95后小伙從建筑業轉行職業原畫師

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原標題:95后小伙從建筑業轉行職業原畫師

將熱愛變成工作,通過熱愛賺錢

95后小伙從建筑業轉行職業原畫師

職業原畫師Sin正在設計繪畫作品。

Sin的作品

開在游泳池里的電影院——Sin把夢里的場景畫成作品。

Sin作畫的小書桌

“你就是Sin吧,我認識你,我之前在漫展上還買過你的作品,很喜歡你的風格。”對原畫師Sin而言,這句話是最大的肯定和鼓勵。日前在上海舉行的中國國際動漫游戲博覽會上,Sin和粉絲們聊起近期的作品和喜歡的動漫。

原畫師,是設計游戲場景、角色形象、動畫場景等領域的核心創意者,能夠熟練掌握各種繪畫軟件和工具,將概念和想法轉化為視覺化的形象,是電影、游戲、動畫等創意產業中不可或缺的職業。近年來,隨著動漫市場的火爆,越來越多人選擇從事這份職業。

“我不喜歡太枯燥單一的工作,所以喜歡動漫的我,決定將熱愛變成工作,轉行當一名職業原畫師。”在今年的中國國際動漫游戲博覽會上,華西都市報、封面新聞記者采訪了原畫師Sin,聽他講述了自己的職業故事。

離開建筑業奔赴動漫夢想

左右兩側各放著一臺iPad,中間是一個巨大的顯示屏和鋪滿大半個桌面的鼠標墊,桌上還放著用來記錄靈感和構思的手繪數位板,這就是Sin平時創作的小書桌。

“當時這個桌子搗鼓了很久,擺放的位置、顯示屏上的壁紙都是很重要的。”對Sin而言,有趣的桌面是成功的一半,能激發他的創作靈感。

從這個小書桌開啟的夢想,已經生長了快五年。1996年出生的濟南小伙Sin原本的專業是建筑動畫,畢業后他也曾短暫地在建筑行業工作過,但重復且單調的工作將他一步步推向了原畫師的職業道路。

“我高中就喜歡畫畫,畢業后一開始只是當作工作之余的愛好。我最開始在建筑行業工作,干幾個月還能接受,久了感覺不太適合自己,2020年開始,我由業余原畫師轉為了全職。”Sin表示,相比旁人眼里所謂的“好工作”,他更喜歡在家里這張小書桌上建構屬于自己的漫畫世界。

“我作畫的工具一般是電腦還有數位板和數位屏,相比傳統用筆作畫,容錯率更高、更方便,并且能產生電子版,因為現在二次元原畫師對電子版的需求更大。”他說。

“我以畫日漫風格為主,會直接把這個角色的立繪放在旁邊,了解他的發型和性格等特點是什么樣之后,再根據自己的想法進行融合創作,我們圈內叫同人圖。”Sin解釋,同人圖需基于目前已有的動漫或手游角色,再根據自己的理解和風格進行藝術創作。

“有靈感以后,思考幾個小時,作畫在三天左右。但也有很多時候沒有靈感,可能想一晚上都想不出一個好點子。”于創作者而言,與靈感相遇是驚喜,是偶然,也是幸運。

但夢想的道路并不像他作畫那般順暢,和大多數創作者一樣,Sin也會有自己的瓶頸期。

“每一年都會有這樣的時期,可能就是畫到某一個階段,覺得這張圖不符合自己想象的那種感覺,之后想把它畫好,又沒那個能力修改了,甚至越畫越爛,這種感覺真的挺難受的。”Sin說,為了突破瓶頸期,他會選擇打開自己,出去逛逛漫展,和同行們聚會,交流經驗,慢慢地就能調整好狀態。

最忙時整月都在不停地作畫

天馬行空的想象力,是每個原畫師必備的技能,而Sin的靈感有時候會出現在意想不到的地方。

“前段時間,我夢到了一個場景,電影院開在游泳池里,我很喜歡那幅畫面,醒來之后,我非常努力地去回憶夢里的各種細節,用了兩三天就畫出來了,是我近期最喜歡的一張圖。”談起作品,Sin有著掩飾不住的興奮。

