打麻將益智駁論文600字范文(打麻將益智駁論文)

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1、研究人員最近表示,玩記憶、推理或其他益智游戲并不會讓人更聰明,也不會讓人的精神更強大。

2、   這項在全英涉及11430人的研究發現,刻意“訓練”并不比在互聯網回答一般問題更能提升人的大腦機能。

3、而且不管參與研究的志愿者們玩益智游戲的頻率是多高,結果還是一樣。

4、研究負責人艾德里安·歐文(Adrian Owen)表示,這項研究推翻了認為“訓練越多,結果越好”的觀點。

5、艾德里安·歐文是英國劍橋醫學研究協會認知與大腦科學部的神經科學家。

6、   “我們的社會正在經歷一場有史以來最大的公共健康體驗”,歐文說道:“如果人們覺得這些游戲很好玩,他們就應該一直玩下去。

7、但如果人們是因為要提升自己的大腦機能的話,那他們的希望就落空了。

8、”   許多公司向嬰兒潮時期出生的老人們銷售大腦訓練軟件,以便增強大腦功能,防止老年癡呆。

9、歐文表示,研究結果顯示,使用這些軟件的用戶可能是在浪費錢。

10、這項研究于本周發表在《自然》雜志上。

11、   “大腦保持活躍對人有益并能祛除老年帶來的副作用,這能得到很好的證明”,歐文在接受電話采訪時表示:“但與其花費大量的時間或金錢在大腦訓練軟件上,還不如去讀一本好書或者學一門外語。

12、”   沒有提升   此次研究所進行的試驗持續了六周。

13、一些人只參與了幾次,而其他“狂熱者”則玩了這些益智游戲幾百遍。

14、但這兩組的結果沒有什么區別。

15、   “如果在六周內沒有看到任何差別的話,任何合理的大腦功能理論都會得出結論,這以后也不會發生什么差別了”,歐文表示道:“我們沒有看到‘訓練’所產生的任何效果。

16、事實上,在很多方面上,受控組的表現要比訓練組好。

17、”   其中一組做的益智游戲類似于現今最普遍的大腦訓練程序,不過歐文拒絕透露該益智游戲的名字。

18、第二組玩的則是由研究人員們設計的更為成熟的游戲,重點在流體智力(fluid intelligence)和推理上。

19、研究人員們認為自己的“超級大腦訓練”程序會更加有效。

20、其余的人則回答一般的知識性問題。

21、所有測試都是通過網絡進行的。

22、   重復地玩這些游戲確實會有進步。

23、然而,改變是微小的,并且僅限于訓練的表現上。

24、有一個游戲要求人記住一張白紙上數字的位置,這個游戲最終確實能幫助游戲者發現更多的數字。

25、研究人員表示,進行4年的日常訓練才能多記住一位數字的位置,而且也不能提升玩家的整體記憶。

26、   “游戲很有針對性”,歐文表示:“玩益智游戲不會提高人的智商;也不會讓人更易記住購物單。

27、我們的研究結果表明,單是使用互聯網就能取得和使用大腦訓練器一樣的效果,而且還要便宜得多。

28、”。

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