《碧海黑帆》要向《星空》學習:改進登艦戰斗系統

導讀原標題:《碧海黑帆》要向《星空》學習:改進登艦戰斗系統Gamerant文章。《碧海黑帆》不是科幻游戲,但這并不意味著不會從《星空》中學到什...

原標題:《碧海黑帆》要向《星空》學習:改進登艦戰斗系統

Gamerant文章。《碧海黑帆》不是科幻游戲,但這并不意味著不會從《星空》中學到什么。

這兩款游戲都讓玩家在截然不同的環境中體驗海盜生活,但它們都以各自獨特的方式實現這一概念。其中一款游戲將讓玩家參與各種高風險的戰斗,而另一款游戲似乎讓玩家更快地體驗各種情境,而不是讓他們積極參與海盜詭計。這導致了兩種截然不同的體驗。

雖然《碧海黑帆》和《星空》是兩款不同的游戲,但它們的艦船戰斗卻有一些相似之處。這兩款游戲都讓玩家控制船并瞄準敵人弱點。然而,這兩款游戲在登機過程上有很大的不同,《星空》讓玩家參與登機過程,而《碧海黑帆》是自動化的,這就有很多不足之處。

《碧海黑帆》迫切需要讓玩家手動登上敵人的飛船,而不是移除這個潛在戰斗系統的關鍵部分。《刺客信條4:黑旗》中的角色在2013年就這么做了,《星空》在2023年也這么做了,但《碧海黑帆》似乎正在遠離這一玩法層面。

如果在一款成熟的海盜游戲中添加了這樣的內容,將會讓人有更好的戰斗體驗,但在開發周期中改變戰斗的運作方式可能為時已晚,即使游戲可能會因此變得更好。

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