對于偏安東南的孫吳政權而言,合肥一直是歷代君主的心病。從孫權開始,一直到亡國之君孫皓,他們就沒有一次能夠突破合肥。歷史雖然板上釘釘,不過在三國志11游戲里,選擇孫吳陣營的玩家們卻能夠嘗試一種腦洞大開的打法,那就是跨海攻城。
既然孫吳的水軍拗不過曹魏的陸軍,還不如走自己最擅長的路線,將重心投向大海。在游戲里只要備足糧草,并穩住出征武將們的忠誠度,還是可以從建業下水,并最終奪占遼東公孫家族的襄平。只要跨海作戰成功,曹魏就將陷入兩線作戰,局面也隨之豁然開朗,是三國志11游戲的老玩家們最喜歡嘗試的劍走偏鋒。除了本體游戲之外,其他時代的MOD版本也都有類似打法,本期就來做一番盤點。
揚州攻擊盛京:
這是來自三國志11南明抗清MOD的跨海作戰,朱由崧領銜的弘光政權面對如日中天的滿清,更加無力向北收復失地。相比之下,從揚州下水突襲滿清后方盛京的打法或許更容易得手。值得注意的是,游戲里的李氏朝鮮還是南明的同盟,可以通過外交手段邀李倧從漢城發兵,水陸夾擊的勝算更大。
臨安攻擊遼陽:
南宋風云MOD的天下局勢,變成了宋金對峙。盡管此時的金國已經處于江河日下的狀態,然而住在臨安的趙擴想要從完顏珣的手里奪回北宋時期的疆土,依舊不是一件容易的事情。倒不如派遣孟珙、畢再遇、余玠等人渡海前往遼東,此時的遼東正是耶律留哥、張致和浦鮮萬奴形成的小三國狀態,集中優勢兵力當可各個擊破。
金陵攻擊臨淄:
江東子弟多才俊,卷土重來未可知!在三國志11風林火山MOD里有一個章節的劇本,就是模擬項羽渡過烏江回到江東之后,重新組織力量對劉邦發起反擊。全員旱鴨子的劉邦集團自然是沒辦法干擾項羽陣營通過水路北伐的,一旦被霸王奪占了膠東半島,就又是另一番局面了。
建康攻擊丸都:
三國志11的永嘉之亂、冉閔抗胡、劉裕北伐MOD大致描述的都是一個主線,晉朝在歷經八王之亂以后國力大減,導致外族大規模侵入華夏。此時的司馬氏變成了三國時期的孫吳,包括之后的南朝也是,想要實現大一統就必須驅逐北方的游牧民族。在我看來,謝安、謝安叔侄倆帶領的北府兵或許是最有希望的,丸都城里的高斯由也是全員實力拉胯,登陸基本就算贏。
霧影忍者村攻擊雪之國:
能把火影忍者和三國志11游戲聯系起來的版本,在跨海北伐方面的腦洞無疑是開得最大的。照美冥領銜的水之國其實沒有必要這么做,因為中間地區的熊之國、菜之國等勢力都是戰五渣,派再不斬、長十郎那種段位的都能輕松滅國。當然,直接從海上突襲最北邊的雪之國也是手到擒來,還能提前跟北方豪強雷之國交手。
盡管以三國為時代背景的游戲都被當時的交通技術所困擾,每每長途奔襲都需要冒著很大風險,不過如今越來越多的產品都開啟了放飛自我的模式。最近我潛心研究的taptap版《軍令如山:王者之心》,就讓本來相隔千山萬水的兩地能夠通過便捷的遷城功能而一步直達。
當前版本的《軍令如山:王者之心》,分成普通遷城令和高級遷城令。玩家若使用普通遷城令,則只能在“州”的范圍里隨機搬家,就算貼到陰溝邊上也怨不得誰。當然普通遷城令也是有優勢的,那就是隨機搬家沒有冷卻出兵時間的限制。高級遷城令可以把坐標精確到點,但是精準搬家的前一個鐘頭是不允許出門的,其中優劣只能玩家自行取舍。
不過平心而論,《軍令如山:王者之心》為我們設置了一步到家的遷城功能,就避免了類似江南突襲遼東的超遠距離行軍風險,同時也節省了大量在路上的時間。玩個手游就是圖一樂,以最短的時間達到目標也是一種效率。