風暴英雄天賦加點攻略(風暴英雄天賦加點攻略)

導讀今天小出來為大家解答以上問題。風暴英雄天賦加點攻略,風暴英雄天賦加點攻略很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、戰斗控制肉2、一

今天小出來為大家解答以上問題。風暴英雄天賦加點攻略,風暴英雄天賦加點攻略很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、戰斗控制肉

2、一級天賦分析:吃球:請記住你玩的游戲叫“吃球英雄”。在路人局,很可能是快非排。即使在聯賽中,也可能沒有援助.1級吃球可以提供最穩定的收入,吃后最大血量增加對后期團戰無害。這期間生命恢復加快,非常適合不需要治療的快游戲。格擋:在單次普攻面對至少兩個高傷害英雄時可以選擇,比如屠夫澤拉圖諾瓦雷諾維拉,同時沒有超快普攻的英雄,比如泰克斯曳光僧。因為快攻英雄會快速破壞你的格擋效果,相當于白白損失一個天賦。q減少藍色消耗:基本沒用。漢娜喬并不是很缺藍。當你們都藍虧的時候,隊友更藍虧,隊友都回城了。你能用一塊肉做什么?四級天賦分析:強化療法:當團隊中有療法,而你是單肉的時候,可以選擇。他可以讓你無比堅定,不會和你的D特質護盾沖突。不過請注意,團隊里只有一個仙龍,或者未來的DJ,不太適合,因為他們單體奶太少,收入低。但是換個角度,就因為奶少了,也許你指出來的時候會更辛苦?請大家親自感受一下這個游戲陣容的樂趣。強化Q傷害:漢娜喬本來就是很肉的肉。Q的基礎傷害低決定了這個天賦的收入低。而且,既然是肉,就做好肉的本分,拿傷害去控制敵人,保護隊友。無論是人頭還是產量都與你無關。當然,如果你說你是4肉Abbasier,你指出來也可能是對的……因此,這個天賦可以在團戰中頻繁使用,持續的小控制可以為自己和隊友創造更多的機會;這個天賦更大的作用是走線。當你發現隊伍的清線能力較弱的時候,比如當自己的隊伍是新星曳光彈大劍師李玟等清線能力較弱的英雄的時候,或者當你發現在黑心灣對面的上中二號路上只有你能對付Zur的時候,你一定要突出這個天賦來加強隊伍和個人的清線能力。主動回血:給你加一個技能。默認按鈕是1。有時候在路人局是沒有待遇的。即使有治療,這個天賦卡CD也能維持你的生命,關鍵時候用它也能保命,而且也和d不沖突,當然作為慢性持續回血的技能,建議在預測到自己會受很多傷之前壓著他。7級天賦分析:戰斗動能:普攻減CD,喬安娜本人皮肉傷害低,不太可能成為集火的優先目標。所以JoJo沖進人群的普攻機會很多。一般攻擊機會越多,你的技能可以用來保護隊友的頻率就越高。而且在記W的同時,Jojo也不耽誤普攻。不要光顧著開w的位置,總結一下,戰斗動能是一個很厲害的天賦!但是玩的快的話,還是加強自己的生存比較好。更高的容錯能力可以讓你更任性,這也是我之前推薦強化D的原因。W加速:駕駛W加速主要適用于加速突進、加速逃跑、加速追擊幾種情況。如果你認為你的團戰會變成一個球,原地加速其實意義不大。但在實戰中,我個人指出過幾次,發現當上述情況發生時,會有一種出奇制勝的感覺。使用技能可以減少特質盾的CD:當你對技能CD不熟悉的時候,往往會發現在CD上使用D很尷尬。這個天賦被指出后,在團戰中至少可以使用D特質盾兩次。承擔更多傷害和控制技能可以幫助隊友創造切割機會,讓自己在路人中更強。e盾很小很脆弱:其實這個天賦和脆弱有本質區別。請仔細閱讀天賦描述。需要說明的是,如果這個天賦可以直接增加E傷害,可能是

