三國志戰略版龍虎賽怎么贏,讀懂這些數據就明白了

導讀原標題:三國志戰略版龍虎賽怎么贏,讀懂這些數據就明白了三國志戰略版的龍虎爭霸賽,已經拉開了正賽的帷幕。在這場超過12萬人、近1500各軍...

原標題:三國志戰略版龍虎賽怎么贏,讀懂這些數據就明白了

三國志戰略版的龍虎爭霸賽,已經拉開了正賽的帷幕。在這場超過12萬人、近1500各軍團參與逐鹿的比賽中,能進入32強正賽的,那都是真刀真槍,憑實力殺出一條生路的硬核狠團。

對于我們這些圍觀群眾來說,除了吃瓜以外,更重要的也是想通過這些“高手過招”,學上一兩手,在日常的“龍爭虎斗”玩法中也能切瓜砍菜。可能會有人說,參與正賽的都是些滿紅大佬,沒什么好學的。但正所謂人人是滿紅,就等于沒人是滿紅,大家都是大佬的情況下,比拼的其實還是誰更謀略、誰更加團結。

這里我也對比賽的一些數據進行總結和分析,陪大家一起觀摩大佬是如何配將、如何打戰功、如何制勝的。如果你也想知道龍虎爭霸賽的秘密,不妨跟我一起,用數據來感受比賽中有趣的細節。

配將篇:主打的就是真刀真槍

龍虎爭霸賽不僅是選手們爭霸的舞臺,也是玩家“抄作業”的絕佳契機。正好官方公布了海選中的陣容登場率,那我們就深挖這些數據,看看有什么是可以能借鑒的。

既然要抄,當然就要抄最好的,排名第一的是我們耳熟能詳的【太尉盾】,不愧是穩定的代名詞,到哪都能即插即用,讓人放心。

司馬懿、曹操、滿寵的常規太尉我就不多提了,大家翻一翻平時的戰報應該就知道怎么搭配。我這里主要給想抄作業的玩家說一說沒有曹操該怎么辦。張春華是不錯的曹操平替,雖然少了曹操的增傷,但她自身的傷害技能也一定程度上彌補了這方面的不足,缺點就是身板較脆,缺少了太尉盾的多穿能力,但整體表現還算不錯,而且作為司馬懿的正牌老婆,夫妻齊上陣或許能激發出司馬懿更大的潛力。

如果沒有張春華,那人手都有的紫將郭淮也是不錯的選擇,郭淮的減傷能一定程度上幫助司馬懿拖回合,效果堪稱“小曹操”。而且郭淮的屬性也較為優秀,智統都不算低,滿紅的情況下較為能抗,非常適合搭配滿寵的援護體系。

而出場率第三的關關張在龍虎賽表現得也頗為亮眼,這支隊伍也是我非常推薦大家使用的。關妹的獲取難度并不算高,PK賽季基本人手一張,剩下的隊友搭配也比較隨意,關關張只是其中的一種,趙云帶威謀、草船的關關趙,魏延破陣(威謀)、所向的關關魏、馬超裸衣、血刃的關關馬,都能和關妹組成各種強力的槍兵陣容,大伙可以根據武將紅度和戰法靈活選擇。關妹的槍兵隊打騎兵非常有效,而且因為攜帶箕形陣,他們也可以逆兵種打類似虎臣弓這種隊伍,能排第三實至名歸。

雖然看著登場率“抄作業”是最簡單的辦法,但抄的時候切忌生搬硬套,還是要根據自己的武將對陣容做出改變,最好的不一定是最合適的,通過參考自己做出的調整才是最正確的。

戰功篇:團隊OR個人?龍虎爭霸賽的重點究竟在哪

團隊積分和個人戰功應該是龍虎爭霸賽中玩家最關注的兩項數據,在海選賽中,這兩項榮譽的領先者竟然都歸屬冠軍團。

他們的單場獲取積分最高達到了212183,場均凈勝積分能達到恐怖的70036。而個人戰功排行第一的青橙霞也在他們軍團,可謂風光無限。

在及其強調集體執行力的龍虎爭霸賽,能同時拿到這兩項數據的領先是非常難得的。在我們接觸和采訪的許多軍團中,他們的軍紀都非常嚴明,不聽法令刷戰功是軍團非常抵觸的行為。那么應該如何平衡個人和團隊的關系呢?

首先,需要明確的一點,龍虎爭霸賽是一個比拼執行力的比賽,團隊榮譽一定要優于個人利益,脫離軍團我行我素并不可取。不過,在我看來,個人和團隊其實也沒有特別沖突,玩家想要獲取戰功,可以在陣容方面多下些功夫,針對對手的不同在交戰時調整陣容,對手物理隊多就出藤甲;太尉多就出五謀騎,這樣就能在不脫離團隊的情況下依靠克制和經驗獲取戰功,達到個人和團隊的平衡。

龍虎爭霸賽不僅是指揮施展戰術策略的舞臺,也是每個選手展示陣容理解的秀場,將個人融入團隊,才能相互成就,一起披荊斬棘。

遷城篇:有些軍團遷著遷著就輸了

龍虎爭霸賽講究一個攻守平衡,西軍、中軍、東軍彼此要相互照應,如果顧此失彼,將會付出敗北的教訓。

或許遷城數排名能很好地證明這點,在榜單中,排名前三的軍團都沒有進入到32強。究其原因,我覺得是他們將太多的注意力花費到某一路上了,想著每城必爭,想更快地到達戰場,所以就頻繁遷城到戰斗區域。這樣會讓其他路沒有照應,被對手尋找到破綻。

小組賽中就有這么一場比賽,諸葛方開局佯攻司馬西側,司馬一看這不能忍,馬上往西側大量遷城,今天必須一決雌雄。但這卻是諸葛方的聲東擊西,他們看司馬方都來了西側,馬上在東側展開進攻,對此毫無防備的司馬傻了眼,來不及防守的他們就眼睜睜的看著東側被一點點推進,最終丟掉了老家。

所以,龍虎爭霸賽拼的除了執行,還有玩家的大局觀,跑得快不一定能贏,認對路才是王道。

彩蛋篇:我有上將潘鳳,可戰龍虎爭霸賽

要說誰是龍虎爭霸賽最有節目效果的武將,那就非我“無雙上將”潘鳳莫屬了,他用手中那把梨花開山斧,開辟出了龍虎賽的一道風景線。雖然潘鳳的上場率不算高,但在高手云集的龍虎賽里,居然還能出現潘鳳,本身就已經節目效果拉滿。

太史慈潘鳳劉備、以及太史慈潘鳳許攸是玩家貢獻出的兩套體系。在我看來,有破陣加持的潘大將軍傷害算得上是勉強夠用,但技能25%的發動概率著實感人。如果玩速攻,有可能一次也不發動直接白給。如果拖回合,潘鳳的低屬性又會讓他突然暴斃打不出傷害。玩家使用潘鳳組隊多半是整活,傷害不大侮辱性極強。

雖然潘鳳的物理攻擊捉襟見肘,但他卻是強力的精神攻擊武將,我用潘鳳跟你打,輸了,那理所當然,藍將打金將就圖一樂。贏了,那對不起,我潘大將軍殺人誅心,金將就這?潘鳳才是YYDS。

結語:

玩家之間的博弈,《三國志戰略版》的優秀機制,促成了這些“名場面”的誕生。龍虎賽的正賽即將開始第二輪角逐,如果想感受更多龍虎爭霸賽的樂趣,順便偷學兩招,那不妨多多留意在近期舉辦的賽事哦。

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