極目新聞記者徐穎
攝影記者 蕭顥
視頻剪輯 徐穎
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11月13日,首屆GDSC“網易杯”全球數字與雕塑大賽優秀作品展開幕儀式暨頒獎典禮,在武漢BigHouse當代藝術中心舉行。典禮現場的“元宇宙之源”優秀作品展,以3D打印件或以全息投影的形式,呈現本屆大賽優勝者的作品。
展廳現場
極目新聞記者在現場看到,通過數字建模做出來的雕塑,和傳統的手工雕塑不太一樣。數字雕塑通過3D打印件呈現,由于打印的材質相同,要抓住人的眼球,更要體現出作品的創意才行。現場呈現的數字雕塑題材,多來源于游戲或者未來題材。絕大多數參賽者是年輕人。
作品《陰陽師——鈴鹿御前》
今年25歲的陳鴻杰,是深圳一家游戲公司的游戲美術設計,他參賽并獲獎的作品《陰陽師——鈴鹿御前》,是根據游戲《陰陽師》中的一個經典角色“鈴鹿御前”,通過數字軟件重新設計、建模、3D打印出來的。
作品《206—love》
青年藝術家武智勇帶來的是《206—love》數字雕塑,他說,“人體有206塊骨骼,我把骨骼作為單元元素,通過軟件和參數設計,創造出我想要的形態的雕塑。”武智勇說,傳統的雕塑是看得見、摸得著的,傳統雕塑留下的手工痕跡是雕塑質感和觸感的一部分,是數字雕塑替代不了的。但數字雕塑有它的優勢,數字雕塑是虛擬的,創作環節是可逆的,隨著3D打印的普及,數字雕塑的應用場景會越來越多。
典禮現場,湖北美術學院副校長劉茂平說,看到這次大賽展示的數字雕塑3D打印件和即將要在網上推出的大賽優秀作品元宇宙虛擬展廳,給他留下了很深的印象。“我們一直在談論科技和人文、技術和藝術的問題,今天看來,藝術家已經通過實踐回答了這個問題。”
本次活動由湖北省美術家協會主辦,湖北美術學院雕塑與公共藝術學院和武漢渲奇數字藝術共同承辦。大賽由全國十大美院聯合協辦,包括中央美術學院雕塑系、中國美術學院雕塑與公共藝術學院、清華大學美術學院雕塑系、魯迅美術學院雕塑藝術學院、廣州美術學院雕塑與公共藝術學院等。
當天,湖北美術學院雕塑與公共藝術學院院長張嵩燾介紹了評獎情況,武漢渲奇數字藝術CEO李昱谷分享了學院派雕塑與數字藝術的聯動與創新。此前,渲奇利用數字化建模為湖北省博物館戰國文物“曾侯乙編鐘”打造的VR互動體驗游戲,在拉近游客與文物距離的同時,也增強了人與文物間的交流。
(來源:極目新聞)
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