狂賣2000萬卻急流勇退?《永劫無間》宣布自己Free了

導讀原標題:狂賣2000萬卻急流勇退?《永劫無間》宣布自己Free了這是《永劫無間》的第二年。從旁觀者的角度來看,它是一款令從業者們無比羨慕的...

原標題:狂賣2000萬卻急流勇退?《永劫無間》宣布自己Free了

這是《永劫無間》的第二年。從旁觀者的角度來看,它是一款令從業者們無比羨慕的游戲,擁有眾多他人求而不得的優越條件——比如,咋舌的銷量紀錄,頂級的賽事生態,以及持續穩定的游戲運營。在買斷制這個領域內,你似乎很難于本土市場中找到另一個類似的例子。

得其一便可安居一方的武林秘籍,硬是讓它掌握了三門——這讓《永劫無間》的二周年發布會,生生開成了一場慶功宴,令曾經的質疑全都銷聲匿跡。

兩年前,《永劫無間》曾憑借90天600萬的成績,締造了本土游戲的銷量神話。有人說它是吃了國產武俠情懷的紅利,也有人說它是靠宣發砸出來的紈绔,根基不穩。

而兩年后,它不僅沒有曇花一現,反而又掏出了2000萬的傲人成績,親手打破了自己締造的紀錄,上演了又一幕傳奇。

也許,數千萬的預約數字,乃至半個億的點贊、轉發,都無法令你感同身受。因為,那些都是虛的——但真金白銀的2000萬銷量,任誰都會動容。這也是國產作品首次躋身人類歷史銷量最高的兩百款游戲之列,比肩《艾爾登法環》《巫師3:狂獵》等名作,并蟬聯Steam暢銷鉑金榜兩年。在過去的這段時間里,可以說只要你打開Steam市場,《永劫無間》的LOGO就一定會出現在暢銷欄最醒目的前排。

能獲此殊榮,一方面是源于玩家的青睞,另一方面則得益于24工作室總能回應玩家的期待。

所以,你可以在發布會中看到全新的武器——雙戟,全新的英雄——玉玲瓏,全新的玩法模式——3D大廳,這都是《永劫無間》穩定的內容產出,代表著游戲愈發豐富的玩法,意味著一年比一年豪華的角色陣容,以及更精良的游戲制作。

從無到有。那么,在有之后,又該去向何處——這是《永劫無間》二周年屋頂發布會的意義,它像是對過去的一個總結,也像是對未來的展望。

在后知后覺中,《永劫無間》僅用了短短兩年,就打破了無數本土游戲紀錄,更是創造了無數本土游戲歷史。顯然,《永劫無間》仍處于自身商業價值的上升期,于市場中擁有最核心的競爭力。想要獲得更優秀的成績,不過是時間問題。

而在它勢頭最猛的階段,《永劫無間》卻在二周年發布會上突然宣布了爆炸性消息——轉免。自7月14日起,《永劫無間》將開放永久免費游玩。

這一消息無異于核彈,無論是作為媒體人的我,抑或是屏幕前的讀者,可能都有些不知所措。

難道是急流勇退?

從游戲目前的商業表現來看,顯然《永劫無間》還沒有步入停漲階段,它不僅活躍人數可觀,電競聯賽同樣如火如荼。作為仍處于運營階段的“人類歷史銷量最高的200款游戲”,它擁有十足的底氣來面對市場。

可明明形勢一片大好,《永劫無間》卻做出了反常識的決策,這是何意?

談到這個問題,我們可能首先要糾正一個概念——免費,并非全等同于獻媚。

可能在潛意識里,免費會被認為是一種向市場的妥協——因為,不少游戲在逐漸失去競爭地位時,往往會采用轉免的手段,來榨干IP的剩余價值。但這一商業策略本身的意義,只在于觸達更多的玩家群體,尋找用戶的增長空間。

而《永劫無間》與那些不得不向市場妥協的游戲相比,它們只是在目的上達成了一致,所以才使用了相同的手段。同樣是對市場的發掘,《永劫無間》是耕耘底蘊,走下坡路的游戲則是透支未來——前者積極,后者消極。這也意味著,《永劫無間》在經歷了兩年的發展后,已經有足夠的信心來面對更廣闊的用戶群體,經歷不同領域不同玩家的苛刻檢驗,以此來開拓更多元的國際市場,于各領域內立足。

