三國志11巴以沖突:以色列突圍思路分析,能站在原地完全是奇跡!

導讀原標題:三國志11巴以沖突:以色列突圍思路分析,能站在原地完全是奇跡!相當大部分的自媒體人,尤其是專注于國際熱點這一領域的,我相信最...

原標題:三國志11巴以沖突:以色列突圍思路分析,能站在原地完全是奇跡!

相當大部分的自媒體人,尤其是專注于國際熱點這一領域的,我相信最近這幾天都在靠著以色列和哈馬斯養活吧。大帝和司機他倆就算是專業唱戲的,都連著唱了一年多,總該批人家幾天假了吧。不得不說,巴以“接檔”俄烏還是挺巧的,就連我這個寫三國志11系列游戲的作者都能夠蹭他們一口呢。

國際版的三國志11,是專門安排了以色列陣營的。要是各位看地圖不習慣,我建議順時針轉個90度,阿拉伯半島的地貌就能對上了。麻風王鮑德溫四世領銜的以色列,盡管有耶穌的輔佐,卻是令人絕望的五星開局難度。

首先來展示一下以色列陣營的初始人才班底和科技樹,兵微將寡十分可憐。稍微懂一些世界歷史的朋友,一看便知以色列的人力資源是多么困窘。除了鮑德溫四世和耶穌是本地人,博希蒙德、瓦萊特、圣路易和戈弗雷都是來自歐洲的十字軍將領,三國志11四海清一國際版的以色列就是妥妥的外籍雇傭兵軍團。

人才稀少,科技也不領先,以色列陣營距離開發坦克還需要一個漫長的過程。然而以色列的初始外交關系又相當坑爹,雖然他們跟歐美列強的關系相當不錯,可近距離的穆斯林鄰居們卻都恨他們入骨。以色列天生拉仇恨,開局必定遭到周邊穆斯林陣營的群毆。接下來,就帶著大家一起研究,以色列要怎么樣在這個游戲里突圍并生存下去。

一:從加沙地帶出發,西征地中海國家。

在我個人來看,這個策略是既愚蠢又沒有意義,因為以色列陣營里能拿出手的海軍將領實在太少。而三國志11世界版的地中海,絕對能稱得上是藏龍臥虎,拜占庭、希臘、羅馬,隨便哪一家都能完虐以色列海軍,何況鮑德溫四世的戰艦編隊需要一鼓作氣打服這三家,勝算簡直為負數。

二:全力東征,攻擊兩河流域。

兩河流域的霸主巴比倫,盡管單兵戰斗力比不過十字軍,可是在資源體量和武將數量上都勝過以色列陣營。快速拿下他們的概率微乎其微,而且在戰事膠著的時候,阿拉伯的軍隊或許就已經把耶路撒冷給包圍了。結合這幾個因素,如此發展路線同樣不推薦。

三:直接南征麥加,找阿拉伯人攤牌。

這種以卵擊石的圖片,各位一看就明白了。三國志11世界版的阿拉伯集合了他們歷朝歷代最杰出的將才,光是薩拉丁就夠剝下以色列一層皮。如今松散又拉胯的阿拉伯諸國,跟游戲里這個統一強盛的阿拉伯比起來,完全不是一個物種。完全不建議游戲里的以色列開局就找阿拉伯決戰,耶路撒冷通往麥加的路線很狹窄,電腦AI不會主動走沙漠,還不如多修筑工事堵路。

四:在西奈半島搞埋伏,伺機攻克埃及。

經過反復試驗,讓以色列軍隊在西奈半島上建設單挑太鼓臺,吸引武力值不是太高的法老們來送人頭,是最穩妥的快攻戰術。西奈半島距離耶路撒冷也近,方便來回補給,拿下幾個厲害的法老,埃及這邊就慫了。

四個方案都試過一遍,才能確定以色列向西打埃及,是其在三國志11國際版里最穩妥的突圍戰略。在埃及站穩腳跟,就可以去征服整個非洲,等到研發出了坦克科技,返回中東將再無敵手。

與中東諸國格格不入的以色列,每時每刻都活得很累。要是能夠生出翅膀,估計他們也愿意飛到一塊與世無爭的地方去吧。遺憾三國志11的世界版劇本沒有幾座空白城市可以搬家,夏威夷雖然是空的,可距離以色列實在太遠了,除非有遷城令實現瞬移還差不多。近期我致力研究的taptap版《軍令如山:王者之心》,還真是把飛機票做到了極致,想飛哪里就飛哪里。

此處不留爺,自有留爺處!《軍令如山:王者之心》的地圖很大,但是領地上的磕磕碰碰同樣在所難免,稍有不慎就是手機版的巴以沖突。對于那些只想安心種田體驗三國,又不喜歡好勇斗狠的朋友們而言,一紙遷城令就能解決所有困擾。

普通的遷城令牌可以讓自己的基地軟著陸到任何一個州,具體坐標隨機不固定。高級遷城令則是精確到了每一個X和Y,幾十年的老飛行員都沒這么敬業的。能夠在高度精準還原東漢末年的地圖上肆意橫跳,《軍令如山:王者之心》給玩家的自由度非常值得點贊。

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