA》一樣有著想要打造充滿豐富內容大型作品的野心。在該領域作品比拼的是制作力、審美和對年輕用戶喜好趨勢的洞察,當前測試中的《晶核CoA》想要在此中突圍需要闖過不少挑戰。
回到玩法上更為傳統的二次元策略卡牌,bilibili的《依露希爾:星曉》或會是不少人的新選擇。游戲采用復古美術風,建模、立繪水平和劇情對話受到了內測玩家們的一致好評。在玩法上也沒有明顯短板,在持續優化過后,《依露希爾:星曉》有機會在這個相當飽和的品類市場中收獲屬于自己的位置。
巨人的《原始征途》也將在這個這個月進行全平臺公測。游戲最吸睛的點,或許還是史玉柱的站臺,這位國戰網游的鼻祖在這款游戲中重新回到研發一線,目標是讓《原始征途》發揮出系列最原始的魅力,并能夠吸引到新生代的玩家。史玉柱表示:“現在游戲改到的階段,我覺得至少已經是我腦中的征途了。但下一步我們還是有很多需要完善的地方。”這款游戲也勢必會在不同圈層的玩家當中掀起不一樣的浪花。
總體來說,或是已定檔,或是不斷測試中,這些廠商手中均有著制作規模和內容豐富度都相當高的產品,并且從它們大多偏向流行二次元的設計來看,這些游戲有更大的機會在年輕用戶群體中引爆討論和創造傳播,甚至今年的首款爆品便會在其中誕生。
在這25家游戲廠商超200款新游背后,我們看到了什么?
今年,隨著上述游戲廠商重磅產品的上線、政府部門積極信號的釋放以及版號屬地審批試點逐步落實,國內游戲市場將越發向好,同時,游戲廠商“上新”節奏也將更快,行業將迎來產品的硬實力大比拼。
在此之前,我們也從這215款新游儲備中,看到了未來游戲市場或將發生一些變化。一是,MMORPG、SLG、射擊、模擬經營幾大賽道將迎來更激烈的競爭。
在我們統計的215款新游中,MMO類游戲有27款,占比超10%。包括騰訊代理的《命運方舟》、網易《逆水寒手游》、三七互娛《夢想大航海》、中手游《仙劍世界》、吉比特《封神幻想世界》、愷英網絡《代號:斗羅》、完美世界《誅仙2》等。
SLG從去年開始就是大熱門,今年這一賽道熱度更勝以往,涉及題材更加豐富。本次統計中,SLG類型有19款。騰訊代理的《大航海時代:海上霸主》以航海為背景主攻海上建造;三七互娛的《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》是一款魔幻題材,三消+SLG玩法游戲;祖龍娛樂《Age of Chaos》和四三九九《列王之劍》也是魔幻SLG產品;莉莉絲《戰火勛章》和龍創悅動的《暴風之境》則分別是軍事題材和奇幻題材。
模擬經營賽道熱度雖不及MMO和SLG,但也有14款之多,騰訊游戲、三七互娛、bilibili、吉比特、心動、4399皆有布局,其中,騰訊代理的《桃源深處有人家》、吉比特的《超喵星計劃》以及bilibili代理的《長安百萬貫》都已獲得版號,將在今年上線。而射擊賽道則有12款新游儲備,其中騰訊和網易占掉了一半,未來看點在于兩大巨頭之爭。
二是,游戲研發的工業化。在今年游戲產業年會上,西山居CEO郭煒煒曾提到,如今游戲研發已與20年前大不相同。一款大型世界級的作品研發,不再是過去研發團隊單以一腔熱忱就可實現的,必須依靠成熟的工業化體系標準打造。在此次的新品儲備中,我們也可以看到不少游戲廠商在SLG游戲以及開放世界游戲的研發中提到這點。
三是,游戲廠商重視自身競爭壁壘的構建,同時,更多地擴展新賽道或者是探索多玩法融合。上述提到的三七互娛耕耘SLG和MMO賽道;中手游、愷英、完美世界等手握多款知名IP大作或者續作;FunPlus則在海外接連測試了多款ROK-like游戲。
游戲層面,三七互娛在海外發行的《Chrono Legacy》采用了將放置RPG玩法同全球流行的自走棋元素融合。祖龍的《Madtale》采用了Live 2D動態立繪和豎版半屏自動戰斗玩法等。當然,也有部分游戲廠商追求全面開花,如心動公司、世紀華通、朝夕光年游戲儲備涵蓋Roguelike、模擬經營、開放世界、二次元、解謎等。
附總統計圖: