為什么這臺敢賣3W+的蘋果電腦,還算不上好用?

導讀 原標題:為什么這臺敢賣3W+的蘋果電腦,還算不上好用?我們編輯部的后期同事試用完蘋果最新的 Mac Studio 之后,對它的態度。。。很糾結...

原標題:為什么這臺敢賣3W+的蘋果電腦,還算不上好用?

我們編輯部的后期同事試用完蘋果最新的 Mac Studio 之后,對它的態度。。。

很糾結。

首先,它的硬件很牛X —— 畢竟是一臺大幾萬的電腦,假如你們不嫌我果吹的話,說它是當世之最也沒問題。

但是就好像開車之前需要考駕照,駕馭烈馬需要呂布附身一樣,要想完整發揮出 Mac Studio 的性能,我們需要幾種特定的打開方式

但是這幾種特定的打開方式,并不是人人都用得上。

具體為什么一句話說不清楚,托尼先邀請大家抱好瓜子可樂,看完今天的文章,之后估計大家就明白了~

在前一陣的 WWDC23 開發者大會中,平常星光熠熠的 Mac 系列電腦和 M 系列芯片,只花了幾分鐘就介紹完了, 把很大篇幅留給了 Vision Pro 。

即使是性能炸裂的 Mac Studio 和 Mac Pro ,大會上面的篇幅也少得可憐。。。

但無論如何,虛擬頭顯只是個概念貨,沒什么篇幅的 Mac 電腦才是咱們消費者現在就碰得到的產品。

其中就包括咱們今天的主角, “ 大家伙 ” Mac Studio

之所以說它是大家伙,因為它的體積幾乎有兩三個 Mac mini 疊起來那么大。。。

而且硬件性能也足夠炸裂 —— 最高可選 192GB 融合內存的版本,最近總拿 AI 畫老婆的小黑胖直接饞哭了。

不過和一臺標準的臺式機相比,它的體積又很小,放在桌子上不會占什么地方,所以你可以說它又小。。。又大。

跟一年前的初代 Mac Studio 相比,它的外觀完全沒有變化,但還是有兩點更新, 一是性能更強的芯片,二是 HDMI 接口最高支持 8K 240Hz 刷新率的屏幕了。

托尼這臺 Mac Studio 是 M2 Max 的頂配版本, 擁有完整的 38 個 GPU核心,搭配 96GB 統一內存,還加了個 4T 固態硬盤。。。

價格嘛,32999。

3W 塊錢的蘋果,性能有多強,想必不用我多說。

最直觀的 GeekBench 跑分,圖形性能甩了 Mac mini 一倍。

用 AE 渲染我們差評硬件部的固定片頭,這時間已經不是快不快的問題了。

是直接殺死比賽的水平。。。

作為對比,我們后期團隊 i9+4070 的主機價格在 1.3W 左右,蘋果用 2 倍的價格,縮短了 3/4 的時間。

四舍五入,就能多剪三條視頻~

所以問題解決了,想要效率,就多花點錢上蘋果。。。嗎?

