LOL設計師解釋為什么季中版本沒有對戰士、法師裝備進行大型改動

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原標題:LOL設計師解釋為什么季中版本沒有對戰士、法師裝備進行大型改動

5月4日,拳頭設計師團隊的Riot TheTruexy在個人推特上詳細介紹了下一個版本關于沒有對戰士/法師裝備進行改動的原因解釋,大體上來說就是這兩個位置的改動沒有想象中的簡單。

他表示,他們并沒有對這兩個職業的裝備進行徹底的調整,因為目前的裝備/機制存在著更深層次的問題,而僅僅改變幾件新裝備/神話裝備無法根本解決這個問題。他們只是對一些強度上的差距進行了一些修補,但是他們打算做一些更廣泛的改動。

他們想要讓裝備能夠更好地滿足英雄不同的幻想。對于輔助和ADC來說,這個目標比較容易實現,因為這兩個職業中的大多數英雄都比較相似,但是對于‘戰士’和‘法師’來說,就比較困難,因為他們有著豐富的多樣性。他們希望能夠提供更多的裝備選擇和組合,讓不同風格和定位的英雄都能找到適合自己的裝備。

至于坦克的小型改動,他們主要是針對自然之力這件裝備進行了調整。自然之力本來是一件用來抵抗法師輸出的裝備,結果卻變成了完美克制爆發法師,并且總體上能夠抵擋AP傷害的裝備。這導致了一些平衡上的問題,讓一些法師英雄難以對付坦克。如果整體的機制上缺少優秀的魔抗裝備選擇的話,他們會考慮加強振奮盔甲,深淵面具等裝備。

現在戰士裝備改動在于將神圣分離者進行削弱,然后觀察其對某些對局以及勝率的影響,并加強一些其他的核心裝備。神圣分離者是一件非常強力的戰士神話裝備,可以提供高額的攻擊力和穿透力,并且還有一個強大的被動效果,可以讓英雄在造成傷害后獲得移速提升。這使得一些戰士英雄可以輕松地追殺敵人或者逃跑。他們認為這件裝備過于壓制其他選擇,并且讓一些本來應該有弱點的英雄變得過于強勢。他們希望能夠降低這件裝備的影響力,并且讓其他戰士裝備更加有吸引力。

但是他們也強調了,這些改動并不意味著‘好了,現在上路已經被拯救了’的一種狀態。他們表示,這些改動只是一個開始,他們還會繼續觀察和收集數據和反饋,并且在未來做出更多的調整和優化。

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