2599的K60至尊版上手,紅米這回確實有點狠。

導讀 原標題:2599的K60至尊版上手,紅米這回確實有點狠。哎呀,在 K60 發布了 8 個月之后,這個系列的最后一款, K60 至尊版終于是發布了...

原標題:2599的K60至尊版上手,紅米這回確實有點狠。

哎呀,在 K60 發布了 8 個月之后,這個系列的最后一款, K60 至尊版終于是發布了。

和上一代的至尊版不同,這次紅米在 K60 至尊版上又重新開始使用聯發科的旗艦芯片,天璣 9200+ 。

不過,天璣平臺的紅米,以往時不時就會在調校和后續維護上翻車,所以不少網友都對它沒啥信心。

但是根據紅米的說法,他們這次提前兩年,和聯發科一起 “ 聯合定義 ” 了這顆天璣 9200+ ,就是主打一個極限性能 + 極限性價比。

而且,這次金凡放出話來,保證 K60 至尊版能吃到第一批 MIUI 15 的升級。

在承諾解決軟件問題的同時,紅米也是終于加入 “ 獨顯雙芯 ” 陣營,給自家的手機塞進了一塊能提供游戲超分和插幀功能的 Pixelworks X7 視覺處理器.

最后一點,這手機的 12+256GB 版本只要 2599,16+256GB 也只要 2799 。

聽起來是有點直擊 “ 人性弱點 ”(便宜)了,但它的體驗如何?

托尼就先幫大家看看。

首先是外觀上, K60 至尊版與其他 K60 不同,沒有搞一些 “ 個性化 ” 的設計,總體很素,顯得更商務。

假如你跟我說它是小米 13S ,我也信。。。

在外圍配置上,雖然 3.5mm 耳機仍然遺憾缺席,但紅外遙控和 NFC 都完全配齊。

正面的屏幕也是一貫的紅米風格,一塊華星的 1.5k 144Hz 窄邊框直屏,搭配 2880Hz 超高頻調光,基本能打消大家對頻閃的擔憂。

托尼還記得幾個月前大家還在吹 2000Hz 上下的高頻調光,這才過幾天,最先鋒的高頻調光,直接干到 3000Hz 附近了。。。

在護眼 OLED 的路上相位猛沖。。。

考慮到三星生產的屏幕至今還在 1000Hz 附近晃蕩,甚至于他自家的 S23 竟然是 240Hz 的低頻調光。。。

只能說國內屏廠,那是真的卷啊。

最后,還有一個紅米真正突破價位,在兩千價位給我們帶來的全新特色:防水。

沒錯, K60 至尊版支持 IP68 級防塵防水,這在以前一般是一線旗艦才有的功能。

對于托尼來說,防水的最大用途是提高手機的游戲性能。

如果手機在長時間游戲后過熱,只要把它放在水龍頭底下,正面沖十秒,反面沖十秒,最后花十秒擦干——半分鐘滿血復活!

當然,我們還是要發個免責聲明:沖水降溫有風險,此處不構成操作建議。

因為即使是防水手機,進水也是從來都不保修的。。。

不過,外觀、屏幕和外部配置都不是 K60 至尊版的重點,我們還是來看看紅米這次的獨顯芯片,還有與聯發科 “ 聯合定義 ” 的天璣 9200+ 處理器吧。

可能由于這次紅米 “ 不調好不發布 ” ,K60 至尊版沒能拿到 9200+ 首發,因此我們在之前已經見識過它的水平了:

除了稍遜一籌的功耗,其他方面和老對手家的 8g2 差不多,跑分上略勝一籌。

這次紅米的天璣旗艦,能不能在調校上有所突破?

還是那個經典的安兔兔,花了十幾分鐘進行了一個分的跑,得到了 159 萬的好成績。

這個分數,雖然沒有宣傳上( 不知怎么跑出來的 ) 177.4 萬那么驚人,但也高于之前友商的幾款 9200+ 了。

看來紅米是真有認真調過。

除了更高的跑分外,這顆調好了的 9200+ 游戲表現也不錯。

經典測試項目原神最高畫質須彌轉圈 30 分,平均 57 幀。

我們數毛確認了一下, K60 至尊版是適配了 1920x864 這個高分辨率的,這個成績并不是在普通的 1600x720 下跑出來的。

在 GPU 負載更高的星穹鐵道上,這顆 9200+ 也表現不錯。

星槎海中樞最高畫質轉圈 30 分,平均 47 幀。

由于最終鎖了 45 幀, K60 至尊版的平均幀不是 9200+ 機型里最高的,比友商機型低了一兩幀,但卡頓頻率的確有所改善。

不過可能是考慮到 9200+ 的性能大家早就已經看過了,紅米還是給大家準備了一點新東西:

