戰場女武神
SEGA, 2008
Windows, PS3 和 PS4
原作者:FE, 譯者:Nerdgamer-SH
戰場女武神(Valkyria Chronicles)的游戲背景設定架空在一個類似一戰時期的歐洲戰爭中,本作可被看作是制作了《櫻花大戰》(Sakura Wars)系列的世嘉(Sega)老牌團隊為策略游戲注入的一股新鮮血液。
這款游戲最大的特色便是對回合制策略 RPG 和第三人稱戰斗的結合。當任務開始時,你會被要求在戰略地圖上派遣最多十個單位。每回合你都會獲得一定數量的“指揮點數”(Command Points),每花費一個指揮點數,你就可以在第三人稱下控制一個單位行進一定距離并執行一次攻擊。你也可以重復使用同一個單位,不過點數一旦耗盡,當前回合便會結束。
游戲提供了偵察兵(Scouts)、工程兵(Engineers)、突擊兵(Shocktroopers)、對戰車兵(Lancers)以及狙擊兵(Snipers)共五種職業外加兩種坦克。清楚如何因地制宜地運用它們是至關重要的,例如對戰車兵可以瞄準并摧毀坦克的引擎,但對常規兵種則毫無用武之地。
每個角色都有著自己的性格特征,例如"孤狼"(Loner)的角色在遠離其他隊員時會獲得增益效果。每次戰斗結束后會根據玩家的表現給予相應的金錢和經驗(XP),這些錢可以用來升級武器、護甲和坦克,或是用來提升職階等級。
主線戰役提供了十八場目標種類繁多的戰斗——你將會在狹窄的街道上追擊一輛戰車、在夜間在森林中躲避敵人的搜索小組、摧毀巨型坦克、炸毀一座橋等等。有些任務可能需要一個多小時才能完成,并允許玩家使用多種策略,但游戲會要求玩家盡快完成任務以獲得 S 等級。
玩家最終會解鎖額外的支線任務,比如可重復游玩的小規模戰役(可以拿來練手),PC 版收錄了所有基于角色個人的特殊任務和 DLC 任務,并且允許你扮演其他的小隊。
盡管游戲戰斗是回合制的,但你可以在第三人稱模式下控制你的單位、親自部署就位后瞄準射擊。
戰場提供了一些障礙和有利地形,如可容隊伍躲藏的高草堆、雷區、狙擊塔、升降梯、路障等。
《戰場女武神》于 2008 年首發在 PS3 上,然后于 2014 年被移植到了 PC 端,在 2016 年還在 PS4 上發行了復刻版。
《戰場女武神》于 2008 年首發在 PS3 上,然后于 2014 年被移植到了 PC 端,在 2016 年還在 PS4 上發行了復刻版。
你會在每個任務的幕間看到質量奇高的過場動畫,人物塑造得古怪卻又真實,故事雖然簡潔明了但把核心聚焦在了種族沖突和戰爭的殘酷上,甚至還有關于集中營的內容。
游戲出色的美術風格將極富表現力的動畫渲染模型與迷人的水彩畫風格混搭在一起,為游戲奠定了晦暗卻又充滿希望的基調。
遺憾的是,《戰場女武神 2(Valkyria Chronicles II,2010)》和《戰場女武神 3(Valkyria Chronicles III,2011)》都是 PSP 上的獨占游戲,而《蒼藍革命之女武神》(Valkyria Revolution,2017)卻一改系列傳統的戰斗方式,將其變成了一款令人失望的奇幻動作 RPG。
盡管如此,《戰場女武神》仍憑借其新穎的題材、豐富的故事劇情以及華麗的畫面使之成為新千年以來最出色的策略 RPG 游戲之一。
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輻射 3
Bethesda Softworks, 2008
Windows, PS3 和 Xbox 360
原作者:LM,譯者:dxmi
隨著《輻射 3(Fallout 3)》的發布,不難理解一些新玩家會覺得 Bethesda 之前所做的 RPG 游戲《上古卷軸(Elder Scrolls)》系列是史上最爛的作品之一。《輻射》系列的鐵桿粉絲在此刻所表現出的那種失望和刻薄是我從未見到過的。
