“不是…不要誤會, 我不是針對你”

導讀 原標題:“不是…不要誤會, 我不是針對你”近日,我們報道了Unity將開始向達標的開發者收取新的“安裝費”。而Unity投下的炸彈也直接把整...

原標題:“不是…不要誤會, 我不是針對你”

近日,我們報道了Unity將開始向達標的開發者收取新的“安裝費”。而Unity投下的炸彈也直接把整個游戲圈炸翻了。

而后,Unity不得不放松了一下政策規定,根據官方更新的聲明:

-2024 年 1 月 1 日之后的新安裝支付運行時費用;

-2024年前的項目將一次性收取費用;

-同一臺設備重新安裝只會計費一次,但不同設備的費用依舊上不封頂;

-承諾惡意安裝、慈善包、網絡和流媒體游戲、Demo及試玩均不會被計費。

當然,對于數以億計的金額,靠短短的幾行字根本無法進行明確的利潤分配,更何況每個開發商都面臨著不同的問題。所以,這必定不會是Unity的最終聲明。但是這顆“核彈”的影響依然還在繼續。

比如從Unity首次發表聲明之后,已有數不清的工作室在X發表聲明表示將不再使用Unity,包括但不限于《殺戮尖塔》開發商 Mega Crit、《咩咩啟示錄》開發商 Massive Monster、《太空狼人殺》開發商 Innersloth、《全面戰爭模擬器》開發商 Landfall 、《蟹蟹尋寶奇遇》開發商 Aggro Crab等等。還有些調皮的工作室表示,將會繼續使用Unity,但是游戲的下載數會有上限,最多只能下載到199,999份游戲。

除此之外,也有不少的開發者在X上制作了許多梗圖,以表示對Unity這種沒有商譽的行為表示不滿。

當然,關于這個問題,有許多網友將其歸咎于Unity 的現任 CEO John Riccitiello,畢竟他曾多次發表不適宜的言論,比如在2022年接受英國權威移動游戲產業媒體 PocketGamer.biz 的采訪,他就直接說出了「不搞氪金的游戲開發者都是“the biggest f**king idiots(最白癡的人)” 」以及在EA股東大會上提出「換個彈夾收1刀」的想法。不過有意思的是,他一心想要為EA拉動業績的想法,在他六年的任期內,EA股價下跌了60%以上。

Necrosoft Games 總監Brandon Sheffield 在昨日發表了一篇題為“ Unity 之死”的博客文章。他在文中給開發者建議道,如果您要開始一個新的游戲項目,請不要使用Unity。如果您 4 個月前開始了一個項目,那么值得切換到其他項目。Unity 根本不是一家值得信任的公司。

有意思的是,Brandon Sheffield在進入Necrosoft Games之前,曾是一名游戲記者,在過去他采訪游戲公司以及開發者的時候,許多人都表示,“因為有了像 Unity 這樣的引擎,事情變得更容易了。”但是,如今這個濾鏡被Unity輕易地打碎,而他也認為在過去的幾年里,隨著 John Riccitiello 接管公司,該引擎逐漸衰落,陷入了奇怪的商業模式,圍繞著一個功能未維護、穩定性不穩定的引擎。

他認為,新的運行時費用將為開發者增加更多的管理工作,使得“像《吸血鬼幸存者》這樣的游戲以這樣的價格出售游戲的成本極高。”

此外,Nekki 創始人 Dmitry Terekhin在 LinkedIn 上分享了他對此事的看法。他指出,近年來有兩件主要事件對手游行業產生了負面影響:

第一件事情是中國的版號問題,使得海外游戲廠商進入中國市場變得不容易,盡管目前中國版號已經恢復正常,但是對于海外游戲廠商來說,要在中國市場發行依然有些繁瑣;第二件事情則是所謂的 IDFApocalypse,限制了開發者定位相關用戶的能力,并將移動 UA 變成了“‘虛假廣告’的點擊誘餌競賽”。

然而,Terekhin 認為,此次Unity的事件可能會為游戲行業敲響喪鐘,他補充道,沒有積極盈利的熱門游戲將受到最大影響。

《Among Us》的開發商Innersloth發布公告稱,新的收費政策不僅傷害了他們,還會傷害其他中小工作室。Innersloth正在考慮使用其他的引擎來開發游戲。

雖然如今海外市場是討伐聲一片,但是在國內市場來說,似乎大家都還在非常冷靜的看待事情的進展,包括很多采用Unity開發的大廠都尚未表態。

簡單來說,越是大DAU的游戲產品,未來將會付給Unity更多的費用,于是,擺在開發者面前的就是在移植或者重寫代碼所產生的費用和要交的“過路費”相比,看看誰更劃算。但是很顯然的是,未來開發團隊選擇Unity的可能性是越來越低。

在過去,我們曾多次經歷過某些特定事件發生之后改變了行業的規則,甚至改變世界的規則。而Unity此次的做法會不會成為這樣的特定事件呢?我們目前還不得而知,但是能夠肯定的是,這種方式已經嚴重傷害了Unity和開發者之間的信任,這使得游戲開發者們將會付出更多,無論是財力、還是人力。在一邊倒的負面輿論之下,Unity能否實現這個的目標仍然存在很大的未知性。但是對于競爭對手UE來說,Unity做的事情簡直就是自斷財路,這也給了UE以及其他引擎一場潑天的富貴,不過對于那些有研發實力的廠商來說,這也是開始到了自研引擎的時候了。

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