卡普空AR手游《怪物獵人NOW》,能復制《Pokemon Go》的成功嗎?

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原標題:卡普空AR手游《怪物獵人NOW》,能復制《Pokemon Go》的成功嗎?

《怪物獵人NOW》情報收集

能不能超過Pokemon Go?

那么問題來了,《怪物獵人NOW》能不能超過《Pokemon Go》呢?

它其實有很多優勢,比如跟《Pokemon Go》同樣頂尖LBS技術,也是深受玩家喜愛的動作天尊卡普空的長壽IP。

而且,《怪物獵人》的打怪題材跟LBS的玩法比《哈利波特》、NBA、漫威等等要搭配多了。(顯然連Niantic也這么認為,不然也不會自己出一款捉寵、養寵的游戲了。)

更重要的是,《怪物獵人NOW》是由卡普空主導的。像前面提到的戰斗過程、用到的武器、組隊的方式,這些靈感帶著濃濃的《怪物獵人》味道,一看就知道是由相對比較擅長做游戲的卡普空設計,而非做地圖出身的Niantic。這也比那幾款“流產”的游戲要更有優勢——至少專業的事情交給了專業的人來做。

另外還要提一點,除了動作天尊之外,卡普空最近幾年還很喜歡炒冷飯。所以今年參加東京電玩展和科隆游戲展,屬實沒什么拿得出手的作品,《怪物獵人NOW》也算是其中的主推作品之一,給了它很大的曝光度,所以一開始前期預約和試玩的玩家一定不會太少。

結合行業來看,當時《Pokemon Go》跟著移動互聯網的飛速發展騰飛,那么是否在Vision Pro即將帶來的AR爆火潮流下,也會讓《怪物獵人NOW》乘風而起呢?

不過,有優勢自然有劣勢。

首先,寶可夢IP是世界第一IP。

什么叫世界第一IP,漫威、哈利波特的盈利僅僅是寶可夢的三分之一,迪士尼公主吸金能力不及它的一半,玩家會戲稱它是“宗教產品”,Switch玩家更是會雙版本都買。相比之下,怪物獵人這個IP的影響力……至少不足以超過寶可夢。

再者來講,《Pokemon Go》的爆火除了IP本身的巨大影響力,LBS玩法的新鮮感也算是其中之一。但自從《Pokemon Go》出世后,除了大逃殺玩法之外,游戲界也很難研發出真正的新玩法,LBS作為大逃殺的前任,也有可能已經被玩家認為是“過時”。

同時,《怪物獵人》系列本身的較為硬核動作玩法跟目前低幼化、卡通、簡便的手游發展趨向相悖,很難讓人對它有太過高的期望。

總得來說,87君認為,《怪物獵人NOW》想要超過《Pokemon Go》很難,開發團隊也表示過,游戲的宣傳作用大過收益作用。

但以目前透露的情報來看,LBS玩法和《怪物獵人》題材非常貼合,卡普空在游戲上也下了功夫。只單純說游戲性,一定比大部分打著AR和動作游戲旗號的游戲好玩得多。感興趣的小伙伴不妨去預約一下,或者關注隨后的東京電玩展和科隆游戲展,87君屆時也會持續為大家帶來相關的游戲報道。

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