游戲設計案例分析:《史萊姆牧場》

導讀 原標題:游戲設計案例分析:《史萊姆牧場》編者按 本文來自海外游戲設計博客,由 indienova 取得授權并譯制發表,原文鏈接見文末。牧養...

原標題:游戲設計案例分析:《史萊姆牧場》

編者按

本文來自海外游戲設計博客,由 indienova 取得授權并譯制發表,原文鏈接見文末。

牧養史萊姆是一種低壓、休閑的體驗。

幾年前回到家中過圣誕節時,我和彼時 12 歲的妹妹一道沉浸在《史萊姆牧場》(Slime Rancher)的幻想世界中。我們連續幾天坐在那兒,一坐就是八個小時,探索致遠牧星、吸入并創造新的史萊姆。在我倆把手柄傳來遞去時,我爸媽評價這款游戲道:“這是我見過的最無聊的游戲,你們不就是來回走嘛。”我和妹妹相當不以為然,完成農場任務以及飼養史萊姆既上頭,又輕松,還很有意思。

玩家幻想

農場模擬器游戲抓住了玩家想要經營農場、完成任務并在短期內看到勞動成果的心理。《史萊姆牧場》把這一點發揮到了極致,它只專注于農場經營的某一面而非多方面,即牧養史萊姆。

設計你的牧場

你可以選擇種植什么,種在哪里,飼養哪些史萊姆,甚至還可以裝飾自己的牧場。Reddit 上有人制作了一張圖表,以幫助人們設計牧場。對上述內容作出抉擇,通過經營牧場來表達自我,讓玩家擁有了探索與實驗的廣闊空間。

實驗與發現

《史萊姆牧場》最棒的部分之一是嘗試各種史萊姆的組合(讓它們融合/繁殖)以獲得最大的結晶回報,從而在結晶市場上賺錢。每種史萊姆都有不同的飲食習慣和最喜愛的食物,將兩種史萊姆雜交培育可以獲得兩種結晶類型,而不是只有一種。

探索致遠牧星

致遠牧星上有很多可探索的地方。你可以在地圖上看到遼闊的區域,不過它們卻受戰爭迷霧所遮擋,只有抵達當地后,該區域才變得可見。游戲里有許多可探索的角落與縫隙,以及可解鎖的洞穴,玩家還能投喂巨型史萊姆。在探索發現新的環境、史萊姆和資源時,你能真切地體會到作為玩家的進步感。

開發團隊 Monomi Park 的一位關卡設計師在《史萊姆牧場:世界設計剖析》一文(“Slime Rancher: Anatomy of World Design”)中闡釋了構建世界的過程。

沒有返回牧場的壓力

你能攜帶的東西有限,再多就得先回到牧場卸下物品,也就是說,玩家將花費數小時探索,并需對隨身物品進行取舍。這個設計的天才之處在于,它限制了玩家一次出行探索的距離,但又不是通過設置時間限制或者體力值的方式,玩家完全可以自己決定要探索多久。探索的時間越長,就越容易承擔發現真正想要之物,卻帶不走的風險。

玩家能夠管控危機

要是你沒有保持農場整潔,那么焦油怪會徹底摧毀你的農場。它們會吃掉你的史萊姆,毀掉所有的辛勤勞作。如果你知道如何確保史萊姆不變成焦油怪,這種危機便完全可控。

當你遭遇焦油怪,一段古怪的、快節奏的音樂會響起,提醒你保持警惕。此時你可以用真空槍擊敗焦油怪。

《史萊姆牧場》還有很多討喜的地方,以上是我最中意的一些內容,它們使得這款游戲無論是由你親自玩,還是看別人玩,都很輕松適意。更多關于該游戲精致機制設計的拆解,比如真空槍,可以觀看視頻《史萊姆牧場如何提煉農場模擬游戲的樂趣》(How Slime Rancher Distilled the Fun of Farm Sims)。

原文鏈接: https://bootcamp.uxdesign.cc/game-design-breakdown-slime-rancher-65aa32edd529

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