《環行旅舍》公測在即,玩家獲重大利好,10連必然出金?

導讀原標題:《環行旅舍》公測在即,玩家獲重大利好,10連必然出金?作為二次元游戲中的“標配”,抽卡機制一直都是玩家關注的焦點。單說抽卡機...

原標題:《環行旅舍》公測在即,玩家獲重大利好,10連必然出金?

作為二次元游戲中的“標配”,抽卡機制一直都是玩家關注的焦點。

單說抽卡機制,實際上最先應用它的并不是卡牌游戲或者二次元游戲,而是2006年的網絡游戲征途,當時征途中有個“幸運大抽獎”之類的轉盤抽獎,就屬于這個機制的雛形。而現在的抽卡機制最早是起源于日本,同時國內玩家最早接觸到的這類機制的游戲也是由國內廠商代理的日本游戲擴散性百萬亞瑟王。

再到后來,相關規定的出臺要求抽卡游戲必須要公布概率,以及10連抽和保底模式的誕生,這2個點的出現才讓抽卡機制走到了現在玩家們看到的樣子。由于這玩意的概率以及玩家在面臨風險和收益時的心理,這么多年來,抽卡不知道誕生了多少“愛恨情仇”一般的故事。

有些知名的,比如某某游戲策劃親自下場抽卡,結果失敗后破防當場和同事對線。還有玄幻點的,比如什么抽卡之前需要先在游戲中做些任務,到某個地點后會提升概率的,更離譜的是惡搞的,什么抽卡之前要沐浴焚香,多做善事提升歐氣的,雖然最終的結局往往都是裂開,但話題性肯定是拉滿了的。

好在現在的游戲已經注意到了這一點,已經有一些作品在做出改變。比如最近就要公測的《環行旅舍》在抽卡機制上就專門針對新手做了優化。

《環行旅舍》本身是一款二次元游戲,具體的玩法是塔防模式,就講究個策略。玩家需要不同的角色來通關,而《環行旅社》在抽卡上做出的改變就是他們設定了新手首個10連8折并且必然出金,用玩家的話來說,這操作就算是放到整個二次元游戲圈都是相當炸裂的存在,畢竟哪個玩家不希望自己多出點SSR呢?

目前《環行旅舍》的角色有很多,基本上SSR卡都是可以提升陣容上限的角色。各個角色之間需要根據定位來組建相互配合的陣容,好消息就是游戲的福利程度較大,根據測試的反饋,除了新手10連必出金,簽到也會送SSR,很多玩家在測試期間已經集齊了目前的SSR卡。

事實上,《環行旅舍》的10連必出金模式很大程度上幫助了玩家快速渡過新手期,玩家可以根據抽到的角色決定自己練號的方向,比如現在被多數人成為“克神”的高傷害AOE地面法術單位克萊提卡,還有優先對空,普攻可以為隊友回能量的可可都是必練的角色。

那么各位小伙伴,你們如何看待《環行旅舍》的新手福利呢?

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!