大家好,小淋來為大家解答以上問題。邪惡與瘋狂,邪惡天賦很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、傳統深血T2雙光環血顯巫妖3雙光環血顯巫妖天賦:刃障5分,堅韌5分:無異議,請點擊滿預測5分:因為雙光環的存在,你要從邪惡天賦拿點積分來補冰系天賦,而且因為冰系天賦怕寒甲,預測的收益低于這個天賦,因此,你可以省掉法術偏轉3分:血系天賦中的法術免傷。
2、如果不考慮抗性的話,血DK是魔怪群的依賴之一。
3、當然,如果你把希望寄托在5秒AMS的盾墻和2分鐘CD上,在我沒說血族:山寨斧破BUG的治療效果的時候,這是血神殿的招牌技能之一。
4、如果你想做一個正常的血神殿,沒有理由不點一個好兵。
5、所以很多邪惡和冰戰都是針對這個天賦的。
6、如果你想成為一個正常的血神殿,沒有理由不加強符文轉化4點:這就是俗稱的血瓶,需要加強符文轉化。
7、否則血瓶的效果會大打折扣,30秒=20%血。
8、同時天賦不會觸發公共CD,也不會被公共CD觸發。
9、是一個值得考慮的人才。
10、但是因為血族的存在,很多人很難選擇把血符文給誰。
11、我個人長期保留兩個死亡符文,保證血族符文變成接近半血的保命技能。
12、血蟲:這是DPS使用的技能。
13、吸血可以忽略,血蟲有目標,極易添加。
14、不要點死的意志。
15、3分:國服翻譯,墓地意志,3.33之后曾經存在的BUG技能,所有坦克中最無BUG的技能。
16、請點擊符文武器魔武:這不是坦克天賦。
17、我個人的理由是,在某些場合,符文武器是一個獨立的單位。
18、就像你的食尸鬼一樣,它造成的疾病和仇恨不會給你任何加成。
19、病理點三:這是拉群死的天賦,看個人喜好和場合。
20、但對于拉團方式單一,效果不好的神血潭,建議拉團時使用2點死枯疫源:這也是個人喜好,是否增加患病時間完全看個人習慣。
21、但是如果沒有2點,就不能使用疫雕的20秒循環。
22、不受傷就好,仇恨也不是問題,但是DPS因為沒心沒肺而心痛。
23、如果沒有巫妖,可以把巫妖點移到心碎,看個人喜好。
24、雕紋:血族的起源雕紋:唯一不可改變的血族雕紋,涉及技能覆蓋的重要部分。
25、因為仇恨的改變,DK坦克不再需要絞盡腦汁去思考如何提高仇恨,如何幫助團隊,簡化操作。
26、所以死亡凋零的雕刻圖案,符文轉化的雕刻圖案,疫病的雕刻圖案,心碎的雕刻圖案成為主要部分。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。