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導讀大家好,小晉來為大家解答以上問題,planetbase,planetbase很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!方法列表:行星基地的存檔位置:首先

大家好,小晉來為大家解答以上問題,planetbase,planetbase很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

方法列表:行星基地的存檔位置:

首先是存檔的位置。默認路徑是My Documents \Planetbase\Saves。打開這個文件夾,會看到一堆sav文件,也就是要修改的存檔。用記事本打開就可以修改了。由于時間有限,我沒有解析完整個存檔文件。如果后面有高手,請補充一下或者直接寫個存檔修飾符。

行星基地檔案修改:

做之前,重要的事情要說三遍。記得備份文件!記得備份文件!記得備份文件!

科學技術,地形學

技術:關鍵詞techs/,如果你沒有開發過技術,你看到的大概是這樣的。

修改后,后面的中文是我加的評論。修改時不要輸入,可以根據自己的需求修改。

技術價值=' TechColorPanel '/大型太陽能電池板

技術價值='技術巨人渦輪機'/大型風力渦輪機

技術價值=' TechConstructorBot '/建筑機器人

技術價值='技術轉基因番茄'/轉基因番茄

科技價值='科技產品'/轉基因洋蔥

技術價值=' techmasivestorage '/大型倉庫

技術價值='技術鉆孔機器人'/鉆孔機器人

技術價值=' TechFarmDome '/大型農場

地形:關鍵字地形

環境:關鍵字環境

這兩個值的范圍從0到1,這將直接影響你的太陽能或風力渦輪機的發電效率。其中日照時間,0~0.5為白天,0.5~1為夜晚。

鏡頭:關鍵字相機

游戲的默認視角可能不太好用,可以自己嘗試修改這些參數。

災難:沙塵暴或太陽耀斑

如果將“打開”的值改為True,災難將立即打開,其余時間值以秒為單位。除非另有說明,以下提及的時間修改以秒為單位。注意,如果你玩的是第一個星球,游戲設定是無太陽耀斑的,所以修改太陽耀斑部分無效。

殖民地信息:殖民地

這個修改意義不大。順便提一下基地的名字就行了。只需修改名字,后面的名字可以不變。

船舶登錄管理:關鍵字船舶經理類型='船舶經理'

其實這里沒什么好修改的。大部分都可以在游戲中修改。只要注意海盜出擊的時間。

報告:統計數據

估計沒人會對這個感興趣,就是單純的修改報表。以蔬菜為例。下面的5 3 9 4 6系統記錄了你在每個時間點的蔬菜庫存。請注意,修改這些參數只會影響報告數據,而不會影響您的實際資源。

事件:關鍵字訪問者-事件

賽事類型因為我玩的不多,目前只看到一種類型。請稍后添加其他人。

里程碑:關鍵字/里程碑

因為我自己的游戲進度,不太清楚這些里程碑用中文對應的是什么。有興趣的同學可以翻翻字典,對比一下中文內容,我就懶了。

建筑物:關鍵字構造

這是重點,需要詳細說明。建筑物的相關屬性有很多,這里只關注我們要修改的部分。

上圖是一座完工的建筑。因為施工已經完成,施工進度為-1。如果尚未完成,則為0。我們以后再談這個。

條件,其實就是一棟樓的血條。有時候一棟樓會被流星砸到,這個血條會不滿。

氧氣是這個建筑中的氧氣含量。當建筑離制氧機太遠或氧氣供應不足時,這個數值會下降。取值范圍為0~1。

ID值,這個很重要。游戲中的所有資源(包括建筑、資源、人等。)由ID管理,并且該ID必須是唯一的。

一般來說,如果ID是系統自己分配的,就不會有沖突。如果玩家想自己修改ID,比如“憑空”,就需要給新建筑分配一個新的ID值。

因為隨著游戲的進展,系統本身會繼續使用新的ID,以保證ID

建筑類型,這個主要是用來快速分辨出你要修改的建筑是什么類型,比如上圖中的ModuleTypeOxygenGenerator就是造氧機。

下面來看看沒造好的建筑

沒造好的建筑的大部分代碼跟已經造好的建筑是相同的,重點是多了一項pending-construction-costs,就是所需的建材。

如果是漢化版的存檔,你能看到“審核中的資源”這個字樣,下面就列舉了目前缺少的資源。分別是2個Metal(金屬)和2個Bioplastic(生物塑料)。

你可以根據實際需求修改這里兩個值,比如2個金屬改成1個,就修改金屬對應的amount value為1。

如果你想把金屬改成0,要把綠色框里面的4行代碼全部刪掉。

殖民者:關鍵字<character type="Colonist">

殖民者的屬性修改這個跟之前的類似,就不詳細講了,這里講一下如果“克隆”一個殖民者。

先把紅色框部分的代碼復制一份,插入到</character>的下一行,然后修改以下參數。

位置和方向決定了小人所在的位置和面向哪里,如果你不知道要設置多少合適,不要緊,讓他跟原來的值一樣就可以了。

因為進入到游戲以后,小人會自己走動,所以位置重疊是沒問題的。

名字自己自由發揮,但是中文還是不支持的;

職業,分別有這幾種:工人(Worke)、工程師(Engineer)、生物學家(Biologist)、醫生(Medic)和警衛(Guard);

ID值,跟之前建筑說的一樣,注意不要重復就是了。

六大屬性這個就不贅述了,取值范圍0~1;

性別,0的是漢紙,1是妹紙;

頭、頭發、發色:改成不同的值對應不同的人物模型,具體效果自己動手試吧;

異常狀態:健康的小人是不會有這一項的,具體對應那種異常,自己拿詞典翻一下吧。要消除異常,直接把綠色框里的5行代碼刪掉就是了。

機器人:關鍵字<character type="Bot">

機器人的修改和復制跟小人的類似,就不贅述了,這里簡單說一下幾個屬性

名字:自由發揮,同樣不支持中文;

類型:機器人有三種,搬運型(Carrier)、建設型(Constructor)和挖礦型(Driller);

ID值:注意不要沖突;

狀況和完整性:狀況低了,工程師可以修理,但是完整性沒了,這個機器人就徹底GG了,是不可修復的;

壽命:這個機器人還有多久徹底GG的時間

資源:關鍵字<resources>

這個修改也跟殖民者修改類似,方位同樣可以重疊,保證ID不沖突即可。

殖民船:<ship type="ColonyShip">

這個修改比較麻煩,因為一艘船上包含了各種物資,如果你理解了上面的修改方法,完全可以自己修改一艘殖民船出來,修改的時候注意ID沖突就行了。

以上就是我發現的全部修改內容,其實修改總的來說不難,但會比較繁瑣,尤其是ID沖突,這個要特別注意,否則載入存檔的時候就會報錯。

報錯了也不要緊,系統會提示是哪個ID沖突,把沖突的ID重新分配一下就行了。然后特別期待有高手能做個修改器出來,畢竟手改還是太麻煩了。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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