大家好,現在說起“武俠開放世界”和“端游”的關鍵詞,一定有非常多的人會想起那個去年在科隆展上得到IGN盛贊,引起“中式文化共鳴”討論的《燕云十六聲》。它可不是流星一閃而過,也不是現在很多游戲廠商們喜歡的“畫餅”,就在下個月,燕云十六聲將開啟線上測試!
還記得有關燕云十六聲玩法的關鍵詞嗎?無門無派?開放世界?中式解謎?是,但又不全是有個東西很可能被大家忽略了,那就是中式奇術!因為不管探索的自由度有多高,玩法有多豐富,作為根正苗紅的武俠游戲,這一招一式做明白了,一定是“真沉浸”必不可少的一環!
所以今天就來嘮一嘮燕云十六聲的戰斗系統。不僅僅是獨創的偷師學藝設定打破了門派間的隔閡限制,所有的招式還堅持“復合搭配”的設計,全部可以自由搭配、無縫連招,連很多硬核動作游戲都做不到的“Build”被燕云十六聲拿捏了!
回想下自己曾經看過的武俠小說,那些主角和大師們用的都是什么武器?冷箭、長劍、扇子……或者是擼起袖子,直接鐵砂掌?燕云十六聲都有,不管是為人熟知的中式武俠絕活,還是非常規招式,都能在多樣武器和復合搭配的配合下還原出來,還有氣竭和反擊等狀態加持,逆風反擊、以下克上的奇跡,你也可以!
猶記得去年燕云十六聲首曝PV中討論度最高的就是主角對衙役使用的“點穴”了,其實從官方后續爆料來看,驚喜遠不僅限于此。以柔克剛的武學技巧、楊過同款喚鳥之道,醉拳和蛤蟆功等江湖路數,都能為我們所用!技巧和趣味一應俱全,靠的不是數值而是自由養成和操作比拼,就看你想當什么樣的大俠了!這就又合上了武俠江湖經典法則:每個人都有自己的人生。
游戲主認為
有關測試的具體時間和參與方式等信息,還請諸位在這段時間里多多留意燕云十六聲的官方消息。官方早在此之前就說過游戲會先專注于PC端的研發,所以測試的平臺應該是八九不離十的事兒,端游選手們的熱情已經就位~!我們也許真的能擁有國風的、武俠的,說到底是根植于華夏文化的開放世界破陣之作了!
各位觀眾老爺們怎么看這個事情呢?歡迎評論。