“六年開發無人問,一朝x熊天下知。”由拉瑞安工作室開發的回合制角色扮演類游戲《博德之門3》,在低調開發多年后,憑借一條內容勁爆的游戲預告引發了全球玩家的關注。接連幾周,在Steam周銷榜上這款游戲的預售量都居高不下。
而在上周《博德之門3》正式上架后,持續增長的玩家數量,表明了這款游戲不單單只有噱頭。截止到周一,這款游戲在Steam的在線人數已經突破了80萬,一舉來到了Steam歷史前10榜單的第9位。
那么《博德之門3》究竟有怎樣的魔力呢?
如果光看畫面,很多玩家可能會認為這是款類似《暗黑破壞神4》的刷圖游戲。可實際情況卻不然,《博德之門3》是一款相當重視劇情內容,以及游戲細節的作品。174小時的過場動畫,以及超過1.7萬種可能的結局,讓玩家的每個選擇都能收獲不一樣的反饋。
雖然是3D俯視角的畫面,但《博德之門3》本質上其實更像是開放世界游戲。受到游戲體量的影響,拉瑞安工作室沒有呈現出各種事物都栩栩如生的虛擬世界。可宏大的世界觀、故事線和人物,卻依然能給到玩家極強的代入感。
同時,《博德之門3》的跑團要素(擲骰子),也增加了游戲的偶然性。玩家行動的成功率,由骰子的點數來決定,往往能導致一些意料之外的情況出現。譬如說當你選用一個力量拉胯的角色時,通過擲骰子也能做到“壯漢”們做不到的事情。
除了對基本角色、世界觀和劇情故事的塑造,《博德之門3》的一些新奇設定對玩家來說也極具吸引力。例如預告中的“人熊互動”就還是保守了,游戲里眾多種族的不同角色,都可以是被攻略的對象。
鑒于游戲豐富的過場動畫儲備,以及細膩的角色演出效果,強烈建議大家認真對待捏人環節。否則在一些關鍵的節點,你可能會感到出戲。不僅如此,支持聯機玩法的《博德之門3》,還能讓玩家之間因為社交屬性的存在,而提升游戲樂趣。
老實說,《博德之門3》的熱度能達到現在這個層次,連拉瑞安工作室的主創們都沒有料想過。拉瑞安工作室創始人兼創意總監Swen Vincke,曾樂觀估計《博德之門 3》在Steam上最多將有10萬玩家同時在線,可現今這個數字正在朝著100萬大關發起沖擊。
以上提到的關于《博德之門3》的玩法樂趣,只是很少的一部分。如果有對這方面內容感興趣的玩家,大可實際入手體驗一下。作為今年繼《霍格沃茲之遺》后的又一款歐美風奇幻力作,《博德之門3》近90%的好評率還是相當有說服力的。
現階段,《博德之門3》的玩家人數還在提升當中。那么大家覺得,《博德之門3》在今年的TGA游戲展上,能夠有所斬獲嗎?