賽爾號之最強精靈系統漫畫(賽爾號之最強精靈系統)

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1、異天魔君、咤克斯、斗神瑞爾斯、圣光·奧爾德、神·哈迪斯、圣光靈王、天邪龍王、影戰·薩格羅斯、不動明王、邪冥獸。

2、【異天魔君】無妄哭魂滅:必中好評,減傷的效果很好的彌補了屬性的缺陷,不過200點還是有點少,如果刷的是肉盾流配合這個技能還可以達到被動控場的效果,不錯。

3、死魂太虛:綠火式強化,固傷數值雖然比不上格林奇和咤克斯,但是貴在3回合的持續固傷,配上魂印還是穩定的無法消除的固傷效果,3回合的控PP效果也非常的穩定有效,下回合必定先手也能搭配其他技能發揮出色的效果。

4、帝君之力:4回合強勁的回血能力,免疫綁定免弱,還有三回合的持續弱化,弱化項目不但提供了輸出還提供了生存能力,配合死魂太虛可以達到非常好的效果,讓對方糾結在解弱和消強之間,也算是彌補了屬性的缺陷。

5、暗影迷蹤:先制+3的消強確實不錯,但是后面這特效太爛了,速度+1,跟Z差不多,好歹你也算是個大R精靈啊。

6、【咤克斯】劫數·毀天滅地:大招解弱就算了,未擊敗下回合還能附加暴擊,這簡直是要親命的節奏。

7、神念:偽綠火(其實差那點攻擊屬性無所謂,咤克斯走的是特攻),回復+暴擊,簡直是無恥到極點的強化技能。

8、無盡入侵:免疫+反彈異常附帶提傷害,這個技能設定簡直是不給后手控場精靈活路。

9、超重力壓迫:15%秒殺,再配上瞬殺特性。

10、不敢想象。

11、先制+3,在這個特性還沒有爛大街的情況下可以保證先手,還有2回合的免弱效果劫數·萬物哀鳴:無恥的反轉能力提升和300點固定傷害,如果不是刻意刷體力的話這300點固傷基本就等同于半血了,有了這個技能基本可以不用帶消強技能了。

12、【斗神瑞爾斯】歸元沖點評:斗神最大的亮點,先不說后一個特效,單是先制3且**就足夠和60R的神炎魔媲美。

13、第二個特效的出現更是如虎添翼,我們都知道屬性技能越來越厲害越來越復雜多樣,之前就有封印屬性的技能,最多也是先制+1,而斗神的先3則徹底使這個特效崛起,也正因為這一特效,使得斗神刷法多變,畢竟屬性技能一直以來都是精靈十分重要的組成部分,一旦被封印,實力就會下降許多。

14、羅生門點評:三回合的傷害減半配合五回合的免異常可以說是神技,增加了瑞爾斯在戰斗中的消耗能力,后一個特效和地主大招差不多,在對戰過程中可以加速損耗掉對方PP以致我方奪得主動。

15、不過個人偏愛直接降低對方PP的特效,這樣的話即使在PVE里也能有一席之地。

16、蔽日食月功點評:瑞爾斯的強化技能,不得不說已經超乎了我的想象;屬性必中解弱還能反轉給對方,攻擊+2有效的保證了瑞爾斯的輸出,三回合回三分之一血更是強悍到基本可以保持每回合都能恢復250的HP,這都不是重點!!!重點是最后有一個特效,我方恢復多少血對方減相同的血量,和之前昆侖的強化一樣,何等的暴力,只有自己在實戰中才能體會到吧蓄勢待發點評:和克制、能量相同的效果,正是因為這樣很多人的瑞爾斯都是頑強/回神特性,用來對付各種PVE的逆天BOSS。

17、不過我在這里提出是因為它還有可以挖掘的地方。

18、試想一下,PVP中瑞爾斯會慢慢被人熟知,都知道上場會鎖屬性干脆就大招直接打,我們就可以拼這樣的心理,蓄勢待發!鬼神嚎哭滅點評:看到這樣的技能特效,很多人都選擇了爆體來達到最大效果,威力320的本攻本系砸過去可不是鬧著玩的,基本上一招擊殺。

19、即使是微弱系配合強化也能完虐。

20、【圣光·奧爾德】神話·星河破滅:招牌技能,不過缺點也能明顯,幾率50%星盤磁場:消回合好評,不過回血沒有持續能力是硬傷,而且這強化的也太被動了。

21、宇宙引力:免疫和彈控的能力非常強,續航回血能力太過于被動了,人家要是跟你玩硬的死磕這技能還真是夠費的核子聚變/星軌逆轉:先制+2,不過一個是彈弱一個是吸強化,這技能不好說,單帶一個的話會出現漏洞和空隙,所以兩個最好都帶,專門克制持續強化類的精靈,這類精靈大部分都很強力,所以算是高端PK戰里面的神技能。

