《諾娃獨立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內開發者創建以及值得開發者關注的內容,內容基本上來自 indienova 站內。
新增會員游戲
近期新增的會員游戲推薦。
推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。
求生信號
來自:Teamager
類別:冒險解謎
求生信號(Life Signal)是一款俯視角的 2D 像素兼具動作與解謎元素的游戲。
玩家需要操控主角在保證氧氣足夠的前提下躲開兇猛的外星生物,利用飛蟲與機關破解一個個謎題,最終向家園發送求救信號。
獨自一人在充滿未知與危險的星球上探索求生,主角需要的不僅僅是矯健的身姿與聰明才智,他更需要的是面對這一切的堅強信念。
玩家游戲過程中的每一次自動存檔,都是主角堅定自己信念的瞬間。
查看該游戲
https://indienova.com/g/Life-Signal
無光黯途
來自:逐星者工作室
類別:冒險解謎
未知的環境,唯有這光才能帶來一絲絲的溫暖,而電量的持續下降將我的安全感一點點剝離,我要逃出去!無光黯途是一款支持 1-4 名玩家聯機合作的喪尸類恐怖游戲。在黑暗中,玩家利用手電筒的光影響喪尸,繼而探險、逃生,直到終點。
查看該游戲
https://indienova.com/g/journey-into-darkness
虛幻之軌跡:賭上最強之名,30 獵兵被迫不斷進化
來自:Levy
類別:角色扮演
《虛幻之軌跡:賭上最強之名,30 獵兵被迫不斷進化》是一款發生在架空幻想大陸上的回合制輕度肉鴿類游戲。選擇你本輪出戰的獵兵,戰斗勝利后進行強化,直至關卡終點,解鎖新的角色!
查看該游戲
https://indienova.com/g/UnrealNoKiseki
天行鏢客
來自:相對藝術@大菠蘿
類別:塔防、Roguelike
《天行鏢客》是一款融合了經營、塔防要素的肉鴿卡牌對戰游戲。玩家扮演一位空中鏢師,運輸并守護客戶的貨物來獲取獎勵。玩家可以構建自己的卡組、招募個性船員、自定義艦船部件來增強自己的實力。游戲中有多個不同派系可供玩家選擇,每種派系都有截然不同的戰斗風格。
查看該游戲
https://indienova.com/g/sky-escort
近期開發日志
近期會員發布的一些開發日志,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接發布,就不重復列出了。(因為開發日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關注 indienova 的日志欄目)
《星愿少女》開發進度更新
來自:SimpleTouch_Nick.Xie
作者引語:
更新內容:
游戲:收集通關場景的星星,收集水晶,初步 NPC 任務功能,場景交互物品,場景機關石交互,秘境場景顯示等功能。
角色:動畫表現,增加了和部分場景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,優化背包系統等。
場景關卡進度:01 ~ 06 制作中,07-12 場景設計中,BOOS 場景設計中,劇情故事場景設計中 。
查看完整日志(多圖)
https://indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950
【Lee 哥】高級整活!那些認真的 Blender 創作者們,6 月篇!| 優秀項目 | 游戲開發
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 6 月份的優秀 Blender 作品。
查看完整日志(視頻)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33959
開發日志#8:外交
來自:The Nestinars
作者引語:
今天,我們將看看 外交機制,這是各國可以保證(或毀滅)其未來的系統。就像在現實生活中一樣,Grey Eminence 中的外交是妥協的藝術:外交雙方之間的局勢很少會極端不平衡,以至于其中一方可以做出單方面的決定。外交幾乎總是通過 談判進行 —— 如果談判失敗,可能會升級為 戰爭。
外交系統體現在 外交關系中。它們是兩個國家之間存在的具有約束力的合同 - 有些有截止日期,有些沒有——要求雙方采取某些行動,維持某些關系。游戲中有四種類型的關系: 屬國, 王室, 軍事和 經濟……
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https://indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33960
三生之樹操作指南(v0.2b) - 樹文件操作
來自:仟虛軟件
作者引語:
創建一個 tree 結點。我們右擊任意結點,點擊加號圖標在彈出的面板上選擇 tree 類型。輸入標題,然后點擊鏈接按鈕選擇需要鏈接的樹文件,點擊創建。
在預覽欄選擇的預覽圖片,預覽圖片支持云端存儲……
查看完整日志
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33964
《諾科》里的人們,為什么會選擇離開
來自:木瀆幽靈
作者引語:
讀了 Lingxiao 的播客(《午休時分》 Vol.3:電子游戲里給想象中過去的情書),很受啟發,決定順著這篇播客繼續聊一聊《諾科》(Norco)。Lingxiao 的播客提到,《諾科》包含一種非常懷舊的情緒,而懷舊可以看作是一種向心的回歸。本文要談到的恰恰相反,是一種離心的趨勢,也就是《諾科》對離開的刻畫。離開哪里不一而足,或許是離開多年居住的舊屋,或許是離開熟悉的故鄉,又或許是離開整個地球。為什么選擇離開?那些離開的人們是否又想過要回來?
