巨人網絡2.49億元增資巨堃網絡!史玉柱出山重返研發一線,老牌游戲巨頭能否獲新生

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華夏時報(www.chinatimes.net.cn)記者 于玉金 北京報道

上周與馬云一同清倉了華數傳媒(000156.SZ)的股份,本周,史玉柱開始增資參股子公司公司。12月21日晚間,巨人網絡(002558.SZ)公告,公司參股子公司巨堃網絡的全體股東巨人網絡、巨道網絡、巨人投資將按照目前的持股比例對巨堃網絡進行同比例增資。

此次增資的巨堃網絡的核心資產為全球休閑社交游戲巨頭Playtika,巨人網絡曾四次試圖將Playtika完全收入囊中,最終以失敗而告終,巨堃網絡今年3月公告稱將清倉Playtika的股份,巨人網絡打算AI+游戲的布局落空。而在與Playtika長跑的6年間,巨人網絡則錯過了國內手游的快速發展期。

而今年,60歲的巨人網絡創始人史玉柱重新出山,8月,史玉柱決定重返巨人網絡的研發一線,當起了新游戲《原始征途》的產品經理,親自指導了這款產品的改進工作,該游戲于12月15日上午10時啟動“十萬大服終極測試”。史玉柱從幕后走向前臺,并深挖老IP征途的潛力,能否讓巨人網絡老樹發新芽呢?

2.49億元參與增資巨堃網絡

巨人網絡公告顯示,巨堃網絡的全體股東巨人網絡、巨道網絡、巨人投資按照目前的持股比例對巨堃網絡進行同比例增資。本次增資總額為5.1億元,其中巨人網絡出資2.49億元,巨道網絡出資94.61萬元,巨人投資出資2.60億元。

增資完成后,巨堃網絡的股權結構保持不變。巨人網絡持有巨堃網絡48.81%股權,巨道網絡持有巨堃網絡0.19%股權,巨人投資持有巨堃網絡51%股權。本次交易不涉及巨人網絡財務報表合并范圍的變化。

對于為何進行此次增資,巨人網絡表示,“目前,巨堃網絡經營狀況良好,營收規模持續擴大,但資產負債率較高,財務費用會對其利潤增速產生一定的影響,償債及付息壓力也限制了巨堃網絡隨時捕捉其他優質投資項目的機會,從而制約了巨堃網絡的長期發展。因此,公司、巨道網絡及關聯方巨人投資對巨堃網絡同比例增資,為巨堃網絡提供資金支持,降低巨堃網絡的償債及付息壓力,為其健康、持續發展提供有力保障。”

今年上半年,巨堃網絡負債總額為326.13億元,上年同期為280.98億元,營收為86.95億元,上年同期為166.54億元,歸母凈利潤為2.76億元,上年同期為7.18億元,同比下滑61.56%。

游戲產業分析師張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時表示,“巨人網絡的增資巨堃網絡,某種意義上是為了讓這個公司為巨人網絡的轉型進行技術探路,讓其從放棄了核心資產Playtika之后,能夠有充足的‘血量’去做巨人網絡在5G、云計算及大數據等領域的開路先鋒。”

據記者了解,巨人網絡于2016年8月通過全資子公司巨道網絡出資成立巨堃網絡,擬謀求相關領域的業務拓展和項目投資機會。

2020年,巨堃網絡完成了對Alpha Frontier Limited(下稱“Alpha ”)的控股型投資,旗下主要資產Playtika是一家以人工智能及大數據分析技術為驅動的高科技互聯網公司,目前主要將人工智能及大數據分析技術運用從事休閑社交類網絡游戲的研發、發行和運營,其業務分布在美國、歐洲、澳大利亞等海外市場。Playtika已于2021年1月15日(美東時間)在納斯達克上市。

而早在2016年,巨人網絡借殼世紀游輪回歸A股,當年ChinaJoy期間,巨人網絡宣布以向泛海資本、上海瓴逸等在內的13家財團非公開發行股份及支付現金的方式以305億元的價格購買其持有的Alpha 99.9783%的A類普通股,也就是收購Playtika將花費305億元,由此,巨人網絡開啟了長達6年的收購之路。