22、【神·哈迪斯】焚天雷獄咒:大招自帶控場也是被封屬后也擁有強力控場的精靈,不夠另一個效果不好評價,畢竟神哈迪斯的續航能力不算是一流,所以觸發的幾率不高,不過一旦觸發造成的固傷傷害是非常可觀的。

23、無盡煉獄訣:pve里面唯一的一個續航技能。

24、另一個效果pve可以無視了,pvp還算不錯,算是團推的利器,說起來宙斯你真是生不逢時啊,瞧瞧你兒子女兒和你弟弟,哪個不比你牛,不過還好,淪落到跟劉備一樣當個自爆機了。

25、冥府殺陣:綠火式強化和雷神雷伊一樣的3回合被動控場,還有4回合的大比例吸血,在pvp里面異常bug。

26、死寂虛空:4回合的免疫+彈控,還有消回合都綁定在一起了,外加1回合獅盔和2回合的的必中引爆,效果自然不用多說,冥河擺渡:PVE里面的補刀神技能,pvp當然也算是救場和補刀的神技能,先制+2配合冥府殺陣和魂印的效果先制的手段太可怕了,另外還不是簡單的消強而是反轉能力上升,雖然這個效果pve是廢了,不過pvp價值太高了。

27、(不過好像神阿波羅不吃這一套。

28、)【圣光靈皇】辟邪斬 圣靈遠古物攻 90 15 -- 先制+3,2回合無異常,消強先三免控的開創者,也貫徹了年費的先手必肖強原則。

29、可惜免控回合太少,不過因為是唯一的免控,還是比較推薦帶的。

30、不遇到連環控的話,這技能作用挺大的。

31、高速和光華盡現二選一較為推薦這個。

32、低速必帶無盡圣威。

33、下回合致命、必中;下2回合先制+1;3回合對手PP消耗翻倍爆攻低速基本必帶的技能。

34、引爆可傳承,下二回合先一。

35、雖然因為時代問題只有先一。

36、但是也是低速掌握主動的核心技能。

37、高速和強化二選一。

38、神圣領域 屬性攻擊 -- 5 -- 攻擊、速度、命中+1,持續3回合,2回合受到傷害減少50%,下3回合能力強化狀態消失則對手使用屬性技能失效?超進化前最大的亮點之一。

39、強化不只是三回合。

40、而是四回合。

41、而且減傷不能斷回,封屬也是亮點之一但是這個技能的封屬計算機制是。

42、只封下三回合。

43、他最后一回合肖強的話。

44、就只封屬一回合。

45、強化的時候就消強,則會被封屬四回合。

46、封屬一樣不會斷回。

47、和引爆二選一。

48、較為推薦這個技能。

49、不過雖然他大部分優于引爆,但是強化容易被一堆反強偷強的精靈當作跳板靈王耀世破 屬性攻擊 -- 5 -- 令對手當前擁有的回合類效果消失,2回合內對手所有攻擊必定Miss,隨機使對手2種能力等級-2,加刻印后先制加一。

50、超進化前后都是亮點技能,不管什么刷法都基本必帶。

51、斷回反制,弱化拼臉,MISS防先消,靈王對于被動控的最強的手段之一。

52、加了刻印后先制還能用來欺負繆斯先哈這種沒必中控場的精靈。

53、如果對面推隊技能附加被動控。

54、也一般會使用這個技能斷回再誅魔殺陣。

55、寰宇圣芒決 圣靈遠古物攻 160 5 -- 1回合對手用技能無法恢復HP;當回合未勝則下3回合攻擊+1有本事你不帶啊。

56、233.實際威力為180.鎖回血技能的開創者。

57、可以阻止自爆碟復活,后面一個效果也是補刀神技。

58、第五加攻擊加一先手或者攻擊加一的第五。

59、你還能不死?而且因為鎖回血的關系你還不能回血。

60、配合誅魔殺陣直接翻倍完成三殺。

61、注意一下。

62、這技能MISS率不低。

63、誅魔殺陣 圣靈遠古物攻 80 10 -- 先制+3;遇到天敵時先制+1;附加對手上次造成傷害數值的固定傷害;使自身下2回合的攻擊威力翻倍核心技能,不帶就是傻到沒藥救了。