3、另外,如上所述,傷害不是你的責任。這個天賦有太多更好的選擇,所以盡量忽略這個天賦,除非你是4肉Abbasier,然后再適當考慮。10級大招分析:天罰:當你的隊伍急需突入對方某個人,而你又不需要保護后排的隊友,或者你想以命換命的時候,你可以指出這個天賦。比如一次快比賽,我在后排放了4排,我一個人吃了Jojo。我沒有辦法讓對面的護士過來。一路到20級,天罰加強。一個天罰幾乎可以秒死護士,隊友一擁而上獲得全面團戰勝利。飛盾:幾乎是必招。作為一個肉食者,喬漢娜,這是唯一一個幾乎是瞬間的控制技能。畢竟W預讀的時間比較長。而且飛盾還是團控,彈射能力可以讓你隔著第一個目標暈過去。他身邊最近的兩個目標,不管是群控還是單控,都很穩。請在隊友被沖進敵人,需要留人的時候使用。三級天賦分析:犧牲:我習慣這樣稱呼身邊小范圍內aoe傷害的技能.有意愿的人可以搜索一下壇內大神的統計。喬漢娜的犧牲傷害屬于低水平,但是她受不了強悍的身體在人群中無時無刻不在燒人,所以下來的數據比較可觀。尤其是在地面有菌毯和對付隱形單位的時候,犧牲可以讓你更悠閑,而且可以不浪費技能的被瞄準。不過我一直覺得Jojo不適合輸出……因為一堆暗殺往往是自相殘殺,互相傷害的。記住路人局的宗旨,靠別人不如靠自己。強化Q減速:讓Q的減速效果提升到80%。實戰幾乎就是定盤的效果。一個W后面跟著一個Q大約等于一個fixing,粘性效應把組拉出來。當你發現團隊缺乏控制力時,果斷指出來。法術護盾:當對面有爆炸法術時,比如克羅密的套,冰法的冰環,或者對面的法師系統后排,果斷指出來,有針對性的強化自己的身體。16級天賦分析:護盾閃回血:當你對自己的E有信心,尤其是敵人經常站成一排或者一排,或者自己在治療瞬間提血能力弱,或者有狼人等需要更多治療資源的人時,可以指出這個天賦,緩解治療壓力,5人的恢復相當可觀。w召喚戰錘:個人很少點這個天賦。還是那句話,Jojo應該保護隊友而不是輸出。在指出這個天賦的時候,發現它的輸出并不顯著,只是

