新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
惠普希望您全面了解企業虛擬現實。
在爭奪企業VR市場的各種名稱中,惠普無疑是最令人驚訝的公司之一。該公司以打印機和PC產品而聞名,僅在短短幾年內就已成為VR硬件領域的支柱。在2017年,該公司推出了HP Z VR背包,本質上是一款支持背包的VR就緒型PC,旨在實現強大的VR體驗和更大的移動自由度。作為Windows Mixed Reality生態系統的一部分,HP緊隨其后推出了第一款VR耳機。
現在,惠普首次亮相了面向企業市場的Windows混合現實耳機HP Reverb。頭戴式耳機相對于先前的型號進行了重大升級,并使公司對商用VR市場的承諾翻了一番。
惠普VR耳機全球負責人John Ludwig表示:“早在2017年,當時給我們一個驚喜,但回想起來很明顯,那就是HP擁有大型商業企業,而那些銷售人員開始為我們的手機打電話問:“我們如何獲得VR背包和VR耳機?””
最初的興趣泛濫,導致惠普創建了一個專門用于商業和企業用例的VR部門。在其他公司一直緊追視頻游戲和娛樂市場(通常被視為VR的最大機遇領域)的地方,惠普決定將其開發的產品面向工程師和設計師。
這些垂直領域從產品設計和體系結構到培訓和醫療保健應用不等。“培訓是巨大的,原因有二,”路德維希說設計新聞。“一個,它節省了很多成本。例如,您不必通過實際工作物理引擎就可以飛人訓練。您可以在VR中進行30到40個小時的創作,然后在現實世界中進行畫龍點睛。另一件事是,基于VR的培訓的保留率確實令人印象深刻。之后,演講或閱讀測驗的保留率約為5%到10%。VR大約占80%。”
他們想要分辨率和舒適度
惠普的第一代VR產品獲得了客戶和社區的反饋,該公司已在創建其最新產品(包括Reverb)時使用了這些反饋。路德維希說:“建筑,醫療保健和產品設計部門的簡單反饋是,他們需要更高的分辨率。”“他們需要能夠看到細節,以便使VR成為他們更經常使用的工具。
“在培訓中,一個大問題實際上是文本難以辨認。仍在文檔上進行大量培訓,使用多項選擇題之類的東西。因此,在當前的VR中,很好或舒適地閱讀文本的能力會損害他們從文檔到VR培訓的能力。”
HP獲得的另一個重要反饋是與舒適感有關。甚至休閑VR用戶也熟悉耳機的重量和整體舒適性,尤其是在產品設計和培訓等應用中,可能涉及很多頭部運動。方程很簡單,如果您使耳機更舒適,則可以使用戶有能力(并渴望)佩戴更長的時間。
惠普的首款VR耳機并非完全由公司設計。微軟提供的基本單元工作是其更大戰略的一部分,該戰略旨在維護首批推出的Windows Mixed Reality頭戴式耳機中的特定標準。
但是路德維希說,惠普知道如果要實施它所收到的反饋并達到期望,則必須從頭開始設計Reverb。
確實,混響最引人注目的規格來自分辨率和舒適度。這款耳機擁有114度的視野,分辨率為2160 x 2160像素,刷新率為90Hz。從數學上講,這幾乎是HTC Vive Pro,Oculus Rift和Samsung Odyssey等領先耳機的分辨率的兩倍。
耳機本身重約1.1磅。盡管它不是無線耳機(它使用DisplayPort 1.3和USB 3.0),但它確實提供了由內而外的跟蹤功能,這意味著它不需要外部傳感器(或“燈塔”)即可跟蹤佩戴者在太空中的運動。
“我們正在利用您的兩只眼睛來擴大視野并提高清晰度的事實。”
混響隨附于無線控制器(標準的Windows Mixed Reality控制器)中。但是,由于藍牙連接有時可能不可靠,因此惠普的工程師選擇直接在頭戴式耳機中實現藍牙無線電,以避免不得不依賴PC的藍牙并避免受到其他藍牙設備的干擾。
在我們對Reverb的動手測試中,此藍牙實現確實與Windows 10設置產生了一些初始混淆,但是在通過操作系統而不是通過提供的應用程序直接配對控制器后,我們發現控制器的響應非常準確且非常低延遲–即使在游戲應用程序中。
如果您有一臺具有處理混響能力的PC(HP建議使用Intel Core i7,Nvidia GTX 1080圖形卡和至少16GB RAM的設置),則高分辨率也立即引起注意。甚至Windows Mixed Reality Portal(本質上是您可以瀏覽以啟動應用程序的虛擬房屋)在Reverb中也具有全新的細節和清晰度。
