北京惠民文化消費季開啟亞洲最大桌游展 “卡游”加“國潮”引發“打卡熱”

導讀 原標題:北京惠民文化消費季開啟亞洲最大桌游展 “卡游”加“國潮”引發“打卡熱”封面新聞記者 盧蕩 見習記者 何金藍8月25日,闊別兩...

原標題:北京惠民文化消費季開啟亞洲最大桌游展 “卡游”加“國潮”引發“打卡熱”

封面新聞記者 盧蕩 見習記者 何金藍

8月25日,闊別兩年之后,亞洲最大桌游展“DICE CON”在京開幕。

據介紹,作為第十一屆北京惠民文化消費季“酷玩京城”的重要板塊,集結了60余個行業優質品牌及數百款首發新作。

同一天,北京惠民文化消費季“書香板塊”主題活動暨書香文創國傳園市集,也舉行了開幕式。

據介紹,北京惠民文化消費季由北京市委宣傳部指導,北京市發展改革委等單位聯合主辦。自2013年首次啟動以來,已成為輻射京津冀、具有全國影響力的文化消費綜合服務平臺。

作為第十一屆北京惠民文化消費季的板塊之一,亞洲最大桌游展“DICE CON”在京開幕。

集換式卡牌游戲集中亮相

“國漫英雄”引發關注

據介紹,DICE CON是集行業論壇、娛樂體驗、商務會談等于一體的專業桌面游戲展會。與往屆不同,本次展會中不少TCG(集換式卡牌游戲)品牌集中亮相。

“這次來,主要想買一些新品。”在卡游展廳,從事互聯網工作的劉先生告訴記者,此前在媒體上看到“國漫英雄對決IP《完美世界》系列競技卡牌”的消息,他想來了解一下。

和劉先生一樣“有備而來”的,還有讀研究生的王同學。“我對藝術家戴敦邦的紅樓夢系列很感興趣,這是傳統文化與潮玩的有趣結合,計劃收藏一套。”

記者注意到,新華網聯合發布的《國潮品牌年輕消費洞察報告》顯示,早在2021年,國潮市場規模已近12541億元。在全行業國潮品牌消費中,“90后”“00后”以74%的“貢獻力”成為主力。

玩家現場參加對決

全球卡牌潮玩市場規模

2027年有望增至312.6億美元

在新興文創品類中,桌游因其社交屬性、互動特征,受到玩家青睞。隨著群體擴大、玩法升級,賦予玩家更多選擇的集換式卡牌游戲成為桌游產品的新形式。

“集換式卡牌游戲,主要以收集卡牌為基礎,參與者通過隨機包裝的補充包收集卡牌,再根據自我策略組合卡牌,進行競技游戲。”現場一位工作人員介紹,對許多“80后”“90后”來說,“水滸卡”等卡片是回憶的一部分。這種“懷舊屬性”加上競技特性,很容易喚醒記憶。

中國玩具協會和華經產業研究院數據顯示,2020年,全球卡牌潮玩市場規模達111.3億美元,預計2027年將擴至312.6億美元。行業報告顯示,我國集換式卡牌2021年產量達33095.8萬張,同比增長24.71%。

現場一位玩家表示,相比傳統紙牌游戲,“英雄對決”更像一次智力比拼。“通過卡牌建構,憑借決策設計,比拼是多方面的能力。”也有玩家表示,這一形式也是一種線下社交工具,可以促使交流、培養合作、提升溝通技巧、社交能力。

促進文娛體育會展消費

納入“恢復和擴大消費措施”

今年7月,國務院辦公廳轉發國家發展改革委《關于恢復和擴大消費的措施》。“促進文娛體育會展消費”“增加受眾面廣的線下線上體育賽事”等被寫入。

國家體育總局發布的《關于恢復和擴大體育消費的工作方案》中也明確,鼓勵社會力量舉辦自主品牌體育賽事,不斷提高賽事組織管理水平,提升觀賽參賽體驗。

記者注意到,就在本次展覽舉辦前一個月,全國規模最大的TCG賽事之一——2023英雄對決卡游杯全國大獎賽開賽。與此同時,今年第二季度,超過四十家國產卡牌推出新品,涵蓋動漫、游戲、潮玩、影視、虛擬偶像、文化文旅等。

本次采訪中,多家參展企業表示,TCG的IP文化價值和競技、社交等屬性,滿足了不斷釋放的新興文化消費市場需求。

“我倆買了2800多元的產品。”展廳門口,一對情侶告訴記者,“上午比下午的人還要多,產品比較全、比較新,也認識了不少新朋友。”

數據顯示,我國體育消費市場規模已達1.5萬億元,2025年有望增至2.8萬億元。

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