4、1級天賦分析:·格擋:當面對對面至少2個屠夫澤拉圖諾娃雷諾維拉等單次普攻傷害很高的英雄,同時又沒有泰凱斯獵空武僧等普攻超快的英雄時,可以選擇。因為快攻速的英雄會很快打掉你的格擋效果,從而相當于白白損失一個天賦。·疊錘傷害:隊伍嚴重需要補輸出的時候使用,或者快速虐雞你q又特別準的時候使用,近刺型穆拉丁專屬天賦。·特質回血:讓穆拉丁可以進出敵陣無數次,承受無數次傷害又能快速回歸戰場的本命天賦,及其強化自身拉扯能力,脫戰回血杠杠的。另外萌新善用此天賦的要領,也就是記住穆拉丁的最基本打法就是:走進去,w逼走位,q預判錘子,吃傷害,殘血e出來。e是逃命用的!不是進攻用的!不要看到職業隊比賽起手e進去你們也照著學,人家有職業隊隊友,你有個卵……4級天賦分析:·Q打野打建筑:這個算是諧星天賦吧,比較適合快速局隊伍缺乏打野和推塔手段時使用。·強化W減攻速:這個天賦對于普攻型輸出,特別是送上來突臉的普攻型輸出有奇效,曾經青銅用山丘虐菜,踩在對面雷諾和祖爾金臉上用這個+盛氣凌人,吸引全部火力讓我方輸出大殺四方,然后e瀟灑走掉……當然,僅限虐雞。正常情況下,對付主動送上門的蛋蛋之類是比較好用的。·W減cd:在修改過減少CD上限以后,山丘已經無法鬼畜一般在蟲群里使用W了,所以這個天賦僅限快速我方帶線奇慢的情況下選出,作為帶線之用,然而卻很費藍,點出此天賦需慎重。·W造成2次傷害:增加傷害倒是其次,重點是2次w可以讓你配合13級w回血讓你回兩次血,強化自身生存的同時,補一定的輸出和減攻速對普攻的控制。7級天賦分析:Q可以穿透目標打兩個:曾經幾乎是必點的天賦之一,在實戰中暈2人的機會比比皆是,多控制一個總是好的,現在在多前排突臉為了保護后排,或者需要群體集火的時候可以點出。E完了加移動速度:一方面路人局山丘E都是逃命用,e范圍足夠跑出敵人攻擊范圍,加速度意義并不大了,另一方面如果追擊,蛋蛋裂空更為適合收拾殘局,這不是山丘的工作,加上同層天賦都很強,所以感覺比較雞肋。增加攻速且普攻3次昏迷:點出這個天賦的山丘走a手感非常好,加上持續的小控制打斷,還可以配合q打出一個相對長時間的控制,對于目前版本強勢的桑亞簡直是噩夢,讓她轉不起來。動能:現版本的鐵爐動能無法縮短e的時間,也正因為如此,這個天賦不如之前那么吃香了,但如果你的普攻機會比較多,經常需要用技能保護自己的后排,這個天賦依然是個好選擇。10級大招分析:天神:一個變大的山丘永遠是對的,點這個不背鍋。常見用法兩種:提前開大吃傷害或威懾敵人;殘血開大極限跑路或反打。斗毆:諧星天賦,一個NB的斗毆可以讓敵方意想不到地被殺死,一個逗比的斗毆可以讓敵人意想不到地搶到一個我們的boss……單肉千萬別點,99成背鍋。13級天賦分析:火衣:補輸出和群體燙人時可以點出,因為山丘有w,所以清理地毯和打隱形都還可以,所以火衣更多在自己生存壓力很小的情況下點出。W回血:配合之前說的7級兩次W回血驚人,經常扎堆時點出,強化自身生存。W單體暴擊:輸出流穆拉丁的選擇,面對對面多后排分散站位,我方急于突臉秒人的情況下選出,還有虐雞的時候……法盾:現在的法術非常多,特別是當對面有爆發性法術,比如克羅米一套,冰法冰環,或者對面是法師體系后排的時候,果斷點出,針對性地強化身板。16級天賦分析:擴大e范圍:跳的太遠其實并不是好事,開團隊友跟不上,跑路又顯得自己太慫……同層更好天賦很多,比較雞肋。e昏迷:強化山丘的控制能力,對付牛頭跳舞也是一把好手,對于自身生存有自信,需要補控制時選出。吃我一斧:山丘版本終結者,因為山丘自帶控制,所以幾乎必然觸發,輸出流山丘的選擇,這一斧子你的對手可能會死……但一般不建議,那不是山丘的工作,快速局補輸出,或者急需突對面秒后排時或許可用。·盛氣凌人:被動效果是攻擊你的敵人減攻速,主動效果是手動激活后身邊的敵人減攻速。私以為是萬能的神技,為何特別推薦這個?因為風暴是團隊游戲,所以可以為整個團隊服務得更多的天賦值得優先選擇,比如輸出強化秒人可以讓團隊以多打少,輔助強化群奶可以最大化治療,而幾乎所有的肉都有盛氣凌人,他可以讓突進你隊伍的普攻英雄苦不堪言,可以讓攻擊你的雷諾維拉吃閉門羹,可以讓你突進的敵人反打不力……當然,對面是法師系就不要點這個了,僅針對普攻。石像形態:可以極大強化山丘肉質的天賦,可以讓山丘承擔更多傷害,前提是對面會集火你而非繞過你干后排……需要注意的是這天賦緩慢回血,所以需要提前預判傷害并開啟。20級天賦分析:強化天神:很怕吃控制的時候的選擇,或者特別需要你幫隊伍吃控制技能時候的選擇。強化斗毆:將諧星進行到底……反正我沒點過……剛毅:任何一個肉,如果20被砍了剛毅,都會在論壇掀起軒然大波,可見剛毅的重要,特別在集火很強的職業隊里,剛毅簡直是不可替代的,如果你是主肉,可以果斷選出,以免后期被秒。回溯:山丘的基本技能都很強大,所以回溯也是一種選擇,配合e控制和雙w回血,不僅可以極大強化控制,也可以通過雙e和雙w強化生存,自認為手法和意識不錯,隊友值得信賴的時候選出。

5、阿塔尼斯在永恒戰場是T1級別的肉,不僅打boss快,打英雄也不弱,而且本身比較肉可以吃傷害,還具備打團換人的功能性,可謂一舉多得。我在天賦推薦中其實也主要考慮的是永恒戰場……關于一級天賦的選擇,其實格擋也是非常不錯的天賦,特別是快速作為單t,或者不需要你打野而更多需要你打團的地圖,加之對面不是獵空泰凱斯這種刷掉你格擋的英雄,格擋也是很強的。

