VR虛擬直播內容,是PICO在泛生活方式內容生態布局的重要舉措之一。近日,PICO與虛擬偶像團體A-SOUL聯手推出夏日漫游VR歌會,突破了傳統的演唱會或直播形式,以全新的技術呈現,帶來一場別開生面的暑期夢想之旅。
VR虛擬直播內容,是PICO在泛生活方式內容生態布局的重要舉措之一。近日,PICO與虛擬偶像團體A-SOUL聯手推出夏日漫游VR歌會,突破了傳統的演唱會或直播形式,以全新的技術呈現,帶來一場別開生面的暑期夢想之旅。
作者|關有靈
6月揭開了夏日的序章,全國各地陸續進入高溫季。
對于學生們和新近走出校園的青春人來說,6月總是縈繞著校園的氣息。特別進入社會與職場后,生活方式一時發生巨大的變化,沒了宿舍夜談、浴室歌神、聯機大戰,少了很多隨心所欲的說走就走。
PICO與虛擬偶像團體A-SOUL聯手,適時推出夏日漫游VR歌會,陪伴大家「過暑假」。它有別于傳統的演唱會或直播,更像是一場悉心呵護的暑期夢想之旅。
在6月23日端午節小長假的晚上,A-SOUL的四位女孩如約露面,帶著大家逛海灘、打水仗,帶來一場別開生面的分享。
以A-SOUL為代表的VR虛擬直播內容,是PICO在泛生活方式內容生態布局的重要舉措之一。
如果說硬件體驗是引發VR產業質變的決定性因素,那么稀缺優質內容則是決定VR用戶規模和產業容量的根本。
新聲Pro曾關注到,過去五年間全球優質VR內容一共只有500多部,每年新增產量在80到100部左右,換算成時長僅有20多個小時。
因此去年7月,字節跳動旗下的PICO提出了「創作者激勵計劃」,面向專業的VR內容制作機構、VR技術型公司、VR內容創作者三類合作伙伴,進行長期布局。
與此同時,在VR視頻板塊,PICO 已經和超過30家VR原生內容公司、好萊塢6大制片公司、國內頂級流媒體平臺,建立了合作關系。像《三體》、《靈籠》這樣的頂級IP,PICO也與其合作推出互動內容。
PICO的內容生態涵蓋運動健身、視頻、游戲,在這一背景下,兼具娛樂、社交等屬性的VR演唱會、VR虛擬直播等,既能加強內容池的流動性、豐富度,對于盤活PICO泛生活方式內容生態也極具價值。
A-SOUL成立近三年來,在虛擬偶像排行中位居前列,更已成功躋身娛樂頂流舞臺,人氣不輸真人偶像,各成員也分別推出個人單曲或直播,在各平臺持續積累粉絲。成員嘉然曾多次登上B站百大UP主榜單,貝拉則是B站首位突破萬艦的虛擬UP主。
據艾媒咨詢,2022年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1866.1億元和120.8億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現強勁的增長態勢。
背靠二次元和虛擬偶像消費勢能,A-SOUL正創造著一種新型的當代粉絲文化。當王心凌男孩女孩開啟青春記憶,當美依禮芽帶來異域二次元文化的狂潮時,A-SOUL以一種當下的姿態,不斷拓展溝通邊界,持續進行表達創新。
端午節這場夏日漫游VR歌會,就突破了傳統演唱會的形態,它用大量非舞臺化的內容、非常生活化的場景去詮釋音樂。女孩們在直播旅程中娓娓道來,講述自己的「追夢」生活,我們不但得以欣賞精彩的表演,更聽見她們的心聲,看見一群女孩在夢想激勵中的努力與喜悅。
尤其過往歌會/直播中的有趣點滴,常常在彈幕的提醒下,為直播開啟一段鮮活的話題。當粉絲將自己的生活、記憶與虛擬偶像「串聯」時,這份對生活的熱愛也將共享,成為我們應對當下的一種特別的能量。
正如現代傳播學理論的奠基者麥克盧漢提出,媒介即人的延伸。
在VR虛擬演唱會方面,目前市場占有率已達全球第二、國內第一、用戶超百萬的PICO持續進行技術探索,不斷以新的形式、新的語言創造新的「媒介」,為粉絲們釋放更豐富、立體的內容體驗。
去年底,PICO曾推出A-SOUL奇妙宇宙演唱會,這既是PICO的定制首場,也是A-SOUL的首場VR演唱會。這場演唱會形成了PICO虛擬直播「移步換景」式多景觀、差異互動、個性化沉浸體驗的雛形。