64、遇到天敵先一。

65、可以華麗某只開了強化正在推隊的斜眼。

66、不過他被改成粉傷了。

67、估計傷害不夠被秒的了附加對手上場造成的傷害數值。

68、其實不是上次,傻逼淘米就會文字游戲,是上回合、所以如果對面的精靈上回合沒有對你造成傷害。

69、不要急著誅魔,用弱化,然后再誅魔。

70、下二回合攻擊翻倍也是不錯的效果。

71、淘米貌似沒有把二回合吞成一回合。

72、可以配合第五完成三殺三速控狗的大業。

73、【天邪龍王】寂滅龍爪邪靈龍物攻 威力85 PP20 先制+3;消除對手能力提升狀態;消除對手回合類效果先消+消回合,這種先消的開創神魚龍的神水擊有多難對付各位也是有目共睹,而且這邊是+3,對付各種回合性技能是很方便,雖然不如封屬性,但現在的回血,免控基本都是回合技能,廢了回合技也是廢了一半末日龍息邪靈龍特攻 威力0 PP10 命中后70%使對手害怕;2回合內使對方攻擊傷害是正常狀態下的1/2倍;5回合內對手每回合受到120點固定傷害?夭壽啦,控場是特功啦,不怕封屬性,遇到低俗瑞兒子封印可以直接控掛柜面,而且附帶減傷和固傷,減傷加強了生存能力,配合本身高防高血不容易便當,而固傷一共600點,基本不強化打人也很疼,必帶毀滅迸發屬性攻擊 PP 5 先制+1;5回合內免疫并反彈所有異常狀態;下2回合攻擊必定致命;下2回合若打出致命一擊則必定恢復全部體力;恢復250HP?,免控,先制+1,當初只有麒麟才有先制免控的待遇,有了這招,攻體流也可以很放心的不怕控場,而爆速流也基本不用擔心對面的屬性控場,而且引爆兩回合對強攻黨是很好用,回血綁定暴擊可以說是有利有弊,直接滿血可以說是基本打不死,但是必須攻擊使得強化又會浪費一次回血,慢速攻盾流的使用效果要好于速攻型血不足時先制回250的血也能救上一命裂天蔽日屬性攻擊 PP 5 將自身能力下降反饋給對手;使自身全屬性+1;2回合內若對手使用屬性技能降低對手最大HP的1/2?全屬性強化本身就很好,而且還自帶送走弱化,遇到弱化愛好者還能變相弱化對面。

74、而且速攻型強化完對面如果正好開續航一類的,反而扣血扣得無比慘烈。

75、這招的話速度型的扣血會更好用,而解弱慢速的又會有優勢,必帶。

76、狂龍爆裂襲邪靈龍物攻 威力150 PP5 先制-1;無視對手傷害限制效果;隱藏效果:該技能暴擊率30%?當初獄長說完壓邪冥的技能,實際上沒想象的好用,因為后置意味著強化后可能被對方無限制的消強消掉,威力打折。

77、但是無視限制傷害倒是很不錯的特效,針對喜歡鎖傷的一些打起來能有不錯的傷害,而且暴擊30%也可以讓臉帝很爽的坑一把強化黨。

78、選帶邪龍墮天斬第五技能 邪靈龍物攻 160 PP5必中;造成傷害的40%恢復自身體力;若本回合擊敗對手則對手下只出戰精靈100%害怕?【影戰·薩格羅斯】瞬迅風牙90威力本系先手+2,消強后下回合所有技能先制額外+1。

