《魔戒:咕嚕》應該是大部分玩家近年來玩過最糟糕的游戲,這款價格為60美元的“3A”大作,不但畫面丑的感人,游戲性也跟奴隸模擬器沒什么區別,就連咕嚕有雙重人格,這個可以好好挖掘的核心機制也被玩壞。當然最根本的問題,還是為什么要讓咕嚕擔任主角?
游戲最大的成就除了讓玩家親身體會到,那種身為咕嚕生不如死的挫敗感以外,可以說一無是處,就算咬著牙通關,相信大家也多少有點搞不清這個故事,只覺得自己花錢找罪受。《魔戒:咕嚕》在發售后獲得了一邊倒的差評,榮登2023年最爛游戲排行榜的榜首,steam上更記載了無數玩家被游戲折磨的痛苦回憶。
可想而知,尷尬的評價搭配上毫無起色的銷量,讓《魔戒:咕嚕》的制作組Daedalic在短短兩個月內就做出艱難決定,宣布關閉游戲開發部門。
Daedalic負責過多款獨立游戲的發行,自己也以制作點按式2D游戲聞名,曾經開發的《Deponia》每款都有不錯的評價,雖然《魔戒:咕嚕》并不是Daedalic第一次嘗試3D游戲,但對他們來說算是跳離舒適圈最大膽的嘗試。
在制作特輯中,制作組提到他們專門制作敘事類的游戲,對《魔戒:咕嚕》這種打破常規的角色擁有豐富的經驗,被咕嚕復雜的雙重人格特質深深吸引,為了進一步還原咕嚕視角下的中土世界,制作組還邀請了鉆研相關作品的專家,對《魔戒》相關的書籍進行大量的研究和分析,嘗試描繪出一段引人入勝的故事。
不過不知道游戲是不是在執行層面出了什么問題,或是熱情在制作游戲的過程中被消磨殆盡,《魔戒:咕嚕》使用了最單調的方式,類似選擇題的小游戲,去呈現咕嚕分裂的人格特質,這種做法不但感受不到咕嚕的內心斗爭,表現方式還暴露了趕工的痕跡,粗糙的畫面也讓人難以沉浸,更多的是被半獸人當奴隸使喚來使喚去。
最諷刺的是,在制作特輯中,設計師還特別強調,不會隨便做出一個籠統的關卡把咕嚕放進去偷懶,畢竟這會造成角色和關卡之間的排斥體驗,然而游戲最終的成品卻還是無法避免。姑且不說游戲性,游戲的定價也是一個問題,首先游戲本體在主機上依舊標價60美元就不說了,珍藏版要70美元,DLC內容只不過是大多游戲都會包含的設定集,和讓玩家更了解故事背景的設定手冊和數字原生帶,還有6個咕嚕經典動作加臺詞的表情包。
除了咕嚕會雙手握在一起,喊著那句經典的my precious以外,剩下的則是咕嚕被飛來的甲蟲嚇到跌坐在地上,對飛來的甲蟲很有興趣等等。這些表情包到底哪里經典了?精靈族特定的語言還要花2.99美元購買,還自稱是讓玩家可以更身臨其境的體驗魔戒中的中土世界。隨著游戲的上市,評價的崩壞,精靈語收不收費也不再重要。
似乎在就知道會以失敗告終的Daedalic,在游戲發售?兩天后就公開聲明,對游戲平淡的體驗深感抱歉,整個公關操作也是再熟悉不過的流程,第一步知道游戲平直不好卻執意上架,第二發現錯誤百出,第三步發道歉聲明并承諾會在未來改善。但網友們卻發現道歉文的第一句話還拼錯游戲的名稱。
由于《魔戒:咕嚕》的慘烈銷量,Daedalic在近期宣布將關閉游戲開發的業務,并專注在發行的工作上,90多名員工中有25人受到制裁,他們也說道,即便《魔戒:咕嚕》并沒有達到我們對這款游戲的預期,但我們依舊很感激有這個機會從中學習,目前我們仍然在制作游戲的更新檔。不過另一款正在開發的《魔戒》續作將不會繼續進行。
這里說的應該是Daedalic曾從德國獲得的200萬歐元資助的游戲,總之謝天謝地了。最后Daedalic還描述此舉為一個艱難的轉折點,同時也意味著這家公司漫長歷史的新開端。雖然工作室被裁員的消息令人惋惜,不過從《魔戒:咕嚕》前期的策劃、拍板到最后錯誤連篇的宣傳,都注定讓這款游戲成為游戲史上的反面教材,也許Daedalic轉型做發行商,反而對玩家和開發團隊來說才是最好的決定。