紅米手機里首次引入的 “ 獨顯芯片 ” ——逐點半導體的 Pixelworks X7 。

當然,這不是紅米獨家的技術,在此之前,一加、真我等友商都已經使用了同款的芯片,為特定的游戲提供插幀和超分辨率功能。

只是紅米把這些原來需要定制的功能放開了,理論上,我們可以在任何游戲上使用這顆芯片的超分和插幀功能。

聽起來有點像電腦上的 FSR ,可以不需要適配,就能自動啟用。

那它效果如何?我們拿紅米官宣適配的原神、王者榮耀,以及還沒適配的星穹鐵道測試了一下。

在官宣適配的原神這里,托尼覺得開著超分辨率和插幀,玩起來舒服不少。

即使游戲原生的 864p 和 60 幀已經夠高,但被獨顯芯片處理過后的 1.5k 和 100+ 幀原神顯然銳利流暢的多。

關閉 vs 開啟

而且,由于可以全局啟用,紅米的超分辨率還有另一種玩法:通過輕微降低畫質來省電。

托尼試了試把原神畫質從極高降低到中等,再開超分辨率,你猜怎么著?

嘿,觀感也沒比最高畫質差多少嘛。

原生最高畫質 vs 超分辨率中畫質

超分辨率輕松地抹除了低質量貼圖的模糊感,在觀感變化不大的情況下,整機功耗倒是小幅度下降了。

因為無法統計到插入的幀,平均幀和每幀功耗數據異常

突然感覺這才是超分辨率的正確用法。

在王者榮耀上,由于原生的最高畫質分辨率和幀率都已經足夠高,超分和插幀都沒有意義,因此在這里,超分的主要作用就是省電。

在拉低畫質的情況下,使用超分功能,相比畫質拉滿,差不多能省下快 10% 的電。

在適配的游戲里,紅米的 “ 獨顯芯片 ” 表現不錯,那在其他游戲里呢?

emmmm 。。。說實話,可能稍微有點缺陷,但也不是完全沒用。

在沒有適配的星穹鐵道里,本來托尼以為可以像原神一樣,體驗高清流暢的星槎海中樞。

但是。。。插幀的體驗確實不強,我們有點懷疑它可能沒能正常啟動。

而且,如果開插幀,試圖跑到 100+ 幀,游戲的畫質就會下降,甚至能出現輕微的文字模糊。

關閉插幀 vs 開啟插幀

而開超分的結果更糟糕,在最高畫質并啟用超分時,一旦快速拖動視角,整個游戲的幀率就會肉眼可見的下降。

托尼懷疑是碰到了什么奇怪的性能問題,因為只要把游戲的畫質調到中等,掉幀的問題就會立刻消失,而且和原神一樣,能在不降低太多畫質的情況下降低一截功耗。

也就是說,不能指望 K60 至尊版的 “ 獨享芯片 ” 能在沒適配的游戲上完美運行,但如果只是想用它來省電,那還是有不少用的。

只要把 “ 最高畫質 ” 調回 “ 中等 ” ,然后打開超分辨率,就能用接近中等畫質的能耗,得到接近高畫質的體驗了!

說完了最重要的性能體驗,最后我們再來看看 K60 至尊版這個 “ 二線旗艦 ” 的其他方面。

比如拍照。

由于現在各家廠商已經把 “ 拍照 ” 任務交給了真正的一線旗艦,這類二線旗艦的拍照水平自然就沒有太多驚喜了。

從整體配置上就能看出,一個索尼 IMX800 5000 萬像素的主攝,加上一個 800 萬像素的廣角,最后是一個湊數的 200 萬微距。

沒有徠卡,也沒有上億的像素,更沒有潛望鏡。

總而言之,就是很素,沒啥風格,但素質還行。

從左到右

雖說性能旗艦不卷拍照,但目前各家的快充,基本都是和性能機綁定的。

K60 至尊版也是這樣,配備了小米旗艦都沒有的 120W 快充 + 5000mAh 大電池,差不多是半小時多就能從低電量充滿,然后用上一個白天。

總結一下, K60 至尊版是整個紅米 K60 系列的收官之作。

它沿襲了紅米 K 系的大量優良傳統,比如說高性價比、好屏幕、高性能、快充、紅外遙控和 NFC 。

同時又像是下一代紅米的先聲:它為紅米帶來了 “ 獨顯芯片 ” 、 IP68 防水。。。

以及最重要的一點,給聯發科平臺一個首批升級 MIUI 15 的承諾。

雖說這看起來只是一個小事,但它卻可能是小米讓聯發科平臺和高通版平起平坐的開始。

之前托尼在 9200+ 首發的時候說,這顆芯片是聯發科證明自己還希望和高通一決高下的 “ 爭氣芯 ” 。

現在紅米愿意拿出 K60 至尊版,就是向大家表明,廠家也愿意繼續和聯發科緊密合作,讓剛剛在高端立足的天璣旗艦繼續走下去。

撰文:鶴然編輯:面線封面:萱萱

圖片、資料來源

逐點官網

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