《火影忍者》有哪些“忍術”是被高估的?

導讀原標題:《火影忍者》有哪些“忍術”是被高估的?大家好,我是小蜘蛛。《火影忍者》里有哪些被高估的忍術?由于作者創造能力有限導致火影的...

原標題:《火影忍者》有哪些“忍術”是被高估的?

大家好,我是小蜘蛛。

《火影忍者》里有哪些被高估的忍術?由于作者創造能力有限導致火影的技能設定中確實存在一些問題,很多看似高大上的忍術的實際使用效果并不一定能夠取得理論上的效果,下面具體說明一下。

如果討論火影中被高估的忍術技能,天照大概率會上榜,原因在于岸本沒有把握好技能設定尺度,讓天照的實際使用效果差距太大,甚至被粉絲調侃天照在火影中就沒有解決掉一個對手。

早期天照在忍者公式書中的配置非常不錯,擁有足夠強大的毀傷效果,鼬使用天照把自來也召喚的大蛤蟆燒了一個洞讓自來也驚嘆不已,甚至需要利用特殊的封印來吸收天照。再加上忍者公式書中介紹天照的持續釋放效果不俗,一旦擊中目標就會燃燒到目標被完全摧毀為止。

如果后續劇情中天照的使用效果能夠維持這個效果的話,估計粉絲群體不會太吐槽有關天照的技能設定。奈何岸本前期把天照技能設定的過于圓滿,不利于劇情推進,岸本還是不得不在后期劇情中弱化了天照各方面的配置。

其中最明顯的一個例子就是大幅度削弱天照毀傷效果,特別是貫穿傷害能力,很多被天照攻擊過的角色只要方法得當都能夠盡量減少天照對于自己的傷害。

例如五影會談階段佐助用天照攻擊武士,不但武士盔甲沒燒穿,脫掉盔甲以后天照的持續灼傷能力幾乎沒有體現出來。

對比一下前面忍者公式書中天照夸張的觀察能力(不僅僅燒穿蛤蟆還把墻壁燒穿了)可以說是天壤之別。這種變化造成的結果就是天照實現表現進一步下滑,使用性價比極低。

不僅僅傷眼睛,消耗查克拉還不一定能夠保證解決對手,單純考慮技能使用成功率的話甚至比不過很多低等級的技能。

岸本為了彌補自己設定上的問題甚至搞出來所謂的加具土命來強化天照的物理輸出效果,畢竟這招的本質是佐助控制天照進行了形態變化。

但是有一說一所謂的加具土命實際表現效果也并不算太突出,由于影分身這種技能的存在,天照系列的忍術如何維持足夠的命中率就是關鍵問題了,更不用說隨著戰斗力水平提升出現了各種能夠限制天照的技能。整體而言由于岸本在技能設定上的問題導致天照這一原本設想不俗的技能實際使用效果并不好。

在看完火影以后我一直在思考一個問題,第一次中忍考試階段卡卡西傳授千鳥給佐助究竟有啥用?客觀來說千鳥這個技能的使用門檻比較高,利用到寫輪眼的動態觀察能力,忍者雷屬性查克拉性質變化能力,甚至對查克拉量都有要求。

盡管理論上來說千鳥的攻擊毀傷效果不俗,既有長距離沖刺帶來的強大貫穿傷害效果,也有雷屬性忍術技能的優點。但是實際上千鳥這個技能并不適合用于復雜的戰斗環境中,限制條件太多了。

制約千鳥實戰效果的第一個問題是如何保證命中率,眾所周知千鳥的初級使用階段需要結印和長距離空間為突進創造機會,這種攻擊模式對付初出茅廬的小白大概率有用,但是面對經驗豐富的對手實話說千鳥并不好用,誰會讓千鳥使用者輕松蓄力呢?那么長的突刺過程中難道對手不會使用忍者阻礙千鳥的成功使用?或者是改變位置讓千鳥很難持續性的鎖定敵人。

客觀來說卡卡西和佐助第一次釋放千鳥的過程中存在很多邏輯漏洞,卡卡西第一次用雷切是第三次忍界大戰,卡卡西的對手是上忍結果依舊讓卡卡西毫無阻礙的成功釋放雷切并完成沖刺,居然不利于其他合理手段限制卡卡西這就離譜。

佐助第一次用的時候我愛羅一直是龜縮防御沒有利用自己擅長的遠距離輸出效果防御。個人認為這個術更多的作用是用來耍帥的,實戰效果非常有限。

更不用說早期的戰斗環境中還大量存在替身術和影分身,而千鳥的使用者又沒有能力識別被攻擊對象是否就是本體,造成的結果就是一旦判斷失誤會非常被動,不僅僅查克拉浪費掉還會過對手有大量的反擊機會。

更搞笑的是盡管千鳥這個技能看似華麗攻擊覆蓋范圍很大,但是基礎款的千鳥實際上屬于一個近距離接觸的技能攻擊覆蓋范圍并不大。

要不然佐助跟隨大蛇丸修行以后也不會一直強化千鳥的形態變化能力來彌補早期千鳥覆蓋范圍太小的問題。

佐助隨著能力提升在中后期的戰斗過程中使用千鳥的頻率是逐漸降低的,包括千鳥開發者也逐漸傾向于利用神威和其他忍術在中遠距離解決對手。

千鳥對于綜合實力弱的忍者來說使用門檻太高,實戰效果并不好,對于能力足夠強的角色則是有更好的技能替代千鳥,整體而言千鳥這個技能出現的作用個人認為更傾向于人使用者耍帥,而不是可以快速解決戰斗的技能類型。

最后總結一下,火影中由于岸本能力有限,設計出來的技能存在很多實戰效果被高估的例子。其中千鳥和天照就屬于代表性的例子,算是實用性價比不高的忍術了,整體而言這兩個術由于優缺點過于明顯,很難在火影復雜的戰斗環境中表現良好。甚至會拖累使用者造成不好的結果,分析不到位的地方請見諒,各位有其他想法歡迎留言討論。

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