79、效果不錯,不過樓主沒帶,后改用解弱螳螂之血恢復1/2血,3回合每回合+200,5回合免疫異常。

80、大比例回血+續航+防控,配合爆體一共能回900+血,必帶絕境逢生兩回合減少150傷害,60%害怕,3回合60%閃避攻擊。

81、配合防御打消耗&爆速控場2和1,外加閃避。

82、這個技能很全面,不過三個中每回合只會有1個效果有效。

83、如果控住了,那么對方無法攻擊,減少傷害和閃避就沒用了。

84、若減傷了,那么就沒有閃避、沒有控場。

85、若閃避了,則減少傷害和控場無效。

86、不過仍是個很強的技能,必帶黃泉戰舞攻速雙防+1,下兩回合攻擊持續+1,3回合被消強對手全屬性-1包括命中。

87、馬超式強化,看你消不消,必帶玄天鳳墜閃必中解弱+下回合傷害翻倍,樓主帶的是這個,替了先手。

88、因為最近弱化精靈較多,所以此技能和先手選帶一個【不動明王】符文鎖鏈:先制-1;必中;將所受傷害兩倍反饋給對方庫貝薩原技能,類似于瑞爾斯的反彈。

89、以前較多的時候,給精靈洗個頑強、回神等特性用這招反彈打BOSS是蠻不錯的,也比瞬殺靠譜。

90、最近出了反彈型瑞爾斯后這種技能PVP用的人越來越多。

91、此招用法很靈活,例如說對手攻擊后我方殘血,本以為先手可以下回合解決掉我們但沒想到我方會反彈置于對手死地,適用于盾防精靈,而恰好明王就是高生存的精靈。

92、有些人認為類似于這樣的技能彈得并不多,其實并不然,對手打出200傷害你就能彈個400,再加上明王弱化固傷和第五固傷,對手即使不死也處于殘血狀態,而且像200這樣比較低的傷害我方用回血技能一回合就可以補過來,對對手的傷害又卻是致命的。

93、美中不足的是這招并不是物理/特殊攻擊,而是一招屬性技能,不像蓄勢待發是物理攻擊。

94、現在封屬性的技能大多精靈都有,用這招會有被封的危險。

95、另外這招使用比較靠心理,萬一對手不攻擊我方一回合出招時間就會白白浪費掉,但在如今對付爆功會減傷有強力回血的精靈,用反彈是最適合不過的了。

96、異域魔界:必中;3回合自身攻擊造成的所有傷害都將恢復自身體力同樣是庫貝薩的原技能,比較適合攻擊高的明王。

97、如果造成傷害高,恢復體力量還是很客觀的,但不推薦攜帶,主要原因有兩點:一是這招也是屬性技能,容易被封,還浪費一回合;二是所有固傷都不會附加在明王攻擊傷害里,也就是說明王給對手造成的固傷傷害并不能回復我方體力,那么我方恢復體力量可想而知是少而又少。

98、而且后面比較強力的回血技能完全可以維持生存,況且明王技能槽不太夠用,所以這招并不推薦攜帶。

99、天罡正氣:先制+2,消除對手回合類效果,使對手下兩回合先制-1明王的先手,威力90中等,本系本攻。

100、先制+2絕對差評,100R先手才先制+2真的好?消除對手回合類效果,倒是類似于萬魔的先手,這個特效使用概率還是很高的,因為最近大多數精靈都有逆天的回合類特效,用一招先手,直接消除,這里的回合類特效就是任何技能里面所有帶回合兩字的特效,攻擊技能里面的回合也是算的。

101、此特效還可以后消,現在很多RMB精靈都有先制+3的技能,特效呢也是越來越強大。

102、我們可以通過先制+2比對手出先手慢的這一特點進行當回合消除。

103、如下圖里的明王,對手先手可以兩回合免疫異常,我方當回合消除此特效,下回合直接控場令對手害怕,在有效提高勝率的同時又節省了一回合出招時間,這也就是這個先手先制+2的優點。

104、萬物蒼生:必中;恢復全部體力;5回合自身不受能力下降影響;5回合免異常斯凱爾的原回血技能,可以在短時間內回復大量體力,同時五回合免疫能力下降和異常狀態。

105、單看效果還是蠻不錯的,但仔細看看跟師祖一樣只有1PP。

106、容易被具有吸PP技能精靈坑,例如說宙斯錘子,坑PP技能的先祖,被打一下我方除了用藥劑之外恢復這一點PP別無它法,畢竟我們也沒有像蒙娜一樣吸PP的技能。

107、明王技能槽很緊張,PP少在消耗戰就無法更好使用這個技能。

108、最近會封屬性的精靈也越來越多,萬一操作不慎在對手封屬性的回合里用這招更是浪費回合數,所以這招也可以直接PASS輪回天生:與對手互換當前體力,使用時若自身體力少于1/3,則先制+2(BOSS對戰無效)趙子龍命運逆轉的強化,與命運逆轉相比PP由1轉變成了5,更加實用。

109、又增加了一個先制的效果,配合先手可以達到先制+3,只可惜要體力低于1/3.這使得這個特效不太常用,而且這個技能回血量完全看敵我兩方的體力,如果我方體力大于對手用這招還會減去一部分體力。

110、明王回血技能還是不錯的,可以幾回合內恢復較多體力,那么再帶上這招就完全沒有意義了。

111、難道快到殘血的時候不用回血只依靠這招來起死回生?當然不靠譜。

112、天道降魔陣:另對手全屬性-1,3回合內每回合受到100點固定傷害本系本攻的50威力技能,從威力看此招對敵人造成傷害很低,大約只能造成80傷害,約等于沒有。