他們擔心的是,以其豐富的分支劇情、充實的的劇本和復雜的角色培養系統而聞名的《輻射》會變成一個乏味的第一人稱的后世界末日游戲《湮沒》(Oblivion)的換皮版。
Bethesda 確實終止了開發中的《輻射 3》原型“范布倫”(Van Buren),并且決定做些他們擅長的內容:一個廣袤的開放世界以及第一人稱,單一角色視角。好在《輻射 3》的最終成品不僅僅是“有槍的《湮沒》”。雖然缺乏其前作的風趣和黑色幽默,但是它還是有著自己的特色和風格。
主角是一個成長于避難所中的孩子,而其成長的片段則被用來將玩家引入《輻射》的世界中。在與華盛頓廢土上不同的勢力以及各路幸存者打交道的過程中,玩家將沉浸在一個廣闊的世界,盡管這里到處都是試圖重新在此地安身立命的怪咖。
Bethesda 為這部游戲從好萊塢雇了不少演員。Liam Neeson 為主角的父親配音,Malcolm McDowell 為英克雷(Enclave) [1]總統配音,Ron Perlman 則再次成為了旁白。
Bethesda 為這部游戲從好萊塢雇了不少演員。Liam Neeson 為主角的父親配音,Malcolm McDowell 為英克雷(Enclave) [1]總統配音,Ron Perlman 則再次成為了旁白。
每一個商隊,每一個定居點,每一個偏僻的小屋,還有每一個隱蔽且防御周全的避難所都有其自己的故事。各種或明顯或隱蔽的微觀敘述為玩家描繪了一副后啟示錄世界的畫卷。與之前幾作相比,本作的很多細節經不起推敲,游戲中出現的食物和時間線也并不是太說得通,所以想要享受本作的話確實需要看開點。
游戲的戰斗系統感覺像是對不同類型的奇怪縫合,它既不是有技能的第一人稱射擊也不是基于數值的 RPG 戰斗系統。VATS [2]系統是本作戰斗的關鍵,你可以先暫停時間并瞄準敵方身體的某一部分,然后再根據目標,距離和所用武器來花費行動點(Action Points)。
拜此所賜,玩家能夠以一種舒服的節奏在 VATS 戰術射擊和即時游戲之間來回切換,在等待行動點回復時尋找掩體或直接射擊敵人。但游戲中的角色成長系統則有些過于簡單了。每次升級,你都能通過分配技能點來略微提升你的各項能力。
游戲開始時主角和父親住在 101 號避難所。主角從出生開始就住在這里,直到主角跟隨父親離開避難所。
《輻射 3》中的角色界面,任務日志和物品欄都顯示在你手腕上的嗶嗶小子 3000 型(Pip-Boy 3000)[3] 上。
我覺得很多人都認為我們在根據統計數據做游戲:‘哦,為什么它是第一人稱的?’我喜歡第一人稱。[…]當你踏出避難所,在第一人稱視角下看到(高動態光照渲染的)光線射入你的眼簾[…]兄弟,這一刻真的太棒了。
《輻射 3》總監兼執行制作人
文本是《輻射 3》的弱項之一,既沒展示多少有意義的對話選項,又令角色塑造顯得十分空洞,還沒能抓住前作中黑色幽默的精髓。
這些能力包含了黑客技術,開鎖小游戲和武器專精。每次升級,你還可以選擇一項額外能力,這些額外能力通常都可以被歸結為讓你打人更疼,或者更耐打。
同時,游戲的開放世界也做的好壞參半。探索未知的旅途有時會解鎖有趣的支線,很酷的微情節或是珍貴的“搖頭公仔”(bobblehead)收集品,但更多的時候你只會遇到更多的荒廢辦公樓并成為使用復制/粘貼做場景的受害者。
盡管你可以參與大到炸掉整個城鎮,小到給快渴死的人水喝的各種行動,你做出的選擇也基本上只會影響到你的善惡條。這些選擇并不會真正影響到你的游戲體驗,盡管他們本該如此。
好在游戲提供了強大的模組工具,允許社區自行修繕游戲中的缺陷。其中最著名的是《輻射 3 廢土客版(Fallout 3 Wanderer’s Edition)》,這個模組對游戲的幾乎所有方面都大修了一遍。對多數人來說,這才是“正確”游玩該游戲的方式。
盡管《輻射 3》是一個有趣的旅程,從有趣的常見套路引出了一個真正史詩般的終局,但可惜它還是經不起推敲。