6、自從查利婭這個英雄加入樞紐,衍生了無數套路,副t的位置又多了一個非常強力的選擇。有幸觀看斗魚NO總和電游王的萌新,可以學習下他們騙技能開盾站擼輸出的時機掌握,這篇攻略出自電游王,也是我覺得很全能的一位主播,他是的才子個性讓他把所有的英雄都玩到了大師級……英雄池的深度決定了他宗師級的強度,這篇查利婭攻略也是非常客觀地皮評價了所有天賦的選擇,是萌新入門的強勢攻略!

7、澤拉圖我目前最認可的一套萬金油天賦就是截圖,萌新請按照此天賦嚴格練習,終有一日你會大功告成!然后暴雪就又改版了……重新練過……哈哈哈……1級天賦分析:·Q范圍擴大:當你最早接觸澤拉圖的時候,可以點一次就一次,主q的天賦,熟悉一下澤拉圖的大概玩法,q范圍擴大的作用僅在于,幫助新手命中移動中的敵人,或者面對扎堆陣容時制造aoe傷害。然而玩澤拉圖如果范圍不擴大就q不到人就別玩澤拉圖了,可能近刺都不太不適合你……又然而澤拉圖更大的作用在于單切秒人形成多打少,在一堆壯漢當中aoe不是什么好選擇……·穿刺利刃:傳送到上一次普攻的敵人身邊,一段要多遠有多遠的位移傳送……極具想象力和巨能秀的天賦,幾乎必點。用法是在wq穿插兩次平a以后向安全地方走遠,然后2秒后按1穿刺到敵人身邊,接平a,如果q好了就再來個q,穿刺以后記得看情況繼續剛或者e走。一個小技巧就是再次穿刺到敵人身邊,你會按照你按下穿刺時的面朝的方向面對敵人,也就是說waqa后背對敵人逃跑的方向反向走開,再穿刺,會傳送到敵人逃跑的方向形成一次小卡位,可以多a一次決定了你澤拉圖的上限。·暗影獵手:吃球可以減少閃現法力消耗,這個無關緊要,澤拉圖不差那點兒藍,藍打完了你的血估計也差不多了,再沒藍了你隊友也差不多了,回一趟城不會死……20個球以后普攻可以減少閃現cd,意味著10秒的閃現,在我剛才說的一套里,沒有穿刺利刃頂多3刀回復3秒,算上正常回復時間約5秒,閃現總共cd10秒,我再算你閃現當穿刺又是1刀1秒,還差1秒才能再用閃現跑路,同時他還受到閃現固定范圍的限制,不會固定在敵人身邊,又加上穿刺利刃有一種突然性防不勝防。所以,對于平a環境一般的脆皮澤拉圖,此天賦比較一般,但搭配后面的雙e天賦,就不一樣了,另說,4級天賦分析:聚合:殺人得法強,死后全沒。壇內有大神算過數據,揮砍連擊和聚合的傷害強度,結果發現滿聚合才比揮砍連擊高相對一般可觀的傷害。然而你需要為這點輸出承擔成型晚,提心吊膽,畏手畏腳的風險。即便對面是小魚人和維京人,我現在都不建議選擇這個天賦,走在刀尖上的澤拉圖,一死還不如解放前……·Q造成dot傷害:主q的你,就主q到底……然而并沒什么卵用……在對方沒有輔助,且經常扎堆,主q或許可以打aoe消耗用,然而正常的澤拉圖都是打單點爆發的,信我的,選擇下面的揮砍連擊……也就是老人家說的一鼓作氣天賦……·揮砍連擊:新版澤拉圖的一鼓作氣,改了個名……技能接普攻本來就是澤拉圖的輸出節奏,而且澤拉圖的技能沒有重置普攻的效果,因此一鼓作氣非常適合澤拉圖的輸出節奏,相性完美,waqa是最基本的輸出流程,請練好。7級天賦分析:在本層天賦之前,澤拉圖的切入方式為騎馬側面切入,接waqa,在本層天賦之后,將決定了澤拉圖在waqa的基礎上,傳送入場的切入和逃跑的方式,強烈建議路人局選用飛雷神。·蟲洞:蟲洞的發揮最為穩定,是消耗流的玩兒法。原因是蟲洞入場只要在e范圍內均可實現切入,不必擔心w傳送時w未命中以及w被其他英雄建筑或小兵阻擋的情況。