玩家逐漸放棄前期亂斗,轉而快速練級的原因分析

導讀原標題:玩家逐漸放棄前期亂斗,轉而快速練級的原因分析以觀眾角度而言,玩家逐漸放棄在前期就與對手打生打死,轉而選擇快速練級,觀賽體驗...

原標題:玩家逐漸放棄前期亂斗,轉而快速練級的原因分析

以觀眾角度而言,玩家逐漸放棄在前期就與對手打生打死,轉而選擇快速練級,觀賽體驗確實差了不少。可從玩家需求和實戰表現來看,將前期的主要精力放在英雄練級上,要比抓對手練級或者直接與對手展開大戰要好上許多。其中原因,主要包含下面這些。

練級可以快速提升英雄戰力:提升英雄等級和為英雄裝備寶物,都能快速提升英雄和部隊的整體戰斗力。與和對手在前期就開始各種糾纏相比,將主要精力放在練級上,英雄等級提升速度必然會更快一些,還能獲得一些野怪掉落的寶物。英雄戰斗力的提升速度,顯然要比前期與對手交戰更快一些。

前期交戰好處太少:所有人戰斗力都不高的前期,與對手交戰的好處并不多。哪怕是取得優勢的一方,也只能多獲得一些經驗,并沒有任何寶物收益。雙方實力差距不大時,更是很難在前期交戰中取得優勢。

抓練級不一定能取得優勢:放棄練級去抓對手練級時,取得優勢的機會確實能夠提升不少。但是,沒有抓到對手的練級點位,就容易出現己方沒有占到任何便宜,對手卻依靠合理的練級規劃獲得了一些經驗和寶物,最終吃虧的依舊還是選擇去抓練級,但沒有抓到對手的一方。

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