粉絲們在拍照、截屏、留言之外,還可以戳破氣泡、積攢能量光球、揮舞熒光棒等,獲得媲美線下演唱會的「臨場感」和「互動感」,同時也在VR世界里與偶像共同創造了一段具備獨特生命力的情感記憶。
今年初,PICO與李玟合作推出「千禧之境」,達成國內首場明星6DoF全虛擬VR演唱會。華語知名歌手與國內VR虛擬內容制作最高標準聯手締造下的化學反應,從0到1突破打造行業標桿和VR技術的邊界。在策劃階段,實現了腳本形態從平面到360度3D的躍升;美術執行階段,地編、動捕一早納入美術的考量,根據實際需要再推導模型、場景、特效,牽一發而動全身;研發和技術階段,在VR一體機性能與觀看效果之間的尋求最優解,持續優化內容資產。
流媒體時代,顛覆性的沉浸式視聽體驗不斷涌現。A-SOUL夏日漫游VR歌會帶來的核心突破,一個是360度3D 8K本地渲染視頻流,相當于計算器升級計算機,是從平面到立體的全方位提升;再一個是對豐富互動玩法的嵌入支持,形成了本次演唱會對其他傳統演唱會的「降維打擊」。
去年的A-SOUL奇妙宇宙演唱會采用的是180度異形視頻流技術,也就是說,在觀眾正前方大約視野120度范圍內的,才是實時傳輸的視頻流。舞臺兩側、后方等場景,是通過與天空球拼接,才達到最終呈現效果。而本次VR歌會采用的360度3D視頻流,觀眾周圍的所有畫面都實時傳輸,從渲染、傳輸、性能等方面都實現了新的突破和質的飛躍。
因此同樣是與偶像近距離交流,這種多人體驗的共時性更增強了身臨其境的在場感。在開場的大巴車上,A-SOUL的四位女孩分別進行自我介紹,就如同在你我身邊一樣親切自然。
此外,在多人語音好友房中,觀眾間的社交互動體驗更有極致提升:在保留彈幕、表情,Avatar動作同步等傳統觀眾間社交體驗的基礎上,本場演唱會增加了多人實時語音功能,使得同房間內粉絲間的交流更加通暢快捷。此外,用戶還可以隨時邀請PICO視頻好友一起加入演唱會觀看,即使分散在天南海北,也能實現并肩分享式的親近感。
當A-SOUL帶領大家來到海灘向著流星許愿時,很多不太好意思跟唱的用戶都開了口,或者讀出公屏區那些讓人眼前一亮的彈幕,或者分享了自己的愿望。
年輕人的內容消費習慣始終引領技術進步。像是幫助打造了《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的實時燈光調整能力,在PICO的VR音樂互動表達背后,也有一套燈光AI系統。它不但支持虛擬演出場景中射燈、激光燈、柱面燈等多種光源形式,更具備AI智能音頻分析能力,能夠分析音樂的節奏和情緒,自動生成燈光、霧氣、視覺奇觀變化,展現極致的視覺體驗。
整體上,我們享受著現代生活工業科技進步帶來的種種快捷、便利,同時面對著多元的吸引和誘惑。在多重選擇之下,經典社會秩序中的親人、友人、愛人,極有可能分別進入自身的發展軌道,因此天各一方。VR的價值便在于此,它可以在人們之間創造一種全新的締結,激發跨時空的情感體驗。
像A-SOUL這樣的充滿青春、元氣的演唱會,其實也聚集了年齡、性別、職業、夢想都各不相同的粉絲。他們可能因音樂相識,被偶像的個性共同吸引,因此得以相約在直播間的好友房,既延續了演唱會大合唱的經典回憶,也是一場突破次元、突破時空的友誼之旅。
在《頭號玩家》中,未來世界的人們為了逃避現實,遁入游戲世界里,通過取得游戲挑戰的勝利,進而扭轉現實設定。
在《三體》中,人們則借助自虛擬社會系統中推演而來的智慧,分別做出現實中的利己或利他選擇。
的確,媒介是人的延伸。在如今割裂不斷加劇的社交網絡氣氛下,我們遭遇、存放的,往往是一些情緒負資產。而當我們借助 PICO等虛擬內容體驗,則有機會領略學習世界精華,開闊視野、尋找同好,實現更好的自我、更好的生活。
當晚,在A-SOUL夏日漫游VR歌會漸漸走到尾聲的時候,A-SOUL女孩們圍著海邊的篝火輕輕唱起了《同桌的你》。同房間的女粉絲也跟著唱起來,沒幾句就哽咽了。那一刻舞臺上下共享著同樣的青春熱血,粉絲們共鳴著虛擬偶像的夢想、坎坷與喜悅,虛擬偶像也見證著我們生活里一步一個腳印的成長。新的記憶、新的友誼均在此締造。