秘境對決沒人玩(秘境對決)

導讀大家好,小晉來為大家解答以上問題,秘境對決沒人玩,秘境對決很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!秘境對決黑綠盜墓流分析天梯的環境

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秘境對決黑綠盜墓流分析

天梯的環境是玩家自己平衡的,沒有最強無敵的套路。打游戲?開心才是最重要的。在上述周報中,“雙黑盜墓”的套路強度也排在T1卡組。這個套路有對抗任何主流卡組的力量。筆者建的最早的盜墓卡群,是一個投入了大量高額費用的黑服務員,雖然從墓地拉出來很賺錢。而天梯環境中充斥著以紅藍快攻為代表的高速面卡群。鉆石段的臉被砸后,作者再次精簡了卡牌集,放入了【骨墻】【誘捕詭雷】等卡牌。在前期的現場交流中加強了優勢。卡組超過四費的生物只有一個【埃西骨龍】。這是卡片組。最新版本棄用了【Deidra守護靈】,并填充了【誘捕詭雷】,提升反手清障能力。

首先我來貼一下卡組的詳細情況。玩家在自己組裝卡片時,可以根據實際情況和天梯環境進行改動。

這是一些鑰匙卡:

1.【爛烏鴉】,作者用爛烏鴉和骨雕師為核心的衍生品,在游戲開啟的時候就把血速砍到了黃金等級。可以說烏鴉是一張可攻可守的優質牌。通常在對手無法擺脫烏鴉之后,我就可以輕松獲得血差的優勢來決定比賽的勝負。在卡牌的初始構建中,作者用了“死亡夢魘”這張牌,而不是烏鴉(它花了我一張橙色的牌)。但效果不如烏鴉。相比夢魘,烏鴉更便宜,使用起來也更靈活。在場景交換中可以有效。噩夢的問題是成本高。在節奏非常緊張的游戲中,經常會因為做噩夢而輸錢。同時夢魘和烏鴉血量同為兩點,都在白色圣擊,藍色重塑彩鱗,紅色卡牌的范圍內。這種卡組的常規獲勝手段是通過踢高質量詛咒信徒的臉來殺死對手,夢魘回血效果的存在與卡組的構成格格不入。很明顯,烏鴉在跟隨者交換中扣除對方血的優勢贏得了與夢魘的決斗。但也不能武斷地說噩夢沒用。當面對巨冰等慢控卡組時,夢魘通過站位和貼膜,一輪站位后,恐怖的回血也能活下來并取得勝利。但是,當我再次得分的時候,我遇到了更多的快攻卡,所以我淘汰了夢魘卡槽。

2.【Nassax,不死食尸鬼】,個人感覺食尸鬼是黑系中質量最高的橙卡。前期如果食尸鬼在墓地,玩家在交換中獲得的優勢會不斷積累。同時,食尸鬼也可以作為瘟疫的力量和地下街施虐者的免費素材。許多孟新人在第一次接觸游戲時問他們要制作什么橙色卡片。我的看法是,如果你玩黑色套牌,不缺紫色牌,食尸鬼是最合適的選擇。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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