C4D角色建模(c4d卡通角色建模教程)

導讀今天小出來為大家解答以上問題。C4D角色建模,c4d卡通角色建模教程很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、關鍵是把握整個物體的平衡

今天小出來為大家解答以上問題。C4D角色建模,c4d卡通角色建模教程很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、關鍵是把握整個物體的平衡,而不是改變它的形狀。首先將立方體放置在曲面樣條線下,然后使其可編輯。受曲面影響的立方體變得圓滑。

2、在我們調整多邊形到頭部的形狀之前,我們需要細分這個多邊形。在多邊形編輯模式下,使用“細分塊曲面”功能,在對話框的細分數中輸入1,然后選中HyperNURBS細分。現在立方體變成了一個更光滑的球體。

3、我們需要做一個脖子,讓頭部更完整。選擇頸部的面,并使用擠出工具。如果不需要脖子,建模后可以刪除。

4、為了節省時間和提高效率,刪除左邊的部分。在前視圖中,使用矩形選擇工具,刪除“僅選擇可見元素”選項,選擇Y軸左側的點,然后將其刪除。

5、在對象管理中,將右半部分拖動成“對稱對象”。

6、通過調整多邊形和點,我們把它做成一個頭的形狀。后面我們會繼續細分調整,做頭部的細節。所以要注意,中點的X軸坐標一定是0。否則,在“對稱物”的作用下,頭部會出現一個洞。

7、成型后,使用“功能”中的“細分”工具再次細分。

8、如果細分后中點的X軸坐標不為0,可以通過坐標管理器將該點的X軸值設置為0,將其移動到正確的位置。

9、以上是C4D的角色塑造教程。希望你能喜歡。喜歡就可以點贊,也可以發表自己的看法。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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