113、特效分為兩個方面。

114、全屬性減一絕對好評,這里包括命中減一,是惡靈獸的那種弱化,無論你接下來是想控場,直接大招秒殺對手,還是想降低對手傷害,這個特效都會為接下來做很好的鋪墊。

115、不過小心一些會反彈弱化技能的精靈。

116、3回合100固傷看起來很少,但總共300固傷下去已經約等于對手體力的二分之一,配合第五技能的300固傷會有很好的效果,即使對面用了回血技能也無能為力,回血和扣血特效都是在回合結束后同時結算,回血強大,也只能互相抵消。

117、這個技能在用法上也比較多變,由于是物攻技能,也不怕被對手封屬性,算是最近精靈的一個突破。

118、可以在第一回合就使用這招,大部分對手都會后面回合用解弱技能,趁機擊敗對手。

119、也可以在對戰進行得白熱化時候利用固傷跟對手消耗。

120、神明之咒:自身攻擊+1,防御+1,特防+1,速度+1,3回合內受到的傷害減少200明王唯一的強化技能。

121、天馬般強化比較普遍,可以提高明王攻擊力和防御力,在PK中用這招也可以逼迫對手使用消強技能為明王爭取機會進攻。

122、天佑明尊:5回合內免疫異常狀態,將自身的能力下降狀態雙倍返還給對手,4回合內每回合恢復1/3體力,恢復體力時若自身體力低于1/3,則恢復效果翻倍明王的亮點技能。

123、免疫狀態可以防一些控場精靈,適合高速明王,五回合也是多回合數。

124、兩倍反轉能力下降,算是瑞兒子反弱化的強化。

125、可以較大程度防止對手弱化,配合先手后置相當于先制+1。

126、即使對手弱化了我方的速度,想要下回合直接秒殺對手,配合先手也能完全反轉。

127、再有,此技能在反轉前是會消強的,并不是在原來的強化基礎上減去被反轉的弱化。

128、神照天殤:80%概率另對手害怕,使用時若對手處于能力強化狀態則先制+3,同時消除對手能力強化狀態與天道降魔陣同威力,首先這招不怕鎖屬性,是一大亮點。

129、特效是很多人所討厭的,也是很多100R都具有的控場技能。

130、80%高幾率害怕,經實測這招害怕概率比80%還要高。

131、另外,此招現在有BUG,無論什么時候都是先制+3,很多人PK禁明王的原因所在,比火車還可怕的先手,刷高速的話一直無腦控簡直是噩夢。

132、萬象天明劫:必中,若造成的傷害不足300,則下回合所有技能附帶300點固定傷害,明王的第五技能,首先必中好評,對潘多拉那樣的閃避精靈有這不錯的打擊,也避免了在一些重要回合MISS的尷尬情況。

133、【邪冥獸】無言恐懼在以前,惡靈獸憑借這個高命中的控場和優秀的強化在巔峰稱霸一時就算是現在,這個技能也還不錯。

134、鎖魄一擊回血有效地保證了邪冥獸的生存能力,還有40%幾率控住對方,配合暗影反射很好。

135、寂滅攝魂在強化的同時,還可以進行連續弱化,配合第五技能輸出暴高。

136、幽暗驚魂擊一般的技能,不推薦帶。

137、邪冥烈抓在這個時代,消回合是有奇效的,而且還先制+2。

138、 現在的消耗型精靈回血幾乎都是回合類效果,很惡心。

139、但如果是邪冥獸,情況就大不相同了, 遇到這種情況直接一先手砸過去,回血效果就沒了。

140、 還可以有效抑制引爆流。

141、第五技能·虛無弒神爪解弱效果對邪冥獸不是很必要的,因為暗影反射有免疫效果且一開始一般都用過了暗影反射。

142、持續加攻擊的效果在使用當回合就能生效,甚至可以滅團。

143、暗影反射這個技能是邪冥獸的最大亮點,也是邪冥獸的戰術核心消強,鎖傷,免疫都是比較普通的特效。

144、但最后一個特效-遇天敵先制+3,使這幾個普通的特效組成了一個強大的技能。

145、邪冥獸被很多屬性的精靈克制, 而這個技能,將邪冥獸的屬性化劣勢為優勢。

146、先制+3很容易先出手, 對方直接攻擊的話即使是幾十倍克制也最多只能打240血。

147、而240血對于防高體厚的邪冥獸來說根本算不了什么。

148、如果對方直接控場或弱化,會被我方免疫 ,用回血的話,我方直接砸先手消除就可以了。

149、一般的精靈遇見這種情況除了封屬性,基本沒辦法應對。

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