這兩天我看大家都在討論,安琪拉的調整到底是削弱還是加強。
我之前和大家講的是用傷害來換取移速,對于安琪拉這個英雄來說是不虧的。
那么也可以說是從某種程度上的小加強,但是好像事實并非如此。
大家看這里,這是安琪拉調整之前的各項數據。
調整之前在全分段當中,安琪拉擁有47.76%的勝率,在巔峰在1350分以上擁有46.83%的勝率,在頂端排位賽當中擁有45.93%的勝率。
大家能夠看到這個勝率是屬實不高。
但是讓我沒有想到的是,安琪拉調整之后竟然勝率還往下滑了。
這是目前安琪拉調整之后的各項數據,在全分段當中,她的勝率下滑到47.23%,下滑浮動不大,而在巔峰賽1350分以上,她的勝率下滑到45.43%,在頂端排位賽當中已經跌至44.51%。
每個分段都下滑了,這說明什么?這只能說明這一次調整給安琪拉這個英雄帶來的并非是加強,而是削弱。
那么為什么是削弱我們這很多玩家認為是加強呢?
我總結了一句話,理論歸理論,實踐是實踐。
我們之前看到的是理論上的傷害去換取移速,但是我們沒有考慮到這個移速的加成對于安琪拉這個影響有多大。
強調一點,我們是可以釋放技能作用于野怪兵線英雄來刷新自己的被動的。
圖中箭頭標注的方向就是移速加成的被動層數。
我們用一技能攻擊單個目標時只能有五層被動。
但是如果我們命中多個目標,那么就可以有十層被動。
也就是我們瞬間會擁有20%的移速加成。
按理來說20%的移速加成,我們的支援效率應該會變快,那為什么勝率變低了?
可能很多玩家會說,那還用問,肯定是傷害丟失了唄,事實真不是這樣,我之前給大家做過一組傷害測試,安琪拉去抓人的話,丟失那一點傷害根本就不會受影響。
所以我又仔細想了一下,我認為第一點這個20%的移速加成持續時間太短了。
其次20%的移速加成它是按照百分比的,那么安琪拉的基礎移速在前期能有多高?
所以看似20%很多,但實際上移速并沒有增加很多。
還有一點,如果我們在支援的路上去用技能刷新我們的被動的話,會不會導致我們到了支援的地方卻,導致我們的技能CD還沒有刷新呢。
這些各種原因都有可能是導致安琪拉勝率下滑的原因。
我說它時間短,舉個簡單的例子,我們在釋放大招的時候,雖然說被動是在持續刷新的。
但是我發現當我們大招結束之后,它有一個很明顯的后搖動作,這個時候你再轉身走的話,可能這個被動都已經轉了一半了,那么你還有一半的移速加成時間。
關于這個移速的加成,我覺得可能對于那些比較靈活的英雄那是強上加強,而對于這種機動性較差的英雄并不能有效的提高它的機動性。
另外還要解釋一點,之前我再給大家做傷害測試的時候,有些伙伴發現左邊持續時長是六秒,右邊持續時長是四秒,這樣對比起來不公平。
首先感謝你的肯定,認真觀察了這個時長,但是我想說的是這個時長的問題是我圖片截取的時間問題,后面時長在增加,但是實際上傷害是沒有變化的。
所以這個傷害上的測試對比數據是十分準確的,不存在我刻意偏向于哪邊。
那么關于安琪拉的此次勝率下滑,我覺得可能也是因為安琪拉這個英雄才剛剛調整,玩家們還沒有適應,或許我們給她一點空間,后面的勝率會有好轉也說不定。