這幾年國漫作品肉眼可見的越來越多了,但相信很多人也注意到了,那就是國漫作品雖然多,但是卻大多數都是3D的。2D的不能說沒有,只能說越來越少,甚至于現在完全可以說少得可憐。
因為現在一年到頭都看不到幾部2D國漫,倒是3D國漫每年都在增加,現在論數量可以說是2D國漫的好幾倍。那么問題來了,為什么2D國漫越來越少了?主要原因就是2D國漫有三個致命缺點。
首先就是制作效率。在2015年之前2D國漫還可以和3D國漫平分秋色,那個時候大家制作效率都差不多,都是一年才能出一季,那個時候一季也普遍12集,很少有幾十集的。非要說的話那就是畫江湖之不良人第一季那種的,雖然有幾十集,但是每一集才十分鐘左右,以至于被很多人說成是泡面番。
但是2015年之后就變了,3D制作技術不斷升級,就連渲染引擎也在不斷升級,典型地就是虛幻引擎,現在連虛幻5都出來了。
隨著3D制作技術和渲染引擎的不斷升級,制作效率大幅度提升,以前一年只能做十幾集,但是制作技術和渲染引擎升級之后,一年做個幾十集完全不成問題。
以大家現在看到了很多國漫年番,從斗羅大陸到完美世界斗破蒼穹再到凡人修仙傳乃至于吞噬星空和神印王座。所謂年番就是每周一集,一年不斷更那種,最少也有52集。
但是2D可以嗎?真的夠嗆,因為2D不同于3D,2D主要依賴的是畫師,需要畫師一幀幀的畫,說白了就是主要需要的是人工,但是3D很明顯已經開始工業化了。
所以2D尷尬了,制作效率已經明顯跟不上3D了,被甩下一大截,制作效率不行,制作速度慢,自然產量也就低,一年到頭就只能做一部。
2D不占領國內市場,自然3D就去占了,最終大家也就看到了,現在國內基本都是3D國漫,2D國漫很少。究其原因就是制作慢產量低,自然作品少,作品少也就無法占領市場,也就無法影響和帶動很多觀眾。
然后就是打不過日漫了。不得不說當時2D國漫的處境實在太尷尬了,還沒真正發展起來日漫就進入了我們的本土。
這就好比讓一個孩子和專業拳擊手上臺比賽,那能打得贏嗎?打不贏,硬是要打那只能頭破血流,最后的結果就是2D國漫完敗,被打得頭破血流,找不到北。觀眾呢?才不在乎國漫日漫,好看就對了,于是都去看日漫了。
越是看日漫越是對國漫嗤之以鼻不屑一顧,現在我敢說很多人看2D動漫首選就是日漫不是國漫。現在都養成習慣了,很多人寧愿看2D日漫也不愿意看2D國漫。
那怎么辦呢?當然要想辦法,于是就有了所謂的3D彎道超車。不過還是有2D國漫公司在苦苦支撐,希望能打出一片天,我只能說盡力就是。
最后就是關于2D從業者的就業了。一直以來都沒有多少看國漫的人在意或想過這個問題,其實這個問題非常嚴重。現在的2D從業者,我可以這么說,就業選擇面非常窄,學成出來只能做畫師或者動漫。
3D從業者呢?可選擇的太多了,不想做動漫還可以去做游戲,影視后期,特效,因為這些都是相通的。2D有什么,直接從開始就把一個人框定了,不是做動漫就是做畫師,當然了,也就賺不到錢,所以讓大家選擇的話大家會選什么?很明顯的事,都不用怎么選。
除非對2D國漫愛得深沉,不然很少有人選擇去做2D動漫,所以這也導致2D動漫從業者少,規模也一直大不起來,自然作品也就越來越少了。
那么今天就說到這里,大家對此怎么看呢?歡迎討論和留言。