講故事從來不是 Bethesda 游戲的強項,《輻射 3》也不例外。但是當你一邊聽著廣播里復古的音樂一邊在廢土上游蕩,暢想著遠處的山巒后面隱藏怎樣的秘密時,它已經通過廣袤的開放世界牢牢地勾住了你。
游戲的最初幾小時仍然是最迷人的時光。作為這個新世界中的新人,玩家必須努力在廢墟之中尋找資源,時刻擔心在每一個角落中潛伏著的強盜和掠奪者。
發售之后,《輻射 3》推出了 5 個 DLC,每一個都將玩家帶到了一個新的區域,但每個區域的范圍都不大。其中最為出色的兩個分別是前往一個氣氛詭異的海灣《望海涯》(Point Lookout)和允許玩家在結局之后繼續游玩的額外主線章節《斷鋼》(Broken Steel)。
“戰爭,戰爭從未改變”是游戲的開場白。但不同于戰爭,《輻射》變了很多。盡管它為系列帶來了一整代的新粉絲,卻也將無數老粉絲拋棄在了冰冷的廢土之中。
VATS 系統允許你暫停游戲并用行動點進行瞄準射擊,之后會以慢動作呈現射擊過程。
模組(Mods):
《非官方輻射 3 修正補丁》(Unofficial Fallout 3 Patch):修復了大量的 BUG。
《輻射 3 廢土客版》(Fallout 3 Wanderer’s Edition(F.W.E.)):一個體量巨大的模組,幾乎對游戲的每個方面都進行了改進,包括戰斗環節和 RPG 要素。此外還加入了大量的新武器,新物品和新外觀。必玩模組!
《后輻射》(Fellout):翻新了游戲的天氣和光照,還把游戲發綠的界面改的更自然了。
《輻射內容大修》(Fallout Overhaul Kit(FOOK)):一個大體量的模組,加入了大量的武器,護甲和新材質,還順帶調整了游戲平衡性。
《植被美化》(Flora Overhaul):替換了游戲的自然環境。
《奧爾頓》(Alton, IL):一個飯制擴展,增加了一個全新的區域和一條經過了精心打磨的任務線。
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1譯者注:英克雷為一個游戲中的虛構組織。
2譯者注:全稱為避難所科技輔助瞄準系統(Vault-Tec Assisted Targeting System)。
3譯者注:全稱為個人信息處理器(Personal Information Processor),一種游戲中虛構的腕帶式個人電腦。
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《電腦 RPG 游戲史(The CRPG Book Project)》原書信息:
這本書歷時四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主編:Felipe Pepe
原項目網址:https://crpgbook.wordpress.com/
授權協議:知識共享 署名-非商業性使用 4.0 國際許可協議 (CC BY-NC 4.0)
《CRPG 通鑒(The CRPG Book Project)》中文版版權說明
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中文版編者:《CRPG 通鑒》編譯委員會
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本中文翻譯版由CRPG 通鑒@indienova 授權發布,另外 indienova 除了會定期排版發布相關的游戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以 類似于原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。
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