第四屆中國電子競技行業年會暨第六屆文創產業大會·天河峰會舉行
羊城晚報訊 記者符暢、范晗越、杭瑩報道:3月23日,第四屆中國電子競技行業年會暨第六屆文創產業大會·天河峰會在廣州市天河區拉開帷幕。在兩天的活動日程中,國內知名專家學者、企業家進行對話交流,共同探討電子競技行業和文創產業的高質量發展。
探討電競行業發展路徑
今年,在中國文化娛樂行業協會指導下,中國電子競技行業年會與文創產業大會·天河峰會同時舉辦。其中,中國電子競技行業年會連續三年落戶天河區。
本屆中國電子競技行業年會以“煥競無界”為主題,主論壇聚焦“電競正向價值”“電競出海戰略”“青年文化力量”等話題,邀請國內頭部電競企業、直播平臺、俱樂部開展深度對話,展現我國電競產業蓬勃發展碩果,探索電競發展新未來。同時,行業盛典圍繞電競圖像、電競文字、電競主播、電競研究、電競運營組織等領域向業內標桿企業、人才頒發16個年度獎項,并舉辦全國電競專業高校電競大賽暨“逐夢”杯年會電競大賽總決賽。
電競行業如何實現更高質量發展?廣州市天河區電子競技協會副秘書長、華南師范大學碩士生導師黃思遠表示,從目前形勢來看,電子競技產業呈上升發展趨勢,并已成為全球廣泛關注的正面價值產業。
網易電競副總經理楊帆表示,可以從推動電競與傳統文化相結合、推動AI、VR等前沿科技的應用、推動上中下游產業協同發展等三個層面,進一步提升電競行業的正向價值。
廣州體育學院電子競技運動與管理專業負責人魏冉表示,與歐美發達國家相比,我國電競教育起步較早,涵蓋專業方向、工種和就業面也較全面和廣泛。另有與世界級電競龍頭企業和職業電競俱樂部在產學研方面深度合作的加持,電競教育出海將會帶領中國電競走向新的高度。
星競教育副總經理蓋晶晶提到,需要以校企協同育人的方式來培養更具備市場應戰能力的電競人才,“通過產教融合,發揮學校和企業雙方的優勢,建立更規范的培育體系”。
沉浸式體驗元宇宙世界
本屆文創產業大會·天河峰會以“探見元宇宙 驅動新文創”為主題,設置1場主論壇、1場中國數字文娛行業大會、6場分論壇、6場主題活動,聚焦元宇宙、游戲、文旅、廣告、藝術與科技等新興產業領域,以高峰對話、圓桌論壇、主題活動等形式,共同探討元宇宙數字技術加持下如何開拓文創產業新藍海。
AR、VR、AI、交互技術、虛擬場景等多種元宇宙數字技術的運用成為本屆大會的一大亮點。大會推出虛擬主持人i-ven,利用實時動作捕捉技術,與現場嘉賓無障礙互動;運用舞臺裸眼3D、旋轉屏等技術手段,增強元宇宙視覺體驗。大會同時開設了科技智能展示互動區域,通過與實時驅動數字人新技術的互動交流,讓大家進一步了解元宇宙產品。
灣區元宇宙數字藝術節是天河區探索元宇宙賦能文化產業發展的創新實踐,主要以嘉年華和音樂會的形式呈現。其中,嘉年華通過聯動海心沙、花城廣場、天河路商圈等全城數百個戶外大屏打造超級元宇宙城市畫廊。“宙響天河”——元宇宙音樂會打造了一場極致的元宇宙視聽盛宴,已于3月22日晚在海心沙上演。