王者曾經的T0邊路,只有3.4%出場率,為何羋月現在只能打低端局

導讀原標題:王者曾經的T0邊路,只有3.4%出場率,為何羋月現在只能打低端局大家好,前幾天,KPL季后賽勝者組決賽,WB對陣狼隊的第六局,狼隊拿...

原標題:王者曾經的T0邊路,只有3.4%出場率,為何羋月現在只能打低端局

大家好,前幾天,KPL季后賽勝者組決賽,WB對陣狼隊的第六局,狼隊拿出了羋月打野,這也是羋月今年的首次登場。

以上是具體的選人情況,顯然,這一手羋月,主要是用來壓制打野夏侯惇的,畢竟羋月有著手長優勢,再加上二技能的減速效果,可以讓戰坦寸步難行。

最終,這局也確實是狼隊贏了,但基本上都是妖刀的伽羅力挽狂瀾的,而羋月的表現并不亮眼,甚至可以說有點隱形了。

以上是發生在5分鐘左右的片段,羋月看到夏侯惇在下路露頭,就想著去偷紅buff,卻被姬小滿反蹲了,導致瞬間被反殺。

注意,是瞬間,要知道此時的野區減傷機制已經消失了。

在此之后,羋月整局的發揮都較為普通,只能用大招來騙技能,別說切C了,就連夏侯惇的盾都要打半天,帶線也怕被姬小滿逮住。

這就是羋月的最大痛點,逆風的作用非常小,嚴重缺少翻盤能力,反而會因為坦度和控制量不夠,經常拖隊友的后腿。

我覺得拿羋月來限制坦野或者坦邊,是很不錯的思路,證明狼隊是研究過的,但問題就出在,羋月的強度確實有點低,大多數時候只能打順風,且是不能拖到12分鐘后的碾壓局。

我們再回過頭來看羋月最新的三大榜單數據。

(全分段,巔峰賽和頂端局依次排列)

顯然,分段越高,羋月的數據就越差,雖然勝率一直都在50%徘徊,但出場率卻非常低,在巔峰賽里僅有3.4%,證明即便是真愛黨拿去沖分,都會感到心累,只能低端局拿出來打走位較差的玩家。

如果大家還有印象的話,特別是老玩家,應該都記得羋月在前幾年可是對抗路的一姐,拿出來足以讓敵人聞風喪膽,屬于T0級的線霸。

那又是什么原因,讓羋月逐漸從神壇跌落,變成無人問津的呢?

第一點,環境的不斷變化。

近幾個賽季,策劃一直在改動野區,使得敵方的入侵成本越來越大,這也讓羋月無論是走邊還是走野區,都不好滾雪球了,經常會拖至后期。

第二點,打野刀的改動。

野區難入侵就算了,打野刀還一直在改動,策劃先是把黃刀砍至下水道,導致“邊懲流”集體沒落,隨后,又對巨人之握(肉刀)進行了微調,使得遠程英雄只能觸發一半的被動效果。

如此一來,不僅把邊路羋月打入了冷宮,還順勢斷了羋月走野區的念想,讓她必須要出符文大劍,也就是大家所熟悉的藍刀。

這件裝備對于羋月來說,用處很小,畢竟她主要依靠普攻打傷害,技能釋放得并不頻繁,并且,羋月只要鏈子成功命中了,也不缺這點傷害,她真正缺的是如何持續粘住敵人和扛住目標的反打。

此外,還有日暮之流,反傷刺甲,博學者之怒和巫術法杖的削弱,也是刀刀砍在了羋月的大動脈上。

第三點,坦克版本的降臨。

看到這里,相信很多同學會問。

“坦克多了不是好事嗎?羋月不就能隨便溜人了嗎?”

這樣理解沒毛病,但僅建立在羋月擁有正常強度的前提下。

現在的她,即便對線或者在野區里拿到優勢,也很難拉開經濟差,沒有經濟優勢的羋月,就會被無限放大短板。

到了中后期,坦邊即便對線不好打羋月,也能通過團戰來發“打架財”,而羋月卻只能一直帶線,期待隊友正面4V5能守住。

說白了,選擇羋月,不僅會讓己方缺少能正面開團的前排,還無法像馬超,關羽和元歌那樣收割,相當于破壞了陣容的基礎架構。

第四點,新英雄越來越imba。

羋月于2015年上架,在2017年進行了重做,算是最老一批的英雄了,她的機制很極端,會非常依賴二技能的命中率,鏈子中了,一切好說,鏈子不中,只能慌忙后撤。

而近幾年的新英雄,霸體和無法選中已成標配,位移還非常多,甚至人手都帶有控制,這也逐漸的暴露了羋月的機制問題。

整體而言,羋月就是一位不斷被版本背刺的英雄,讓她的優勢不明顯,劣勢卻人人皆知。

那問題來了,羋月到底該如何加強呢?

我覺得可以圍繞三點來做文章。

①降低裝備的依賴性

現在的羋月,面臨到一個很大的問題,就是裝備格子極其不夠,使得她無法讓打法變得多樣化,很難通過出裝來應對不同局勢。

所以,我覺得第一步,應該考慮去解放羋月的裝備壓力。

可以從二技能入手,在鏈子命中敵人后,能不斷的減少其法術抗性,數值隨等級增加,前期不用給得太多,重點是后期要多一些。

如此一來,羋月就能舍棄日暮之流或者虛無法杖了,至于空出來的裝備格子,則可以考慮出攻速裝來帶線,或者出坦裝來打團。

②提升數值

一技能的傷害很容易被忽略,畢竟這是羋月主要的位移手段,釋放角度經常都要很刁鉆才行,很少會直接打在敵人臉上。

另外,一技能的數值很低,后期即便打中了脆皮,也如同撓癢癢。

我覺得可以略微提升數值,或者新增一個聚集野怪和小兵的效果,從而讓羋月的一技能有更多的選擇方向。

③添加團隊增益buff

大招擁有很突出的機制優勢,這也是羋月難以被強殺的依仗,但問題就是,越是拖到后期,這個大招就越是只能拿來逃命,缺少了對團隊的貢獻。

這也是羋月打團遠不如其他戰坦邊的主要原因,我覺得可以適當的給大招添加增益buff,像狄仁杰的大招那樣,只要隊友的朝向面對羋月大招,就能獲得加速效果。

如此一來,就不至于辜負羋月了,讓她后期用一技能孤身去賣的價值有所提升。

最后。

我想跟策劃提一句。

羋月的改動經常都會圍繞著被動來調整,導致她越來越極端,也會被凈化,霸體和位移所限制得十分難受,這是非常不友好的游戲體驗。

所以,與其不斷的改動羋月的強勢點,還不如打撈一下她那些容易被忽略的技能效果,讓羋月不至于每次版本大改,都要躺槍。對此,你是怎么想的?歡迎評論。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!