參考消息網9月12日報道美國《防務新聞》周刊網站9月8日發表題為《德軍的元宇宙承諾用人工智能打擊虛擬敵人》的報道,全文摘編如下:
試想,有一個無人機群十分狡猾,能夠擊敗任何防空系統;或者有一種防空武器十分智能,可以看穿任何無人機群的戰術。對軍事裝備的新投資很快將帶來由人工智能(AI)驅動的嗅探測試,目的是看看這些想法在現實世界中會有怎樣的表現。
至少,這是一個德國初創企業財團和防務學者們所承諾的,他們說,他們的GhostPlay虛擬戰場讓采購官員得以在設計階段試驗無人系統、反無人機槍炮和其他各種武器系統的新功能。
這個平臺在內部被稱為聯邦國防軍的“元宇宙”。據21戰略公司首席執行官伊馮娜·霍夫施泰特爾說,這個平臺的核心是一種基于自我學習和更強自主性的增壓人工智能引擎。
德國國防部為這一想法提供了資金,這是一項5億歐元的新冠疫情補貼一攬子計劃的組成部分,該計劃為期四年,目的是推動德國的高科技國防研究部門行動起來。
霍夫施泰特爾在接受《防務新聞》記者采訪時說,GhostPlay與其他人工智能方面的軍事計劃不同的地方是,它使用了“第三次浪潮”算法,這意味著模擬的戰場行動者會作出更“類似于人”的決策,其中會包含意外和不可預測性。這與“第二次浪潮”的人工智能技術形成了對比,后者本質上是對人類的支持行動——優化或加快決策,而不是提出新穎的行動方案。
GhostPlay的程序設計者們說,他們可以把未來的戰場打造成現實世界的“數字孿生”。例如,霍夫施泰特爾說,如果任務是為進行模擬而再現立陶宛,那么程序員就會利用關于房屋、基礎設施和植物的衛星照片和當地有關部門數據庫,對環境進行復制,詳細“到最后一片葉子”。
程序員還可以利用來自公開來源情報的數據,復制敵方武器的性能,尤其是前東方陣營的武器。這包括防空武器或導彈導引頭技術的特點。
霍夫施泰特爾說:“有足夠的信息……實際上有點兒可怕。”
即使沒有數據,GhostPlay引擎也仍然能借助根據無數模擬中的經驗教訓不斷調整的算法來幫助對付現實的敵人。
研究人員已經開始考慮把該項目的一些人工智能決策方法用于現有軍事裝備。博爾歇特咨詢研究公司的海科·博爾歇特說,如果獲得成功,這可能會讓舊武器系統重獲新生,并借助舊裝備的新能力讓對手意外。
例如,GhostPlay項目官員去年撰寫的一篇文章稱,如果加入先進的人工智能算法,“獵豹”式自行防空炮的火控系統就可以大幅提高目標命中率,提高自身的生存機會。
該平臺還學習了優化傳感器組合,以發現目標并根據特定威脅的緊迫性來確定輕重緩急。例如,火控算法學習了首先對攜帶武器的平臺開火,比如直升機或攜帶導彈的無人機,然后再應對巡飛彈。(編譯/李莎)