不過,整個并購過程非常不順利,同時存在較大政策風險。今年3月10日晚間,巨人網絡公告稱,其于近日收到參股子公司巨堃網絡函告,根據Playtika此前宣布:“Playtika董事會已經開始評估Playtika的潛在戰略選擇。作為該進程的一部分,董事會打算考慮全方位的戰略選擇,其中可能包括公司整體出售或其他可能的交易”(下稱“潛在交易”),潛在交易的評估程序已啟動,如潛在交易實施完畢,可能導致巨堃網絡出售其間接持有的全部或部分Playtika股份,將可能對公司的財務狀況和經營業績產生重大正面影響。”

對于目前出售Playtika進展如何?巨人網絡方面回復《華夏時報》記者,主要以公告為準。

史玉柱重新出山

與Playtika長跑6年時間,巨人網絡不僅不沒有將Playtika收入囊中,更是錯失了手游快速發展的黃金時間。在今年,已經60歲的巨人網絡創始人史玉柱則重新出現在公眾視野中,今年7月9日,在江蘇常州的《征途》與黃金醬酒戰略合作發布會上,史玉柱表示,出售的Playtika是生意,游戲和醬酒才是事業。從幕后到前臺,史玉柱能否讓略顯疲態的巨人網絡重新煥發生機備受期待。

今年前三季度,巨人網絡營收為15.73億元,同比增長1.97%,凈利潤為7.76億元,同比下滑11.28%。而在過去的2019年-2021年,巨人網絡凈利潤分別為8.2億元、10.29億元及9.95億元,同比增長分別為-23.94%、25.48%及-3.35%。巨人網絡2020年凈利潤提升在于投資收益在當年取得了良好增長,當年游戲業務仍下滑13.51%。

早在2016年,巨人網絡推出《征途手機版》和《球球大作戰》兩款手游,都取得巨大的成功。在兩款新手游的帶動下,巨人網絡在2016年全年實現了23.24億元收入,凈利潤11.37億元,順利完成對賭協議的約定。但此后,巨人網絡的游戲產品則開始吃老本。

而在今年12月15日,由史玉柱親自指導的新游戲《原始征途》啟動“十萬大服終極測試”。巨人網絡方面人士告訴記者,12月15日20點25分,《原始征途》終極測試單區人數突破10萬人。

該人士還表示,《征途》是中國網游史上具有里程碑意義的一款產品,它開創了全新的免費商業模式,推出萬人國戰、自動尋路、自動打怪等創新玩法,對游戲行業產生深遠影響,曾創下210萬玩家同時在線的記錄。自2005年以來,征途IP創立至今已有17周年,征途系產品一直處于穩定發展中。

對于目前巨人網絡是否在吃老本,張書樂分析認為,征途作為國內為數不多的游戲類常青超級IP,本質上其衍生的各種游戲,都不能算作是吃老本,而是對IP的深度開發。

“只是在國內有效地將游戲超級IP開發出N代且常青的并不多見,往往局限于根骨里有原創和創新基因的老牌游戲公司,如網易、金山等,巨人網絡盡管過去一直想要走捷徑,但近十年在營銷、收購上折騰之下,作為國內最早一批成名程序員的史玉柱也正在回過頭來把技術作為突破口,把IP作為深挖點,《原始征途》的原始二字,或許就帶有這位用漢卡撈了第一桶金的老程序員的回歸。”張書樂表示。

據記者了解,近年來,征途IP通過舉辦征途嘉年華、征途電影之夜,發力“國戰電競”,制作拍攝發行征途同名電影《征途》,開啟影游聯動,跨界時尚國潮等一系列創新探索,推動品牌煥新,持續IP賦能。其中,作為“征途”IP化戰略的一環, 于2020年7月24日在海內外同步線上發行的《征途》電影,極大地提高了征途IP在海內外的曝光度和影響力。在國內,《征途》于知名視頻平臺愛奇藝上映,上映首周末的票房收入打破愛奇藝電影單點付費模式的多項記錄;在海外,該電影于全球最大的流媒體平臺Netflix發行,首周末進入Netflix全球電影電視綜合榜第7名。

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