提醒一下,本文涉及劇透。
凱伊的離開與公路旅行傳統……
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https://indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
ACT+Roguelike!這款創新的復古游戲能否重現街機黃金時代
來自:GWB-騰訊獨立游戲孵化器
作者引語:
街機游戲,已經遠離我們視線很久了。在碎片化時間小游戲占據我們生活中每一點休閑空隙時,大部分玩家已經太久沒有坐在那個傾斜的大屏幕前了,再也沒有用食指和中指夾住搖桿嫻熟地用大拇指搓動那個紅色的圓球了。
橫版卷軸動作游戲《幻夢騎士》從萬千游戲中吸引了我們的目光。極強的操作手感,快節奏的橫向卷軸滾動,超多道具變化,僅僅是游戲視頻的第一眼眼緣,就讓我們對這種“復古”感覺的游戲倍加關注。但動作游戲極高的制作門檻,以及街機游戲快節奏表現力的把控難度,也讓我們擔憂《幻夢騎士》畫虎不成反類犬。
《幻夢騎士》到底好玩在什么地方,它有哪些亮點,為什么制作團隊會挑戰這種難度極大的游戲類型?近日,我們聯系上星晴工作室,和制作人鄒超進行了深入的探討,不但解開了我們的疑問,更讓我們建立橫版卷軸動作游戲依然還很有“搞頭”的想法……
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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33969
《神秘之森》開發日志 2 五大元素的切換與沖突!
來自:軒兒
作者引語:
《傳承之路:神秘之森》是我現在正在制作的游戲的名字,這是一款橫板跑酷類的單機游戲,講的是主角致力于傳承山海經文化,但有一天主角突然想通了,傳承傳統文化固然重要,但如若不創造新的文化遲早會被時代所拋棄,自此主角便勵志要寫出超越山海經的書籍,因此踏上了探尋奇珍異獸的道路,至于為何叫傳承之路 emmmm....到后面就知道啦!!
哪五種元素
這里我選用的是金,木,水,火,土這五大元素
為什么選擇他們
之所以選這些是因為這五大元素存在的時間較久,很多特性早已經被發掘可以讓我在不用耗費太多時間的基礎之上,還能讓玩家真正體會到元素特性帶來的增益!在玩游戲之余去思考各種元素的特性,當然這一切都建立在設想之上……
查看完整日志
https://indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
【Lee 哥】高級整活!那些認真的 Unity 3D 開者們,6 月篇!| 優秀項目 | 游戲開發
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 6 月份的優秀 Unity 3D 創作者和作品。
查看完整日志(視頻)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33978
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:這里列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 indienova 均無任何關聯關系,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。
二次元 SRPG 誠意尋找美術合伙人
來自:游戲開發組
會員:Yahoohoo
二次元 2D 劍與魔法 SRPG 項目。
現有程序策劃、文案、配樂。程序策劃方面的大部分工作已完成。需一位把握美術流程的美術伙伴,不是所有方面都擅長也沒問題,缺少部分外包補充。給很高比例分成。
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