在下結論之前,我決定先問問我們后期團隊的同事。

因為我覺得他們最有發言權。

老差友們應該都知道,我們在前年開啟了視頻業務,目前主號有 200 萬粉絲,硬件分號也快有 50 萬粉絲了。

同時還組建了專門的短視頻團隊。

外加上本來就有的給文章設計封面和視覺的美編們,我們編輯部目前總共有 20 多號專職的后期師傅。

后期師傅用命肝出來的傅里葉變換

美編這塊兒我就不多說了,因為日常工作對色準有著極高的要求,他們清一色用的是蘋果全家桶。

畢竟別的廠商還在為色準發愁的時候,蘋果已經在制定行業色彩的標準了。

但是制作視頻的后期師傅們,對于選什么當工作電腦,都有自己的看法。

比如專攻 3D 模型制作的后期們,打死也不換蘋果。因為他們平常做模型的不少配套插件,直到現在都沒有 macOS 版。

蘋果性能再強也沒用 —— 有刀刃,但是沒刀柄,握不住。最后只能是跟 Windows 和 4090 鎖死。

而另外一部分不做 3D 的后期們,蘋果和 Windows 的使用率,各占一半。

我也跟不同 “ 陣營 ” 的后期們好好聊了聊。

選了蘋果的后期們主要看中的其實也還是蘋果的 “ 色彩 ” —— 截止目前,macOS 搭配達芬奇剪輯軟件,依舊是行業里最優雅的視頻調色方案。

同時,蘋果生態對色彩管理堪稱變態的原生支持,也讓它成為了最適合導出杜比視界,以及各種其它規格 HDR 視頻的平臺。

之前我們試著拿 Windows 剪過 HDR 視頻,導出的色彩全是崩的,光是手動改曲線就占用了兩天多時間。

換了臺蘋果之后,再沒有一點兒問題了。

另外,公司里大家都是坐工位的,Windows 主機一個個跟巨無霸一樣,在桌子上非常占地方。

Mac 則不然,不管 mini 還是 Studio,它們都能直接裝個架子,然后掛在顯示器后面。

而選擇 Windows PC 的后期同事們 —— 確切來說,并不是他們選擇了 Windows, 而是他們在 macOS 上受了傷,最后換回的 Windows。

簡單來說,這件事 “ 成也生態、敗也生態” 。

相信大家都看過蘋果對于 M2 Ultra 性能的宣傳,其中 “ 剪視頻 ” 的性能是很重要的一環。

但是,在剪視頻這方面,我們發現它還是有不夠好用的地方。

在這個性能表現的背后,根據我們的摸索,有兩個限定條件:

1、得使用蘋果自家的 Final Cut Pro 剪輯軟件;2、得使用 H.265 或者蘋果自家的 ProRes 視頻規格。

就比方說,這回拿到 Mac Studio 之后,我們馬上就進行了一輪渲染性能測試,結果發現渲染 5 條以及 8 條 8K 視頻的時候,Studio 的表現甚至不如 mini。

10 條 8K 時候的導出性能反而正常,這就非常令人迷惑了。。。

然后我們查了查,發現去年 @影視颶風 在測試 M1 Ultra 的 Mac Studio 時,也遇到了類似的問題。

這個測試項目,我們兩家使用的都是目前業內最常用的達芬奇(DaVinci Resolve)剪輯軟件。

為了排查問題,我們把剪輯軟件從達芬奇換回了蘋果自家的 Final Cut Pro。

這次正常了,5 條 8K 視頻 Mac Studio 快了 5 秒多,10 條 8K 視頻則快了差不多 15 秒

同樣的,很多我們剪輯師平常在用的 PR/AE/達芬奇插件,也都還沒有 macOS 的 ARM 版本。

大家只能是想辦法找找效果類似的替代插件,或者干脆不用某些效果。

另外,直到如今 macOS(包括 Studio)在使用軟件的時候還是有概率隨機卡頓。。。最后只能重啟。

假如用一個通俗的說法來形容的話,現在的 Mac 電腦,我覺得有點兒像咱們平常打游戲時候用的顯卡。

很多時候,我們說一款顯卡不好用,不會說它的性能不夠強,而是會說它的 “ 驅動不好 ”

因為驅動不好,所以兼容性起不來,一部分游戲的幀率高,另一部分的游戲就會花屏、掉幀。

三年前,蘋果正式放棄了英特爾的 x86 平臺,以及 AMD 的專業顯卡,轉而開始推廣自家的 ARM 生態。

這步棋我覺得是對的 —— 它的理論性能目前來講,同體積下是無敵的。

但是和 “ 顯卡驅動不好 ” 一樣, 在不同的軟件下能發揮出來幾分性能,是個問題。

因為干這行,我和不少 UP 主也有交流,其中有不少夸蘋果的。

因為絕大多數 UP 主,剪視頻,真的就是把自己實際拍攝的素材給剪輯到一起,蘋果自己的 Final Cut Pro 軟件完全能夠滿足要求了。

還有一些寫代碼、訓練 AI 的 UP 主,蘋果有官方的 CoreML AI 運算接口,而且上百 GB 的融合內存設計相當于好幾塊 4090 顯卡的顯存了。。。

在本地運行大模型的時候,有著壓倒性的優勢。

這時候他們使用蘋果設備,就是能 100% 發揮出全部性能的, 新款 Mac Studio 能讓他們爽上天。

但是同時,對于像我們這樣,不僅僅是 “ 剪 ” 視頻,而是還要往視頻里面扔很多動效團隊來說,就沒法把硬件的性能調用出來。

但這不是蘋果的問題,是配套軟件跟不上。

至少在第三方軟件的配套徹底搞起來之前,我們做不到 all in 蘋果。

假如你問我 Mac Studio 值不值得買,我的建議還是 “ 先想一想自己的需求,然后列個表 ” 。

帶著這張表,找家附近的蘋果店,開臺機器試一試。

蘋果就是這方面做得非常好,你隨便體驗,體驗多久都可以。

等到一切項目的使用體驗都符合預期了,到時候再下單也不遲。

撰文:百威編輯:米羅

攝影:蘿卜設計:萱萱

來源:Apple

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