一款游戲能火起來一般就兩個原因,要么好玩,如打臉農藥的《曙光英雄》,打臉一堆廠商的《原神》,要么就是太爛,如差評“不動名王”的《三國殺》,挑戰《三國殺》的《守望先鋒2》。
steam上一款國產游戲火了起來,但原因卻不是爛出新高度或者好玩到逆天,而是因為口吐芬芳。
近日steam一款口碑“多半差評”的《夜不收:蕩寇風云》國產獨立游戲火了,這是由“野生建模師”制作的魂類動作游戲,玩家將扮演明朝將軍對抗入侵我國沿海的倭寇。
游戲國區售價15元(起初是26元),游戲不但支持簡中還支持英法意德等8國語言,游戲在今年的8月29日上線,當時沒什么水花,但是上架20天后忽然就火了。
游戲之所以火不是因為他爛過《三國殺》或者有黑魂的品質,而是因為制作人瘋狂懟差評,基本上每一個差評都回懟。
有玩家說游戲手感差,不完美彈刀就扣血,比宮崎英高還狠。制作人吐槽回復,不能比《只狼》難?打不過就破防了?有暴躁玩家吐槽這游戲一眼腦癱,鑒定退款。制作人反擊回復,nt就把錢用去ICU,退款不成功可V他。
還有玩家吐槽游戲抄《只狼》都抄不明白,游戲全是BUG,各種不合理的設計,作者不懂《只狼》。暴躁制作人直接口吐芬芳,然后要這玩家找個沒BUG的游戲來。
但不是所有差評制作人都開噴,也有玩家聽聞到制作人暴走的消息后,買了游戲玩都不玩,特意瞪著挨罵,然后因為制作人沒能滿足他的愿望而給了游戲差評。因為制作人回復說口吐芬芳只針對滿嘴噴屎的評價。
還有一個玩家玩了4個小時,然后認認真真寫了近千字的差評,制作人就沒開噴,是說目前游戲還是半成品,以后會慢慢更新完善。
此外還有制作人回噴后被差評玩家勸告做游戲要大度一些,不要被差評激怒,要能接受玩家的批評和意見,因為玩家就是顧客,顧客的反饋是要認真對待,然后制作人刪了自己的評論。
小弟嘠綠共:制作人在評論中坦言,游戲差評多是因為自己的能力跟不上游戲的賣相,還有就是罵人不是他的營銷手段,純粹是是因為自己素質低,看到那些差評就想反擊。
小弟覺得噴回去其實不是最佳的反擊,打臉差評的最好辦法是提高游戲質量。
一個正驚問題:你會噴自己不滿意的游戲嗎?