60歲花甲老太太,凌晨三點排位用趙云拿五殺,老媽玩連連看玩到凌晨四點,爺爺沉迷言情小說無法自拔。
曾經對互聯網嗤之以鼻談網色變的一群人,正沉迷在網絡之中,無法自拔。調查顯示,上網的老年人中,過半數每天上網時長超過4小時,甚至有10萬老年人日均在線時長超過了10個小時。
上網已經成為老年人除了聚會和逛公園以外的最主要社交娛樂方式。和幾年前剛觸網時不同,早期常見的令人窒息的營銷號、標題黨、不轉不是中國人、健康小常識……正隨著老年人的認知改變和注意力轉移,逐漸消失在微信群中。
如今上網的老年人將更多注意力放在自己身上,迷戀上小游戲游戲,電子書、刷短視頻和購物,與當下年輕人無異。
相對于年齡上的成熟,他們刷視頻的姿勢更加優雅,態度也比我們認真。如果你家也有嚴重依賴網絡的長輩,咱們可以繼續在評論區里聊聊。
要說最夸張的,我覺得還是很多爺爺奶奶玩游戲的勁頭。“60歲花甲老太太,凌晨三點排位用趙云拿五殺”新聞剛出來時,大家關注的焦點是防沉迷系統的漏洞,隨著持續的發酵,和騰訊的調查結果通告。評論區的討論重點,也從孩子逐漸換成了父母老人。
縱橫峽谷、吊打一路主播和明星的的疾風大爺;讓不少玩家對退休生活充滿期待87歲骨灰級硬核主機玩家楊炳林;帶著老花鏡打csgo人稱雙槍老太婆、慈母守中線的六六的娟姨,等等知名up主,更是坐實了“吾奶常山趙子龍”不再是都市傳說。
有數據顯示,中國50周歲及以上玩家占手游玩家群體的9.5%,粗略一算,差不多有5000萬50歲以上高齡玩家。
在中國之外,好像從未聽說過,有哪個國家的老年人有如此嚴重的“網癮”,到底是什么讓老年人對網絡的癡迷,發展成了一種怪異的中國特色呢?
這其中,有外因,也有內因。
先說外因。中國互聯網行業野蠻生長20年,最近幾年的增長勢頭已經放緩。至2022年6月,我國互聯網普及率達74.4%。
非網民規模為3.62億,其中60歲及以上年齡段人群占到41.6%。當整個互聯網行業都在尋找第二曲線時,老年人客群就成了一片尚待開墾的處女地。
所以當下常用的App都在推出適老化版本,哪怕現在只是把字體放大了一些。與此同時,一些未必對年輕人有效但卻讓老年人感興趣的招數,也開始被廣泛應用,比如最經典的,很多App極速版中所謂的“看新聞、看視頻能掙錢”。
面對這些剛觸網的人群,另外還有一個現象,就是各種引導下載,不僅開屏貼臉幾連擊廣告,還有部分app“智能”的自動跳轉到其他應用,甚至是各種偽裝成關閉按鈕的跳轉按鈕、鎖屏廣告、彈窗廣告、常駐后臺等等,這些不敢用在年輕人身上的惡心行為,在中老年人的手機里隨處可見。
銀發用戶在互聯網的購買能力,也許暫時比不上年輕人,但未來卻大有可為,而且還能提供可觀的“新增用戶數”,因為這些數字寫在招股書或財報里的,與真金白銀也別無二致。
好在,這兩年出臺了一些政策文件,規劃互聯網公司的營銷行為。今年4月,工信部信息顯示,對325家網站和App完成了適老化和信息無障礙改造,這無疑將更好的改善老人的上網環境。
除了外因,父輩如今對互聯網的沉迷,還有內因。我們今天口中所謂60多歲沉迷網絡的老年人,多是上世紀50年代或60年代生人。他們的青少年時代在物質貧乏、娛樂手段匱乏的歲月中度過。
我母親告訴我,她小時候喜歡看電影,但電影院里只有八個樣板戲,她一遍又一遍地聽,以至于40多年后仍能背下來里面的唱段。
告別青年時代后馬上有了家庭,此后的人生難有半晌閑暇。如此生活40年,幸運地沒有被崩塌的大廈壓垮,退休后,他們一生中才第一次有機會也有時間,去做一些自己喜歡的事。
所以就我個人而言,我其實并不喜歡“老年網癮”這個說法,咱爸媽辛苦了一輩子,退休了玩玩手機怎么就不行了?
中國有句老話叫“老小孩,小小孩”,老人有時和小孩一樣,自制力稍差,愛吃甜食,愛看電視,愛玩游戲,甚至愛看大姑娘跳舞,都是人之常情,不是因為有了智能手機才出現的。
我更厭惡的是“網癮”這兩個字。我們小時候被道貌岸然的大人說有“網癮”,他們還說“這一代人被網絡毀了”。現在我們長大了,有些人卻變成了我們當年最討厭的那種人,說別人“網癮”的變成了我們。
我相信,能刷到這條視頻的朋友都明白,所謂“網癮”導致的劇烈家庭矛盾甚至悲劇,根源永遠都不是互聯網或手機,而是家人之間的忽視、冷漠、麻木。
無論是過度沉迷于網絡,還是癡迷買保健品,抑或成為詐騙的對象,想讓咱爸媽繞開這些坑,最好的辦法,永遠是去了解爸媽的喜好,以及老生常談的“陪伴”。
有事沒事多打個電話,有能力的在身邊多陪陪咱爸媽,不然還有什么辦法呢?已經實名制不讓小孩玩游戲了,難道還要再實名制不讓老年人玩游戲嗎?
參考資料:
1.當“網癮老年”走入大眾視線 ,觸樂;
2.老年人網絡生活報告,澎湃新聞,2020.10.23;
3.第50次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,中國互聯網絡信息中心,2022.08.31;
4.“網癮”中老年,迷上熬夜與“剁手”,錦鯉財經;
5.2021銀發經濟洞察報告,QuestMobile;
6.手機游戲行業洞察報告,Questmobile研究所;
7.數讀重陽|60歲及以上老年人將超3億,科技如何助力銀發生活?,新京報,2022.10.04;