近期的一場比賽,選手三寸在詛咒谷極其針對鳥人的澤拉圖,就是選用了蟲洞。然而為何我并不推薦職業隊的點法?原因是職業隊的集火轉火能力,以及肉眼反隱能力都很強,三寸選擇蟲洞的原因是降低容錯率,求穩,而非秀,如果讓他打路人局,恐怕也會采用飛雷神吧……·E兩次:如果你決定e兩次,那么一級請一定記得點出平砍減cd,雖然成型慢,但這個天賦的傳送切入和逃脫將是最遠最靈活的,幾乎可以在每次切入和逃脫時確保手里有e,配合穿刺,在平a環境優良的情況下,甚至可以達到3次卡位再e走的可能,更有連續2e超遠追殺和逃跑的空間。可以說是完美中和了蟲洞隨意切入和飛雷神隨意逃脫兩者的優勢,最大的缺點就是成型太慢!而私以為澤拉圖的節奏一般在于強化13級前的gank能力搶人頭和輸出,13以后澤拉圖的輸出會逐漸被其他輸出超過,其后期最大的作用則在于罩子的使用。后期敵人更多抱團的時候,你會丟掉gank的空間,晚期成型會白白丟掉很多屬于澤拉圖的前期的優勢。·飛雷神:重頭戲來了,跟這個外號一樣,火影中的技能表達。丟出w后命中誰,再按w就會傳送到誰的身邊,一個小技巧是傳送過去的同時你還有加速效果,加上w爆炸的減速效果,可以通過走a形成卡位,提高澤拉圖操作上限。不好的地方剛才說過了,不夠穩定。你要先確保你w的命中率,再確保你w命中正確的人的命中率……舉個例子,在敵人跟boss兵線一起推家的時候,就很難切入,因為有太多障礙物。又比如扎加拉等召喚物也會成為團戰障礙,最后建議你,如果w沒命中,千萬不要氣急敗壞地e上去強行awa,為此死過一萬次的我告訴你,w不中就果斷等下次吧!10級大招分析:建議無腦罩子……瘋狗澤:這個大招存在的意義,目前私以為僅僅在于快速局里,對面控制不多,僅僅因為對面的單核護士,就奶得你們痛不欲生,澤叔身先士卒一命換一命時使用……可能說得絕對了,但除了跟對面單核換命,以及帥,以及爽,我想不到別的理由去點選……罩子:澤拉圖最恐怖的所在,即便被砍數刀依然是風暴第一群控,原因在于毫無前搖的瞬發。作用玩法非常多,也是可以左右團戰的決定性大招,放得好就是騷浪賤,放不好就是坑隊友,對意識,反應,和陣容分析,甚至運氣要求較高!列舉幾個常用玩法:其一,罩住所有敵人:可以以肉身切入后排嘲諷和輔助過來幫忙以提高成功率,定住了所有敵人以后,等隊友開關鍵性大招比如菠蘿踩地板,娜姐冰環,加老板er黑洞二連等,記得在隊友技能聲效前再次按r解除罩子,不要跟隊友爭執是應該他預判罩子時間還是你預判大招時間這種無聊的問題,既然玩了澤拉圖,你就要別比隊友強!當然,在核彈圖的核彈自己拿著,r之后立馬放出,等罩子自己解除即可,核彈預讀時間非常久;其二:罩住部分敵人。和隊友集火罩子外面的脆皮甚至前排。通過一個大招瞬間形成以多打少,這也是為何澤拉圖的大招經常會讓敵人自己愿意主動走進大招范圍的原因……沒人喜歡被隊友拋棄。其三:分割戰場:在實戰中你會發現經常隊友和敵人打成一團,對面后排又相對較遠,你是罩還是不罩?或許你可以根據情況罩住前來支援的敵人的必經之路,讓敵人前后脫節,作用和效果僅次于二;其四,單殺后逃跑:7之前,騎馬切入打一套,捏住e跑路用,10之前,傳送切入打一套,e同樣要捏住跑路,10之后,傳送切入打一套,對面還一絲血?別怕,e上去剛死他!等他的隊友來干你的時候腳下丟罩子

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