任何嘗試過市場上其他混合現實耳機的人也將立即注意到舒適度。由于改善了重量平衡,并做出了其他一些與光學相關的設計決定,因此Reverb提供了僅HTC Vive Pro可以媲美的舒適度,但重量卻只有其一半。
在我們自己的測試中,我們在企業演示和玩游戲中都使用了Reverb記錄了創紀錄的時間(我們通過與HP提供的企業演示以及通過播放Robo Recall一起運行耳機來監控耳機的運行速度)。僅僅因為您已經完成任務或實際上想休息一下,而不是頸部疲勞或需要避免頭痛,才需要刪除VR耳機,這是一種很好的感覺。
HP Reverb具有兩種風格:普通版和專業版。路德維希說:“我們專注于商業,但是我們也注意到維恩的消費者需求圖和商業需求圖有足夠的重疊。”兩個版本之間的基本規格相同,但略有不同。例如,消費者版本帶有可機洗的布面罩,而Pro版本具有可擦拭的皮革面罩,便于衛生和在多用戶環境中使用。Pro版本還帶有一根電源線,因此可以連接到HP Backpack,HP Backpack的最新版本– HP VR Backpack G2 – HP發行與Reverb的發行非常吻合。
路德維希表示,對于惠普的工程師團隊來說,真正提供企業用戶所需的分辨率和視覺質量的關鍵在于光學。“ [使用混響],我們正在使用LCD面板而不是OLED。HTC,Oculus和三星都使用OLED。”路德維希解釋說。“這樣做的好處是我們實際上有一個RGB子像素條紋,因此對于每個像素,我們都有一個紅色,綠色和藍色子像素-意味著每個像素可以產生任何顏色。結果是我們的分辨率是原來的兩倍,但實際上是兩倍以上。”得出光學結論
Reverb的LCD提供的另一個優勢是更高的像素密度。路德維希說:“您不能真正擁有一個好的面板,且鏡頭質量不好,否則您將獲得不好的體驗。”“坦率地說,鏡頭并不是第一代混合現實設備中最好的。最佳點很小,這會使您的臉部移動很多,直到圖像看起來清晰為止。而且邊緣附近有些模糊,這不是很好。”
Ludwig補充說:“我們的LCD面板的另一個優勢是它們的像素密度更高。”“我們使用2.89英寸面板,而不是在Vive,三星和Oculus中用于OLED的三分之三英寸面板。因此,從根本上說,耳機最終變得更小,更輕,這也直接帶來了舒適感。”
在競爭耳機上僅將視野增加四個角度(114度與110度)似乎并不重要,但使用時的差異非常明顯。除了較大的視圖表示更少的頸部移動(另一種是增加舒適度)之外,這還有助于虛擬環境中的清晰度得到整體改善。
路德維希說,惠普實際上是通過利用一些光學手段來實現這一目標的。“我們發現了一些有趣的事情,那就是在很多情況下,使用這種技術,您的視野與鏡頭的清晰度之間存在反比關系。因此,當您增加視野時,鏡頭會變得有點模糊。
路德維希說:“因此,我們所做的就是,從對稱的鏡片(您的眼睛僅在中間居中旋轉)移動到不對稱的鏡片,您的眼睛實際上更靠近鏡片內側,” Ludwig說。“它們的形狀不同。這讓我們能夠做的是,實際上我們降低了每個眼睛的視場-因此,您的單眼視場也被降低了,這將使鏡片的清晰度提高了一大堆,并使光學元件的最佳點增加了約33% 。”
這里的魔力在于混響的鏡頭利用了人類有兩只眼睛的事實。每只眼睛的視野均低于平均視野,導致兩只眼睛張開的視野更大。路德維希說:“我們利用您的兩只眼睛來增加視野并提高清晰度的事實。”
“我們不想只是向公司扔硬件并告訴他們去解決它。那將是一個經典的錯誤。”
不只是投擲硬件
展望未來,路德維希表示,惠普希望與客戶保持關系,而不僅僅是成為高端VR硬件供應商。“我們在企業領域發現的很多公司都在說:'好吧,讓我們的技術專家用VR做點什么,看看它是否真的合理。”總的來說,他們都認為是。但是從那到在整個公司范圍內實施它們都存在困難,因為這是一個完全不同的問題。”
為了解決這個問題,惠普正在為其客戶提供一個支持系統,以幫助彌合將VR變得精巧到工作流程中常規,關鍵部分的差距。“我們已經在產品中增加了這個支持系統,以便說將來有一家公司來找我們,說:'我們有CAD或架構文件,但我們不知道如何制作解決方案以將這些應用到VR中。可以與他們合作找到解決方案...我們不想只是向公司扔硬件并告訴他們去解決它。那將是一個經典的錯誤。”