新時代高科技不計其數越來越發達,小伙伴們看過不少科技新聞吧,在我們生活中應該也用到很多這些高科技東西,有哪些小伙伴值的關注的呢,今天就跟大家分享一篇有關科技方面知識,希望大家會喜歡。
在藝術的馬里蘭大學學院游戲實驗室與合作R·亞當斯·考利休克創傷中心在馬里蘭大學為了發展,將其住院恢復期間幫助患者高脊髓損傷虛擬現實應用。
根據馬里蘭大學外科副教授Sarah Murthi博士的說法,導致四肢癱瘓的脊髓損傷患者的主要掙扎之一是重新學習如何在沒有呼吸機的情況下呼吸。這是通過試驗來完成的,其中幫助患者的呼吸管被取出一段時間,然后重新進入。重新學習如何呼吸的過程可能需要兩周到三個月,并且可能非常緊張經驗。
“我的臨床實踐涉及照顧大量脊髓損傷高的患者,這些患者需要花費大量時間重新學習如何呼吸,而且這個過程令人難以置信地產生焦慮,”Murthi說。“除了真正強大和有害的藥物,我們沒有工具來改善這個過程。”
與MICA游戲實驗室主任Jason Corace合作,Murthi的目標是設計“一套工具,使呼吸機斷奶的體驗減少焦慮,更有趣。”
合作將產生一些原型,將在今年年底前進行試驗。將對原型進行測試,以延長病人遠離呼吸機的時間。
“虛擬現實可以更充分地沉浸在感官中。疼痛和焦慮需要你的大腦關注正在回歸的神經沖動,“Murthi說。“如果大腦以其他方式參與其中,它就不會感覺到與
沒有虛擬現實的情況相同的痛苦或焦慮。“
由MICA游戲實驗室的學生開發的VR原型的一些示例是射箭游戲,園藝游戲和跑步游戲。根據Corace的說法,從事該項目的學生正在為不同類型的球員測試比賽。游戲將針對那些游戲玩家并希望獲得更高活動的患者,以及那些想要更加被動體驗的游戲。
“對于我們的學生和我們來說,這是一個有趣的項目,因為這是真正的研究,”Corace說。“當沒有全身互動時,沒有人開發過用于四邊形或VR的特定游戲。”
患者將能夠使用四邊形導航VR游戲,這是一個可以通過嘴巴或下巴控制的小操縱桿。還有一系列患者可以吹入的管子也可以作為輸入。
“一旦有了我們可以使用的產品,我們可以讓一些患有脊髓損傷的患者得到治療,并得到他們的反饋,”Murthi說。“然后,一旦我們有一個我們認為患者可以使用的原型,希望到今年年底,我們有一些脊柱損傷的同事愿意嘗試。在那之后,我們可以開始研究休克創傷患者,他們希望從呼吸機上取下來,看看它們能持續更長時間。“