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1、我玩過很多戰略游戲。個人認為最考驗我戰略思維意識的經典游戲是《三國志11》 《三國志12》。內容非常豐富全面,就是比其他類型的游戲入門難度更高,但是玩過之后會覺得經典程度不遜于其他任何類型的巔峰作品,比如《生化5》暗黑破壞神3 《暗黑3《三國志11》 《三國志12》。
2、有趣的三國攻略手機單機游戲有:三國志群英傳8玄幻圣戰新三國志英杰傳劉備傳三國志無雙攻略版三國志群英傳3增強版傲視三國等。最早的兵法起源于戰國,但發揚光大的是三國。以少勝多、以弱勝強的戰術比比皆是。縱觀歷史。
3、游戲雖然是同一個系列,但是差別很大,各有各的經典。總的來說,三國志11的戰斗系統對古代戰爭模式的模擬是靠譜的,但是三國志11的戰爭發展系統是集成的,但是具有很大的戰略意義,兩個游戲將領也很豐富。我唯一不滿意的是日本武術被加入了12項。雖然我不否認日本古代也有人才,但是說實話,我個人感覺日本有很多令人驚嘆的古代人物,和中國古代的風云人物是不能相提并論的(那些
4、在中國,英雄的產生無非是千人團戰的問題。在第一次甲午戰爭中,在日本家喻戶曉的與在中國并不為很多人所知的民族英雄李之間的博弈,結果不難看出。比如一場戰爭,幾萬日本人被幾千中國人打敗了,但是在日本,據說幾千日本人被幾萬人圍攻打敗了,而且都贏了或者被打敗了。
5、三國時期魏蜀吳的故事也是《孫子兵法》中影響最大的一個,抑火攻水,心理戰,政治因素。喜歡三國的朋友一定會是研究政治和戰術的戰略家,喜歡那種喜歡通過運籌帷幄來控制世界的感覺。三國志傳播8幻想圣戰。
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