SE好評如潮冒險游戲《本所七大不可思議》開發團隊采訪摘要
Square Enix推出的冒險游戲《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》(Switch/PC/手機)自3月9日發售后得到眾多玩家贊揚,在Steam上也收獲“好評如潮”,引發話題。
擔任本作制作人的奧州一馬、監督/編劇石山貴也、人物設計小林元近日接受日本媒體gamer的采訪,為玩家分享了一些游戲開發幕后趣聞。摘要如下:
-發售后收到了許多玩家反饋,稱游戲高 潮部分的伏筆回收,以及靠自己的力量解開謎題通關時的愉悅心情令他們印象深刻,無論是序章引人入勝的恐怖展開,還是后半部分電視劇般的推進,都受到了大家的好評。
-關于游戲難度,開發測試時就是邊聽取意見邊進行調整,例如在難解的部分加入更多提示等,還有些部分是預想到玩家會在網上調查攻略、資料而刻意制作的。
-其實最初是打算作成更大型的項目,但經過考量如何能在預算內打造出更高品質的作品后,我(石山)認為不如利用好自己在冒險游戲制作上的經驗訣竅,在更為擅長的小巧作品上一決勝負。
-確切的開發期間時長無法透露,只能說為了便于低價銷售,本作是以超快速度進行開發的,為此不得不讓小林在極短的時間內繪制大量人設(小林:本來我對手速很有自信一開始還覺得沒問題,但數量實在超過預想(苦笑)),盡管如此,小林最后提供的成圖品質之高著實令人驚嘆。
-這種老電視畫面一般的風格是本作的標志,為了能讓玩家一眼就能判斷出這是《PARANORMASIGHT》而特意營造的演出。
-要做“詛咒”題材是事先決定好的,在尋覓具體主題時找到了“本所七大不可思議”。每個故事都很有個性,如果將這些詛咒換成有殺傷能力的內容的話,應該會做出非常有趣的東西吧。加入恐怖要素是希望能通過游戲實況等來推廣作品,而且我(石山)較擅長推理類內容,就決定將兩者結合起來打造成恐怖推理游戲。
-與地域密切相關的怪談更能增添現實感,還能進行圣地巡禮,考慮到這幾點后,我們便向墨田區方面咨詢能否在游戲中使用,不僅獲批還得到了大力協助。
-全天球背景(能欣賞到利用360度全景攝像頭拍攝的街景)是從小林的設計稿中萌生出的點子。
-選擇以昭和時代為舞臺是小林的提議,與“恐怖”一樣,“懷舊”也是開發初期就定下的關鍵詞之一。
-“嘟嘴”是石山要求小林畫的,是小林在以往參與的設計與插畫作品中從未畫過的表情。因為這次難以用3D來表現角色,就積極采用了一些3D中很難展現出來的、更豐富的角色表情(例如春惠夫人的顏藝)。
-為了能給玩家留下較好的第一印象,葉子小 姐設計成了這種開朗、表情豐富的角色,以便那段“轉身后看到原本開朗可愛的女孩子卻翻著白眼”的演出能更具震撼感。
-相較于其他角色更“二次元”的偵探利飛太,名字確實是真名,設計參考的原型是《偵探物語》的松田優作。他與春惠夫人是一對好搭檔,我們一開始就沒有打算讓二人發展戀愛關系,春惠夫人只是在利飛太身上看到了與自己的兒子重疊相似的部分。
-襟尾身上的槍是小林隨便畫上去的,算是致敬昭和年代的過激刑偵劇,結果后來演變成“畫都畫了,那不得做一個襟尾拔槍的場面”。
-小林:黑鈴ミヲ畫成胖乎乎的女孩子是石山先生的要求。石山:靈感少女絕對是這樣的身材!從我決定讓靈感少女登場那一刻起,我就覺得她一定要胖乎乎的才可以!多可愛呀!!!我一直說ミヲ醬絕對會火的,但團隊其他成員都是“唉……?”呈質疑的態度,結果發售后ミヲ醬果然大受歡迎,所以我逢人就說“你看看你看看”“快點跟我道歉!”(笑)
-其實現在約子的人設,原本是作為白石美智代的人設繪制的。
-想將《PARANORMASIGHT》系列化,續作神秘引導人也會繼續登場,主題、時代舞臺多種多樣,敬請期待。