前兩年,Sin幾乎過著“黑白顛倒”的創作生活。“越晚我畫得越狠,因為晚上安靜一些,沒有別的因素干擾,就能沉下心去畫,所以和大家的時差不太一樣。”他笑著說,今年開始,他改成了白天作畫,畢竟一直熬夜也不好。

Sin介紹,目前他主要還是通過微博展示自己的作品,也收獲了一批粉絲。“雖然只有4975個粉絲,但我已經很開心了,也有人私聊我愿不愿意接單。”

“每漲一個粉絲,我都會點開看一下,所以對粉絲數量我記得很清楚。因為前期漲粉真的很慢,有時候發個圖沒有人看也會很難受,這時候如果有粉絲關注到我,喜歡我的畫,是一個很好的反饋。”所以,每遇到一個喜歡自己作品的粉絲,Sin都會格外珍惜。

這也使他通過熱愛賺到了錢。“一個月忙的時候能接四五單,基本上這一個月都要不停作畫,每張圖的售價不等,有的能賣到2000元一張,但目前我的客戶群體還是以漫畫愛好者為主,公司類的大批量訂單不多。”

Sin表示,自己接單的類型也有不同,有的是一些同人圖,根據他的風格作畫即可,但也有一些很有“想法”的客戶。“他們可能有自己構思的原創角色,就會給我描述一些需求,包括想要的人物的外形、性格、動作和氛圍感等細節,我據此形成初稿,對方滿意之后再不斷進行修改和完善。”Sin談道,甚至有時候很多文學創作者也會找到他,請他給自己的小說配一些插畫,將筆下的人物變為現實。

創作完作品交給對方后,Sin的工作就完成了。“客戶可能會把作品拿來當壁紙,或者收藏用,也有的人會將其用來當作虛擬偶像的皮膚。”他表示,目前日漸崛起的虛擬偶像大多數是一些二次元角色,需要一些原創皮膚或者周邊來答謝粉絲,所以客戶會花錢來約一下這類畫稿,這樣的群體還不少。

動漫市場廣闊看好職業前景

“我個人感覺就是近四五年來,干原畫師這行的人越來越多了,可能是由于喜歡動漫和二次元手游的群體在不斷壯大,影響范圍也越來越大。”在Sin看來,這份職業之前也有,譬如我們玩的桌游三國殺就是原畫師所作,但真正走入公眾視線是在近幾年。

Sin介紹,2021年COMICUP27(綜合同人展·COMICUP27)是一個很大的漫展,時人很多,第二年的COMICUP28人更多,今年5月的COMICUP29,參展觀眾和參展商以及去參展的原畫師更是翻倍地上漲。他也感受到了動漫市場的“爆炸式”增長。

“原來漫展的數量很少,每年就上海、廣州的漫展最多,來回跑。但近兩年不一樣了,在全國各地都有很多大大小小新開的漫展,以前每年就參加個四五次,現在每年甚至十幾次都有,漫展數量明顯增多了。”Sin說

“對于原畫師這一職業的未來,我很看好,畢竟目前動漫和二次元手游市場還是很廣闊。”Sin表示,自己也希望有更多的原畫師能走進公眾視野,給動漫市場增加更多元的風格,百花齊放才能產生更優質的作品。

令他印象最深的是,在此次中國國際動漫游戲博覽會上,他與粉絲展開了“雙向奔赴”。

“我租了一個攤位展示和售賣自己的作品,有粉絲看到我的作品就認出我來了,和他聊了一會兒,發現他其實每一屆漫展都會購買一些我的作品,非常欣賞我的畫風,也是老粉絲了,這對我來說是一個莫大的鼓勵。”Sin開心地說。

談到現在,Sin的心態很樂觀。“雖然我的粉絲量不多,訂單也沒有那些大博主那么穩定,他們有的人訂單都排到明年了,但每個月的收入也足夠自己開支,有時候訂單多忙不過來還會推掉幾個,但不管怎樣,我是很開心的。”

同樣給予他鼓勵的還有父母。“我很幸運擁有完全支持我做原畫師的父母,他們不會規定我該走什么道路,而是尊重我的選擇,這也是我前行的動力。”

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