免費游玩的商業策略,無疑會改變買斷制高門檻的現狀,令游戲的商業定位變得更加自由,在多平臺、垂直領域、藍海用戶中,取得更大的優勢。

而自由,也是免費戰略極具實踐意義的一步棋。

常玩多人聯機游戲的玩家可能對此深有體會——除了時間與網絡外,買沒買游戲往往是開黑大計中最為困難的一環,總是會有個掉鏈子的朋友沒買游戲,他往往因為又不知道這次開黑能玩多久,所以對掏不掏出荷包這件事,抱有一定的懷疑態度。如今《永劫無間》宣布轉免,這意味著玩家能夠以更低的成本,與不同的好友聯機開黑,享受不同的樂趣。

同時,《永劫無間》也宣布了游戲即將登錄PlayStation 5的消息,這也讓轉免成了更為友好的信息,為玩家解決了最容易被忽視,卻最為迫切的基本需求。

另一方面,轉免還有著四個字的講究——“責任”與“義務”。作為國產游戲的金字招牌,屢次刷新本土游戲歷史的《永劫無間》的身上,一定有著更為沉重的擔子。

我之前的文章曾提到過,《永劫無間》的成功離不開玩家群體的慧眼識珠,也只有玩家的高度支持,才能誕生如今的2000萬傳奇。既然玩家給予了遠超同類作品的支持,游戲自然也要給出相應的回報——當游戲度過了資金困難的開發階段,并因此受益匪淺時,作為本土頭部產品的《永劫無間》,便有責任也有義務去做先行者,去開辟全新的市場,探索全新的商業模式,開發全新的游戲玩法,接納更廣闊的用戶群體,并經受支持者們的檢驗。

如今的《永劫無間》已經不再是一款平凡的電子游戲,它還濃縮著無數游戲人熱情的期盼與期望。顯然,買斷制的門檻已經不再滿足當下的《永劫無間》。免費,才是回饋于玩家的誠意表現。

但話又說回來了,免費游玩對于那些還沒入手《永劫無間》的用戶固然是好,可對于已經購買了游戲的玩家而言,是不是相當于背刺?為此,《永劫無間》也將以超大力度的“老玩家專享活動”,來回饋已經入手游戲的玩家。

活動中,《永劫無間》不僅會按照版本的不同,以金塊的形式原價回饋玩家,同時還將贈送寶箱與極品外觀。據24工作室大致估算,《永劫無間》將回饋玩家700億金塊,約合35億人民幣,堪稱電子游戲界最豪華的福利內容。

由于此次回饋活動的力度極大,只要你點開《永劫無間》各大社區的主頁,就不難發現老玩家們已經其樂融融,屬實藍海用戶、游戲玩家、開發商的共贏。

不過,更廣闊的用戶群體并非一定是好事。因為,免費游戲也意味著賬號成本的降低,諸如外掛、代練、腳本等游戲頑疾也可能趁虛而入,成為破壞游戲環境的根源。

面對著游戲界屢禁不止的世紀難題,《永劫無間》卻是早有準備——出臺專門反外掛政策及成立反外掛小組,致力承擔游戲的社會責任。在此之間,《永劫無間》甚至曾配合警方連續破獲多起外掛刑事案件,杜絕了違法犯罪行為,維護了公平、綠色的游戲環境。

《永劫無間》的二周年屋頂發布會,為玩家帶來了振奮、詫異,乃至瞠目結舌的不同內容,于游戲玩法的內外都有著十足的實踐意義。既是免費,也是自由,既有責任與義務,也有回饋與福利。它進退有度,甚至還跨界承擔起了維護法律治安的社會責任,這十分符合《永劫無間》熱衷于聯動的“交際花”形象。

顯然,《永劫無間》已經做好了接受更多考驗的準備,就像他們在二周年視頻的簡介中寫下的——我身無拘,準備迎接更多的朋友。

未來的《永劫無間》還能帶給玩家怎樣的驚喜,讓我們拭目以待。

對了,在宣布轉免后的這短短幾個小時內,《永劫無間》就又賣出了一百萬份——你看,玩家總是口嫌體正直的。

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